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賽事

Intel Extreme Masters

Intel Extreme Masters(IEM)是全球歷史最悠久的職業電競巡迴賽。自2006年創立以來,由ESL主辦並由Intel贊助,是一系列匯集頂尖電競人才的國際級賽事。

Intel Extreme Masters
照片: Wikimedia Commons
創立年份2006
主辦單位ESL (ESL FACEIT Group)
擁有者Savvy Games Group
贊助商Intel
首次舉辦2006年(當時名為 Core 2 Extreme Masters)
當前遊戲Counter-Strike 2
曾包含遊戲StarCraft II, League of Legends, World of Warcraft
賽季數(截至2023年)17
典型賽制線下資格賽,接續小組賽與季後賽
著名決賽場地CeBIT(歷史性場地)

歷史與起源

Intel Extreme Masters 起源於 Electronic Sports League(ESL)。首屆賽事於2006年在 Games Convention 舉辦,當時名為 Core 2 Extreme Masters。最初是 Intel 贊助的歐洲賽事,但其全球擴展的潛力很快被發掘。

2007年,在 Intel 的資金支持下,賽事更名為 Intel Extreme Masters 並擴展為全球巡迴賽。早期賽制包含多個小型資格賽,最終在 CeBIT 科技博覽會舉行總決賽,此傳統延續了多個賽季。

雖然第一賽季僅包含《絕對武力 1.6》,但遊戲陣容隨時間擴展。到了第五賽季,已包含四款不同的遊戲。像《魔獸世界》等遊戲曾納入賽程,但隨著巡迴賽發展後來被移除。2011年的第五賽季總決賽提供了13萬美元的獎金池。

賽事結構與賽制

IEM 巡迴賽以賽季制運作,每個賽季包含一系列賽事,最終導向主要冠軍賽。其結構歷史上依賴於在北美、歐洲和東南亞等地區舉辦相當數量的線下資格賽。

總決賽的典型賽制,如第五賽季所見,是將晉級隊伍分為兩組,每組六隊。每組前兩名隊伍晉級季後賽階段。每組第一名直接晉級準決賽,而第二、三名則進入四分之一決賽。

IEM 賽事體系中最高級別的比賽是 Masters Championships。這些頂級賽事每年夏季在德國科隆以及新年伊始在波蘭舉行,提供巡迴賽中最大的獎金池。

遊戲與演變

在其漫長的歷史中,Intel Extreme Masters 一直是多款主要電競遊戲的競技平台。截至2025年,其賽事焦點集中在《絕對武力 2》,但也曾包含其他主要遊戲。

《星海爭霸II》和《英雄聯盟》曾在過往賽季中登場。《魔獸世界》也曾是第四賽季陣容的一部分,之後被移除。這種演變反映了競技遊戲格局的變化,以及本巡迴賽在呈現頂級遊戲方面的角色。

來自 Intel 的持續贊助以及 ESL 的組織工作提供了穩定性,使 IEM 能夠在調整遊戲陣容的同時,維持其作為頂級全球巡迴賽的地位。其長壽是其在電競界享有盛譽的關鍵部分。

組織與所有權

Intel Extreme Masters 由 ESL 組織並運營,ESL 隸屬於 ESL FACEIT Group。該集團最終由總部位於沙烏地阿拉伯利雅德的 Savvy Games Group 所擁有。

Savvy Games Group 本身由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)持有。此所有權結構使 IEM 隸屬於全球體育和娛樂投資領域最大且最具影響力的金融實體之一。

儘管公司所有權發生變更,但來自 ESL 的營運領導以及來自 Intel 的冠名贊助始終是常數,確保了巡迴賽的可識別性及其在全球舞台上的持續運作。

全球影響力與聲望

IEM 巡迴賽透過在全球各地舉辦賽事,名副其實地體現了其「極限大師賽」之名。除了在科隆和波蘭卡托維治的旗艦賽事外,大師賽也曾於達拉斯、上海和雪梨等多個國際城市舉行。

這種全球足跡建立得很早。到2008年,該賽事已被定位為全球性競賽,參賽者來自歐洲、北美和亞洲。這種國際範圍一直是其定義性特徵,將頂級電競帶給多個大洲的粉絲。

憑藉超過十五年的歷史,Intel Extreme Masters 被廣泛認為是整個電競領域最傳統且最具聲望的賽事系列之一。其長壽與一貫的品質確保了它在這項運動歷史中的地位。

近期與未來賽季

截至2023年,Intel Extreme Masters 已運作了17個完整賽季。巡迴賽持續舉辦具有重大影響力的主要賽事。例如,IEM Katowice 2024 賽事在激烈的總決賽後,由 Team Spirit 和 Serral 加冕為新科冠軍。

競爭依然激烈,頂級隊伍不僅爭奪 IEM 冠軍頭銜,也為爭取更廣泛成就(如 ESL Grand Slam)的積分而戰。2026年賽季賽程包括在北京舉行的一站大賽,提供高達125萬美元的獎金池,展示了巡迴賽持續的規模與雄心。

每個賽季都為巡迴賽豐富的歷史增添新篇章,這項頂級全球職業電競巡迴賽並無放緩跡象。它持續是全球頂尖《絕對武力》隊伍的主要目標,也是頂級電競賽事的標竿。

常見問題

Intel Extreme Masters 何時開始?

Intel Extreme Masters 始於2006年。首屆賽事於當年 Games Convention 舉辦,當時名為 Core 2 Extreme Masters,之後才更名。

IEM 比賽哪些遊戲?

截至2025年,IEM 目前主辦《絕對武力 2》的賽事。過去,巡迴賽也曾包含其他主要遊戲,包括《星海爭霸II》、《英雄聯盟》和《魔獸世界》。

最大的 IEM 賽事在哪裡舉行?

最大的 IEM 賽事稱為 Masters Championships,於夏季在德國科隆以及新年伊始在波蘭舉行。這些賽事提供巡迴賽中最高的獎金池。

誰擁有並營運 Intel Extreme Masters?

Intel Extreme Masters 由 ESL 營運,ESL 隸屬於 ESL FACEIT Group。該集團由沙烏地阿拉伯公司 Savvy Games Group 擁有,而 Savvy Games Group 則由公共投資基金所有。

IEM 賽事的賽制為何?

典型的 IEM 賽制涉及在各區域舉辦線下資格賽。晉級隊伍隨後參加小組賽,通常是兩組各六隊。頂尖隊伍晉級季後賽淘汰賽階段,小組冠軍有時可直接保送至後續輪次,如準決賽。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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