FIFA 14
《FIFA 14》是一款由 EA Canada 開發、Electronic Arts 旗下 EA Sports 品牌發行的足球模擬電玩遊戲。於 2013 年底發行,這款遊戲是橫跨主機世代的重要作品,以其深度的 Ultimate Team 模式與擴展的全球授權內容,鞏固了 FIFA 系列的市場地位。

| 開發商 | EA Canada |
|---|---|
| 發行商 | Electronic Arts (EA Sports) |
| 發行日期 | 2013 年 9 月 (PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS Vita, 3DS, PSP, PS2), 2013 年 11 月 (PS4, Xbox One) |
| 平台 | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Windows Phone 8 |
| 主要遊戲模式 | Ultimate Team, 2014 FIFA World Cup (更新), 表演賽, 生涯模式 |
| 顯著特色 | Ignite 引擎 (PS4/Xbox One 版本) |
| 授權聯賽 | 33 個聯賽,超過 600 支俱樂部 |
| 封面運動員 | Lionel Messi (全球), 各地區明星包括 Gareth Bale, Javier Hernández, Arturo Vidal |
| 獎項 | 年度最佳運動遊戲 (第 17 屆 D.I.C.E. 獎) |
跨世代發行
《FIFA 14》是一次廣泛的發行,登陸了大量平台。遊戲於 2013 年 9 月在 PlayStation 3、Xbox 360、Windows PC、Wii、Nintendo 3DS、PlayStation Portable、PlayStation Vita 以及老舊的 PlayStation 2 上發行。值得注意的是,PS2 版本僅在 PAL 地區與西班牙語市場發行,標誌著該主機在美洲的最後一款遊戲。僅僅兩個月後,即 2013 年 11 月,《FIFA 14》成為新一代 PlayStation 4 和 Xbox One 主機的首發遊戲之一。這使其成為少數能幾乎同時在廠商連續三代主機上發行的遊戲。
行動裝置體驗也是一次重大轉變。遊戲於 2013 年 9 月以《FIFA 14 Mobile》為標題在 iOS 和 Android 上發行,這是該系列首款免費遊玩作品,不過大部分遊戲內容需透過應用程式內購買解鎖。Windows Phone 8 版本則於 2014 年 2 月推出。至於 Wii、3DS、PS2、PSP 和 PS Vita 版本,遊戲則標示為《FIFA 14 Legacy Edition》。這些版本並未獲得核心遊戲玩法更新,僅保留了早期 FIFA 作品的特色,只更新了球衣、原聲帶和球隊陣容。
Ignite 引擎與遊戲玩法演進
《FIFA 14》最重大的技術飛躍保留給了新一代主機。PlayStation 4 和 Xbox One 版本首次採用了新的 Ignite 引擎,取代了 PS3、Xbox 360 和 PC 上使用的 Impact 引擎。這個新基礎帶來了圖形與遊戲玩法上的進步,旨在實現更高的真實感。它引入了先進的人工智慧,旨在讓虛擬球員反應更像真人,例如在球隊需要晚進球時表現出焦慮。
該引擎還具備 True Player Motion 以實現更真實的移動,並大幅增強了環境細節。現在,觀眾會以類似真實球場的方式回應場上事件,為差之毫釐的射門感到惋惜,並對比賽節奏做出反應。雖然最初認為 PC 版本也會採用 Ignite 引擎,但 EA Sports 在 2013 年 5 月確認 PC 版本不會使用該引擎,此決定凸顯了對次世代硬體的重視。
FIFA Ultimate Team 與獨家內容
FIFA Ultimate Team 模式作為遊戲體驗的核心支柱回歸。這個卡牌收集與球隊組建模式讓玩家能夠使用真實世界的球員與工作人員組建陣容,進行線上與線下對戰。玩家透過比賽賺取金幣,用於購買卡包或在轉會市場上交易,卡牌根據球員品質分為青銅、白銀或黃金等級。特殊卡包則包含稀有卡牌。卡包可使用賺取的金幣購買,或使用真實貨幣購買的 FIFA 點數購買。
FUT 在《FIFA 14》中得到了擴展,賽季現在分為十個級別,而非之前的五個。一個主要的獨家內容是 Xbox One 和 Xbox 360 版本的 Legends 內容。在這些平台上購買黃金卡包時,玩家有機會隨機獲得像 Pelé、George Weah、Ruud Gullit 和 Dennis Bergkamp 這樣的退役傳奇球星卡牌,為球隊組建增添了歷史維度。
授權、球場與呈現
《FIFA 14》擁有龐大的授權陣容,包含 33 個完全授權的聯賽、超過 600 支俱樂部以及超過 16,000 名球員。遊戲大力進軍南美市場,首次新增了阿根廷甲級聯賽、智利甲級聯賽和哥倫比亞甲級聯賽。遊戲還包含了 47 支國家隊。
遊戲收錄了超過 69 座球場,其中 32 座是真實場館。新增的場館包括布宜諾斯艾利斯的 La Bombonera、利物浦的 Goodison Park 以及頓涅茨克礦工的 Donbas Arena。巴塞隆納的主場 Camp Nou 在因授權問題缺席《FIFA 13》後回歸。遊戲呈現方式也透過為 Cristiano Ronaldo、Gareth Bale 和 Lionel Messi 等球星新增招牌進球慶祝動作而進一步增強。
全球封面與發行後支援
Lionel Messi 擔任全球封面球星,延續自《FIFA 13》。然而,地區性封面則由眾多當地明星擔綱。Gareth Bale 出現在英國和愛爾蘭的封面上,其形象在他轉會後從托特納姆熱刺球衣更新為皇家馬德里球衣。其他地區的運動員包括代表北美洲的 Javier Hernández、代表澳洲與紐西蘭的 Tim Cahill,以及代表中美洲與南美洲的 Arturo Vidal 與 Radamel Falcao。PS4 和 Xbox One 版本則為所有地區使用了 Messi 不同的靜態側面形象。
發行後,EA 於 2014 年 5 月為 PS4 和 Xbox One 版本發布了一次重大的免費更新,新增了 2014 FIFA World Cup 遊戲模式。此模式包含友誼賽、挑戰賽和 Ultimate Team 選項,讓玩家能參與當年的頂級國際賽事。
評價與影響
《FIFA 14》在所有平台上主要獲得正面評價。匯總評分持續處於高位,Xbox One 版本在 Metacritic 上獲得 88 分(滿分 100),PlayStation 4 版本則達到 87 分。評論家讚賞遊戲體驗的深度與精緻度。IGN 的評論者指出,雖然這不是一次重大的創新飛躍,但這些改變讓 FIFA 更具攻擊性、更有趣且更易上手,稱其為整體更出色的體驗。GameSpot 則強調次世代版本在球員操控與球場氛圍方面樹立了新標準。
一些評論家認為次世代版本在遊戲玩法上的躍進不如預期,但大多數人同意這是畫面與氛圍上的決定性版本。遊戲的評論成功以在第 17 屆 D.I.C.E. 獎中贏得年度最佳運動遊戲獎項作結,證實了其作為該系列在主機重大轉換期的一個高峰。
常見問題
《FIFA 14》中的 Ignite 引擎是什麼?
Ignite 引擎是《FIFA 14》PlayStation 4 和 Xbox One 版本獨有的新遊戲引擎。它取代了舊有的 Impact 引擎,並帶來了先進的人工智慧,使球員反應更人性化,True Player Motion 實現更真實的移動,以及大幅增強的觀眾與環境真實感。
《FIFA 14》中的 FIFA Ultimate Team 有什麼獨特之處?
《FIFA 14》的 Xbox One 和 Xbox 360 版本擁有獨家的 FUT 內容,稱為 Legends。玩家可以透過開啟黃金卡包獲得像 Pelé、George Weah 和 Ruud Gullit 這樣的退役足球傳奇球星的特殊卡牌。該模式本身也在所有平台上從五個級別擴展到十個級別。
《FIFA 14》新增了哪些聯賽?
《FIFA 14》首次新增了三個主要的南美洲聯賽:阿根廷甲級聯賽、智利甲級聯賽和哥倫比亞甲級聯賽。這將遊戲的總授權聯賽數擴展到 33 個。
《FIFA 14》是免費遊戲嗎?
iOS 和 Android 的行動裝置版本,標題為《FIFA 14 Mobile》,於 2013 年 9 月以免費遊玩遊戲形式發行。然而,大部分遊戲內容需透過應用程式內購買解鎖。主機和 PC 版本則是傳統的付費購買遊戲。
什麼是《FIFA 14 Legacy Edition》?
Legacy Edition 是為 Wii、Nintendo 3DS、PlayStation 2、PlayStation Portable 和 PlayStation Vita 發行的《FIFA 14》版本。它不包含主要版本的新遊戲玩法特色,而是保留了這些系統上先前 FIFA 作品的遊戲玩法,僅更新了球衣、原聲帶和球隊陣容。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





