REDINGTONCYBERSPORT訂閱
Honor of KingsLoLPeacekeeper EliteDota 2PUBG MobileValorantNarakaCrossFireCS2iGamingWiki
遊戲

Counter-Strike: Condition Zero

Counter-Strike: Condition Zero 是一款於 2004 年發行的戰術第一人稱射擊遊戲,是原版 Counter-Strike 的直接續作。其開發歷經了混亂的三年,涉及多家工作室,最終推出的遊戲提供了更新的多人模式與單人戰役。

Counter-Strike: Condition Zero
照片: youtube.com
開發商Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios, Valve
發行商Sierra Entertainment, Valve
發行日期2004年3月
平台Windows, OS X (2013), Linux (2013)
遊戲引擎GoldSrc
遊戲模式單人遊戲, 多人遊戲
前作Counter-Strike (2000)

橫跨四家工作室的開發傳奇

Counter-Strike: Condition Zero 的開發歷程充滿了錯誤的開始、願景轉變與公司糾紛。故事始於 2001 年 4 月,當時 Valve 希望為 Counter-Strike 加入單人任務,於是與 Rogue Entertainment 簽約。Rogue 進入了一段緊鑼密鼓的開發期,以準備 2001 年 E3 展的演示版本。然而,大約一個月後,製作人 Jim Molinets 離職,這讓 Valve 感到警覺。Valve 以擔憂 Rogue 財務狀況為由,撤回了這個專案。憤怒的 Rogue 員工洩露了早期遊戲截圖,這些截圖被批評為過時,而這間工作室在失去兩個主要專案後,不久便被收購並解散。

由 Erik Johnson 領導的 Valve 內部團隊繼續進行開發,目標是在 2001 年秋季發行。由於缺乏資訊,公眾興趣反而高漲,像 CS-Nation 這樣的網站被告知遊戲將在 2001 年 E3 展出,儘管它從未現身。到了 2001 年 5 月,剛完成其他專案的 Gearbox Software 主動聯繫 Valve,並接手了主要開發工作。他們捨棄了 Rogue 的大部分成果並重新開始,招募了知名的社群地圖設計師如 David Johnston 和 Christopher Auty,以及貼圖藝術家 Mike Neumann。一個關鍵的聘用是 Markus Klinge,他是原始 Podbot 的創造者,負責開發官方的機器人。

Gearbox 與 Ritual 的版本迭代

Gearbox 的版本於 2001 年 8 月底公開,最初計劃在 2002 年第一季發行。其單人遊戲設計靈感來自像《Tony Hawk's Pro Skater》這類主機遊戲,透過完成目標賺取現金來升級裝備。設計包含橫跨四個戰役的超過 16 張地圖。到了 2001 年 11 月,地圖數量增加到橫跨五個戰役的 20 到 30 張,而到了 12 月,遊戲已具備完整功能,包含六個戰役的 25 張地圖。2002 年 2 月宣布延遲至 2002 年第二季,以完善人工智慧。在 2002 年 3 月的遊戲開發者大會上,Valve 決定將單人遊戲轉向更傳統的線性體驗,這個新願景在 2002 年 E3 展上展示。2002 年 7 月,Gearbox 停止開發,表示將專注於未來技術,Valve 隨後接手。

Valve 接著在 2002 年 8 月將專案指派給 Ritual Entertainment,當時 Ritual 剛失去《The Lord of the Rings: The Two Towers》的 PC 移植工作。Valve 為其提供了明確的指示,要求打造一款融合《Half-Life》與 Counter-Strike 風格的單人戰役。Ritual 從頭重新設計遊戲,同時使用了部分 Gearbox 的內容。他們還計劃推出包含升級模型與新地圖的增強版多人模式。Valve 另外與 Turtle Rock Studios 簽約,由 Michael Booth 負責開發新的多人遊戲機器人。Ritual 的參與於 2002 年 12 月 6 日公開,並在 12 月 20 日的 CPL 冬季錦標賽上進行展示。到了 2003 年 E3 展,他們的版本已接近完成,包含 19 個單人任務和 10 張新的多人地圖。儘管被宣布完成度達 98%,Valve 的內部測試卻引發了品質擔憂。2003 年 6 月,Ritual 在完成《Star Trek: Elite Force II》後面臨裁員,而到了 7 月,歐洲雜誌根據早期版本發布了平庸的評價。Ritual 並不知情的是,Valve 已經決定再次進行全面改造。

Turtle Rock 的最終改造與發行

2003 年 6 月,Valve 將從頭重新設計 Condition Zero 的任務交給了 Turtle Rock Studios,對他們廣受好評的機器人人工智慧印象深刻。Turtle Rock 的設計靈感來自運動遊戲,創造了靈活、類似街機風格的任務。Ritual Entertainment 的工作成果被重新包裝成一款名為 Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes 的額外遊戲。Turtle Rock 的版本於 2003 年 10 月 8 日公開,計劃在 10 月 10 日完成最終版本,並於 11 月 18 日透過 Steam 與實體零售發行。

11 月 18 日的發行日期未能實現。Valve 的 Jess Cliffe 歸因於國際版本的最終定案工作,但這次延遲成為 Valve 對發行商 Vivendi Universal Games 提起訴訟的一部分,Valve 指控 Vivendi 故意延遲發行以避免假期競爭。儘管存在不確定性,Valve 仍於 2003 年 12 月 16 日在舊金山為遊戲舉辦了發行派對。Vivendi 最終於 2004 年 2 月 25 日確認了 2004 年 3 月 23 日的發行日期,遊戲在最初宣布近三年後終於上市。

核心玩法與模式

Condition Zero 使用 GoldSrc 引擎,並保留了 Counter-Strike 的核心玩法:以回合制為基礎,反恐小組與恐怖分子之間的團隊對戰,玩家使用遊戲內金錢購買武器。多人模式具備更新的角色模型、貼圖與地圖。遊戲內經濟遵循特定獎勵規則:擊殺一名敵人獲得 300 美元,恐怖分子成功引爆炸彈獲得 2750 美元,反恐小組每成功營救所有人質或殲滅敵方隊伍,每位玩家獲得 2000 美元,金錢上限為 16000 美元。

Tour of Duty 單人模式包含具有特定目標的短暫對戰。玩家開始時僅有一把刀、一把手槍與起始金錢,每回合開始前有五秒的準備時間購買裝備。玩家死亡後不會重生。對戰將持續到目標完成或時間耗盡。贏得目標可獲得聲望點數,用於升級機器人隊友的屬性。人工智慧機器人能夠改變戰術、對聲音做出反應並切換路線。

Condition Zero: Deleted Scenes 是一個獨立的線性單人戰役,包含 12 個任務,每個任務開始前都有簡報,並設定在全球各地。它引入了標準 Counter-Strike 中沒有的裝備,包括數位相機、對講機、噴燈、遙控炸彈和光纖攝影機。玩家會獲得特定的裝備配置,用於完成如拆除炸彈或營救人質等目標。

評價與後續更新

Condition Zero 獲得了褒貶不一的評價,在 Metacritic 上基於 33 家媒體的評分為 65 分。評論者普遍指出,在漫長的開發後,遊戲感覺已經過時,被當時更先進的射擊遊戲所掩蓋。混亂的開發過程是經常被提及的話題。Eurogamer 的 Tom Bramwell 指出,早期版本被批評為粗糙且缺乏原創性,而最終的 Turtle Rock 版本更接近經典感覺,但沒有帶來太多新意。GameSpot 的 Bob Colayco 也呼應了漫長的開發週期讓遊戲顯得過時。IGN 的 Steve Butts 表示,雖然它引入了離線挑戰和更好的機器人人工智慧,但在單人模式之外缺乏重要的新內容。

機器人人工智慧獲得了普遍的讚譽。評論者強調機器人會做出戰術決策、互相溝通,並會犯下像時機不佳的投擲手榴彈或驚慌射擊等人類會犯的錯誤。評論者也欣賞新的地圖與圖形調整。普遍的共識是,Condition Zero 是一款稱職但保守的更新,來得太晚,未能改變這個系列。

發行後,Valve 提供了眾多更新,包括新的角色與武器模型、額外地圖、新的雷達系統以及對人質營救的改動。多年後,於 2013 年 2 月 21 日,針對 Linux 和 Mac OS X 的測試版本發布,並於 2013 年 3 月 7 日提供完整支援,確保了遊戲在現代系統上的長久生命力。

常見問題

什麼是 Counter-Strike: Condition Zero?

Condition Zero 是一款於 2004 年 3 月發行的第一人稱射擊遊戲,是 Counter-Strike 的續作。它包含更新的多人模式與兩個截然不同的單人戰役:Tour of Duty 以及線性、故事驅動的 Deleted Scenes。

為什麼 Condition Zero 的開發如此不順?

這個專案四度易手。最初由 Rogue Entertainment 負責,Valve 因穩定性擔憂而放棄。接著由 Gearbox Software 重新設計後退出。Ritual Entertainment 重建了遊戲,但 Valve 對品質不滿意,將最終改造任務交給了 Turtle Rock Studios,導致了長達三年的延遲。

什麼是 Tour of Duty 模式?

Tour of Duty 是一種單人模式,玩家需對抗人工智慧機器人,完成目標導向的對戰。玩家開始時有有限的金錢購買武器,透過獲勝賺取更多現金與聲望點數,並使用這些點數來升級機器人隊友的技能與屬性。

Deleted Scenes 與主遊戲有何不同?

Deleted Scenes 是由 Ritual Entertainment 開發的 12 個任務線性戰役。它包含故事線、任務簡報以及不常見的裝備,如噴燈、遙控炸彈和數位相機,這些在標準 Counter-Strike 遊戲中並不存在。

Condition Zero 的評價如何?

這款遊戲獲得了褒貶不一的評價,Metacritic 分數為 65。評論者讚揚其先進的機器人人工智慧與新地圖,但普遍批評其在漫長開發後發行時感覺已經過時,並指出它對核心體驗缺乏重大的新想法。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

更多電競遊戲