FIFA Football 2002
《FIFA Football 2002》是 EA Sports 旗下長壽足球模擬系列的第九部作品,於 2001 年發行。它因引入了傳球力量條等重要的遊戲機制而被人銘記,同時也是最後一款在主系列中收錄日本國家隊和以色列超級聯賽的遊戲。

| 開發商 | EA Canada |
|---|---|
| 發行商 | EA Sports |
| 發行年份 | 2001 |
| 平台 | PlayStation, PlayStation 2, GameCube, PC |
| 系列 | FIFA (第9部遊戲) |
| 封面運動員 | Thierry Henry |
| 遊戲模式 | 單人遊戲, 多人遊戲 |
| 獎項 | GameSpot 最佳運動遊戲 (PC), AIAS PC 運動獎 |
核心遊戲玩法的演進與新系統
《FIFA Football 2002》標誌著系列遊戲玩法哲學的一次刻意轉變,引入了影響玩家控制多年的機制。最重大的改變是傳球力量條的引入,首次讓玩家能直接控制直塞球和傳中球的力量。這項機械性的新增功能需要更高的精準度和計畫。它與盤帶效率的降低相結合,這項設計選擇旨在提高整體挑戰性,並鼓勵更具策略性的組織進攻,而非依賴個人技巧動作。玩家可以根據個人喜好自訂力量條,實現量身打造的操控方案。
遊戲也擴大了對歐洲俱樂部足球的呈現。它為更多歐洲球隊加入了俱樂部徽章,並新增了像 PSV、AFC Ajax 和 Feyenoord 這樣的主要荷蘭俱樂部。這些俱樂部被歸類在「世界其他地區」標題下,因為遊戲並未收錄荷蘭聯賽。作為新內容的取捨,遊戲首次收錄了瑞士超級聯賽,但完全排除了希臘聯賽。同時還引入了從 Panini 取得授權的新穎卡片獎勵系統,贏得特定賽事會解鎖明星球員卡,為遊戲體驗增添了收藏元素。
詳盡的「世界盃之路」模式
一個核心且雄心勃勃的單人模式是「世界盃之路」。此模式緊密遵循 2002 年 FIFA 世界盃的真實資格賽格式,呈現了每個資格賽區域的真實結構。它包含了所有參與資格賽的球隊,除了大洋洲的球隊。值得注意的是,世界盃賽事本身並未作為可遊玩模式出現在此模式或單獨模式中。這項設計選擇將整個體驗聚焦於資格賽的旅程。
如果玩家選擇了一個在真實賽事中已自動晉級的國家隊,例如法國、日本或南韓,目標將會改變。玩家不再需要爭取資格,而是需要透過一系列國際友誼賽來提升該隊的 FIFA 排名。此模式提供了系列中從未再現的獎勵。成功從特定區域(如歐洲或南美洲)晉級,會解鎖該大洲的區域盃賽。贏得區域盃賽會授予玩家一張特殊的 Panini 卡片,上面印有該大洲的明星球員。一旦玩家解鎖並贏得所有區域盃賽,遊戲便會解鎖 FIFA 聯合會盃作為最終獎勵,這也是本作獨有的另一項賽事。
授權細節與歷史性的最後登場
《FIFA 2002》的授權是新加入內容、遺漏內容以及系列中多項最後紀錄的複雜混合體。雖然俱樂部足球有所擴展,但國家隊的授權明顯不完整。許多國家隊並未獲得完整授權,其中一些隊伍,包括荷蘭,球員姓名有誤或為通用名稱。像巴貝多這樣的小國,其球員僅以數字標識,降低了真實性。
本遊戲對數支球隊和聯賽具有特定的歷史意義。它是最後一款主系列 FIFA 作品(不包括特別的世界盃版本)收錄日本國家隊。在此版本發行後,日本足球協會將獨家授權授予了 Konami 的《Pro Evolution Soccer》系列。此外,《FIFA 2002》也是最後一款收錄以色列超級聯賽及其俱樂部的版本。封面明星是法國國腳、兵工廠前鋒 Thierry Henry,這使得本作成為了十年內最後一款僅有一人出現在封面的 FIFA 遊戲,這個趨勢直到 Lionel Messi 登上《FIFA 13》封面才得以延續。
各平台的評價
根據評論彙總網站 Metacritic 的資料,《FIFA Football 2002》在所有平台上都獲得了好評。評論家們強調了改進的戰術和圖形。一篇針對 PlayStation 2 版本的評論指出,它保持了其在虛擬足球領域的頂尖地位。視覺效果受到讚揚,動畫、球員模型以及細節豐富的體育場館(例如看台上飄揚的旗幟)都備受好評。
評論家們指出,PC 版本超越了前作,以逼真的遊戲玩法和生動的圖形元素為螢幕注入了活力。PlayStation 2 版本被稱為次世代的足球遊戲,準確模擬了職業球員的比賽方式。在日本,GameCube 版本於 2001 年 11 月 15 日移植發行,PlayStation 2 版本則於 11 月 29 日跟進,兩者都從《Famitsu》獲得了高分評價。GameCube 版本獲得 40 分中的 34 分,PlayStation 2 版本獲得 40 分中的 32 分。GameCube 版本也受到了一些批評,一位評論家稱其為 PlayStation 2 的直接移植版,操控有些笨拙,未能達到致勝的標準。
獎項、提名與業界認可
本遊戲獲得了多項業界獎項和提名,尤其是其 PC 版本。家用主機版本在 GameSpot 的 2001 年度最佳與最差獎項中被提名為「最佳傳統運動遊戲」,但該獎項最終由《NBA 2K2》獲得。然而,PC 版本則直接贏得了 GameSpot 的「最佳運動遊戲」獎,顯示其在該平台上獲得了更優異的評價。
在互動藝術與科學學院的第五屆年度互動成就獎中,PC 版本贏得了「PC 運動遊戲」獎項。本遊戲也在 The Electric Playground 的 2001 年 Blister Awards 中獲得多項提名。它被提名為「PC 最佳運動遊戲」、「家用主機最佳運動遊戲」和「年度最佳加拿大家用主機遊戲」。這些獎項分別輸給了《High Heat Major League Baseball 2002》、《Madden NFL 2002》和《NHL Hitz 2002》,顯示了當年運動遊戲類別的激烈競爭。
系列中的傳承與獨特地位
《FIFA Football 2002》在該系列歷史中佔據了一個過渡性的位置。其引入的傳球力量條是一項基礎機制,為傳球增添了新的技巧層次,並影響了後續作品。遊戲詳盡的「世界盃之路」模式,聚焦於資格賽過程以及可解鎖的洲際錦標賽(如非洲國家盃和聯合會盃),提供了其他主系列作品中未曾見過的深度和結構化的國際賽事體驗。
本作是足球遊戲授權變遷的一個明確歷史標記。它作為日本國家隊和以色列聯賽在主系列中的最後一次亮相,凸顯了 2000 年代初期體育協會與電子遊戲發行商之間協議的變化。結合其獲獎的 PC 版本,以及其作為十年內最後一款單人封面遊戲的地位,《FIFA 2002》代表了一個獨特且具影響力的篇章,在創新與多項 FIFA 系列「最後紀錄」之間取得了平衡。
常見問題
《FIFA 2002》的主要新遊戲功能是什麼?
主要新功能是引入了傳球力量條,讓玩家可以控制直塞球和傳中球的力量。同時也降低了盤帶的效率,以增加遊戲的挑戰性。
為什麼《FIFA 2002》是最後一款有日本國家隊的遊戲?
《FIFA 2002》是最後一款主系列遊戲收錄日本國家隊,因為日本足球協會後來將獨家授權授予了 Konami 的《Pro Evolution Soccer》系列。
什麼是「世界盃之路」模式?
這是一個模擬 2002 年 FIFA 世界盃資格賽過程的遊戲模式,呈現了真實的區域和球隊。從一個區域晉級會解鎖該大洲的盃賽,但世界盃決賽本身在該模式中無法遊玩。
《FIFA Football 2002》的封面人物是誰?
《FIFA Football 2002》的封面明星是法國前鋒 Thierry Henry,他當時效力於兵工廠。
《FIFA 2002》有贏得任何獎項嗎?
有,《FIFA 2002》的 PC 版本在 2001 年贏得了 GameSpot 的「最佳運動遊戲」獎,以及在互動成就獎中贏得了「PC 運動遊戲」獎項。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





