Counter-Strike Online
Counter-Strike Online (CSO) 是一款由 Nexon 為亞洲遊戲市場開發的戰術第一人稱射擊遊戲,提供免費遊玩體驗並包含微交易。基於原版《絕對武力》,它引入了新模式、武器和自訂選項,成為區域性電競賽事的重要項目,擁有專屬的錦標賽。

| 開發商 | Nexon (由 Valve 監督) |
|---|---|
| 發行日期 | 2008 年 |
| 平台 | PC |
| 商業模式 | 免費遊玩,含微交易 |
| 主要特色 | 殭屍模式、女性角色、武器外觀 |
| 賽事亮點 | World Cyber Games 2012 總決賽 |
| 續作 | Counter-Strike Online 2 (2013 年) |
| 衍生作品 | Counter-Strike Nexon: Zombies (2014 年) |
開發與核心玩法
Counter-Strike Online 由 Nexon 在《絕對武力》系列版權持有者 Valve 的監督下開發。於 2008 年發行,專門針對亞洲遊戲市場。遊戲採用由客製化 Steam 平台管理的微交易模式。雖然可免費下載遊玩,但其經濟系統是體驗的核心。玩家使用兩種貨幣:以真實金錢購買的虛擬現金,以及透過遊戲表現賺取的遊戲點數。大多數武器預設為鎖定狀態,需要使用其中一種貨幣來解鎖。特殊武器、外觀和強化道具通常需用現金點數購買,且往往在設定時間後過期,不過有時可透過促銷活動獲得永久版本。
核心玩法仍是戰術第一人稱射擊,但 CSO 透過大量新武器和現有武器的外觀擴充了軍火庫。它還首次在系列中引入了女性角色模型。這種熟悉的《絕對武力》機制與廣泛的自訂選項及免費增值結構的結合,定義了它在目標區域的吸引力。
擴展遊戲模式
除了經典的《絕對武力》模式,遊戲還提供廣泛的模式,分為六個類別。經典類別包含回合制比賽,如 Bomb Defuse、Hostage Rescue、Assassination 和 Basic。死亡競賽類別,包括 Deathmatch、Team Deathmatch 和 Gun Deathmatch,提供立即重生以實現連續行動。
Zombie Infection 類別是一大亮點,包含四種不同模式。Zombie 1: Original、Zombie 2: Mutant、Zombie 3: Hero 和 Zombie 4: Darkness 各自為人類對抗殭屍的生存主題提供了獨特的變化。Scenarios 提供合作玩家對抗環境的挑戰。在 Zombie Scenario 和 Human Scenario 中,十名玩家組成的團隊合作消滅電腦控制的敵人,並在某些地圖上擊敗頭目角色。
Fun 模式則作為衍生玩法,包括 Hidden、Bazooka Battle、Soccer、Challenge 和 Item Battle。最後,PvPvE (玩家對玩家對環境) 類別融合了多種元素,模式如 Zombie Union、Metal Arena、Battle Rush、Zombie Shelter 和 Beast。這多樣化的陣容為玩家提供了標準競技格式之外的選擇。
亞洲電競場景
Counter-Strike Online 培養了一個有別於由 ESL 或 Faceit 等聯盟運營的全球《絕對武力》賽事的競技場景。其頂級賽事是在崑山舉行的 World Cyber Games 2012 總決賽。該賽事有來自中國、台灣、馬來西亞和南韓的隊伍參加。中國隊伍 TYLOO 脫穎而出成為冠軍,為該地區贏得了頭銜。
這場錦標賽突顯了 CSO 作為區域性電競產品的地位。它並未連接到更廣泛、由 Valve 支持的競技生態系統,該系統包含 ESL Pro Tour、Intel Extreme Masters 或 ESL Pro League。那些提供從業餘到職業的清晰途徑及每年數百萬美元獎金的全球賽道,是為主流《絕對武力》遊戲所建立。CSO 的電競影響力僅限於特定的亞洲市場,並未擴展到具有豐厚財務激勵的國際舞台。
續作與技術演進
Nexon 和 Valve 於 2012 年 4 月 5 日宣布合作開發 Counter-Strike Online 2。這款續作建立在增強版的 Source 引擎上,與《絕對武力:次世代》的基礎相同,但並非直接複製。南韓的 Nexon 完全重建了模型、地圖和音效。遊戲承諾提供增強的圖形、強大的衝擊物理效果和新功能,同時維持免費遊玩的微交易模式。
在 2011 年 11 月進行封閉測試和 2013 年 6 月進行公開測試後,CSO 2 於 2013 年 12 月正式在亞洲市場發行。它使用了來自《絕對武力:次世代》的地圖,如 Dust II 和 Inferno,並大幅修改了圖形,同時也加入了獨家的新地圖。武器陣容同樣取自《絕對武力:次世代》並擴充了新的武器,所有武器都經過模型和動畫的修改。武器分為手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍和機槍。有些是免費的,有些需要點數或成就解鎖,有些則需要玩家收集特定的擊殺點數才能解鎖。儘管有這些升級,遊戲仍於 2018 年 4 月 26 日停止營運。
衍生作品與最終停運
該系列透過 2014 年 10 月 7 日在 Steam 上發行的 Counter-Strike Nexon: Zombies 擴展。這是首款透過 Valve 的 Steam 內容傳遞系統發布的 Counter-Strike Online 改編作品。該遊戲後於 2019 年更名為 Counter-Strike Nexon: Studio,並在 2024 年更名為 Counter-Strike Nexon。與此同時,原始的 Counter-Strike Online 在新加坡和馬來西亞 (英文) 市場已停止服務。
Nexon 版本的終結發生在 2026 年 9 月 30 日,Counter-Strike Nexon 停止營運。這標誌著《絕對武力》系列此分支的官方服務告終。
評價與反響
評論者認可 CSO 與其起源的關聯,但也指出了顯著的缺點。MMOhuts 給予它 3 分(滿分 5 分)的評分,稱讚其與原版遊戲的相似性,但批評了其伺服器中心位於東南亞,導致該區域外的玩家有延遲問題。評論者 NoGameNoTalk 則較為正面,讚揚新的死亡競賽、團隊死亡競賽和殭屍模式是受歡迎的改進。
FilePlanet 給予了中等偏好的評價,分數為 7.1 分(滿分 10 分)。他們稱讚其遊戲玩法和武器可用性,但也呼應了對亞洲以外地區延遲的擔憂。他們還指出,與其他當代遊戲相比,該遊戲的視覺和感覺顯得過時。這些評論描繪了一款稱職的改編作品,雖然很好地服務了其區域性玩家,但對於更廣泛的國際玩家群體而言,卻受到技術和美學上的限制。
常見問題
Counter-Strike Online 是免費遊玩的嗎?
是的,CSO 可以免費遊玩,但許多武器和裝飾品需使用微交易系統。部分物品可透過遊戲點數獲得,而特殊武器和強化道具等優質內容通常需要真實金錢購買,且往往在一段時間後過期,不過有時也能獲得永久版本。
Counter-Strike Online 與一般的《絕對武力》有何不同?
CSO 增加了許多新模式,如 Zombie Infection 和 Scenarios,引入了女性角色,並擴充了武器和外觀目錄。其核心差異在於商業模式,它是一款採用微交易內容的免費遊玩遊戲,與當時主流《絕對武力》遊戲的買斷制模式不同。
Counter-Strike Online 曾在大型電競錦標賽中進行嗎?
它曾在 World Cyber Games 2012 總決賽中舉辦專屬錦標賽,有亞洲隊伍參加。然而,它並非全球職業賽道的一部分,例如 ESL Pro Tour、Intel Extreme Masters 或 ESL Pro League,這些賽事以標準《絕對武力》遊戲為特色,並提供數百萬美元的獎金池。
為什麼 Counter-Strike Online 2 停止營運了?
儘管 CSO 2 在增強版 Source 引擎上進行了圖形、物理效果和功能的升級,但自 2013 年在亞洲市場發行後,未能維持可持續的玩家基礎。Nexon 於 2018 年 4 月 26 日終止服務,結束了其約四年半的營運。
現在還能玩 Counter-Strike Online 嗎?
不能。原始的 CSO 服務已在新加坡和馬來西亞停止。其衍生作品 Counter-Strike Nexon (原名 Counter-Strike Nexon: Zombies) 雖曾在 Steam 上提供,但也已於 2026 年 9 月 30 日停止營運,終結了該遊戲的所有官方支援。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





