World Cyber Games
世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱 WCG)是一項國際性電競賽事,常被形容為「電競奧運」。成立於 2000 年,它發展成為全球規模最大的綜合性電競賽事之一,以國家隊形式競逐獎牌,賽制仿照傳統體育賽事。

| 首次舉辦 | 2000 |
|---|---|
| 創辦人 | Yoosup Oh(International Cyber Marketing) |
| 主要贊助商 | Samsung |
| 關鍵贊助商 | Microsoft(2006-2008) |
| 獎金池(2007) | 400 萬美元 |
| 獎金池(2000) | 2 萬美元 |
| 觀看次數(2020) | 近 6.5 億次 |
| 著名舉辦地點 | Seoul、San Francisco、Singapore、Monza、Seattle、Cologne、Chengdu、Xi'an |
| 賽制 | 國家預選賽晉級至全球總決賽 |
| 吉祥物 | 官方吉祥物 |
電競的奧運模式
世界電子競技大賽從創立之初就被構想為奧運會的電競對應版本。其結構包括官方開幕式,以及代表各自國家爭奪金、銀、銅牌的選手。該組織透過奧運啟發的標誌與官方吉祥物強化了此一形象。
賽事流程設計為仿照國際體育賽事。每個參賽國家的組織首先舉辦地區及國家預選賽事。這些國家決賽的勝出者將獲得代表國家參加主要全球賽事的資格。這種國家隊形式是 WCG 體驗的基礎部分,培養了有別於俱樂部制電競聯賽的國家榮譽感與競爭意識。
所有賽事皆設有專屬的現場觀眾區域,營造節慶般的氛圍。同時,賽事透過網路影片串流直播,讓全球觀眾能追蹤賽況。這種雙重途徑有助於建立賽事的全球知名度。
創立與首次挑戰
世界電子競技大賽由 International Cyber Marketing 執行長 Yoosup Oh 於 2000 年創立。其首屆賽事名為 The World Cyber Game Challenge。開幕式於 2000 年 10 月 7 日舉行,賽事於 10 月 15 日結束。
這首次賽事由大韓民國文化觀光部、情報通信部及 Samsung 贊助。它匯集了來自 17 個不同國家的 174 名參賽者。總獎金為 2 萬美元,分配於四款 PC 遊戲的競賽:Quake III Arena、FIFA 2000、Age of Empires II 及 StarCraft: Brood War。
規模與獎金的快速成長
首場正式的 WCG 主賽事於 2001 年在韓國 Seoul 舉行。國家預選賽於 3 月至 9 月舉辦,主賽事則於 12 月 5 日至 9 日進行。獎金池飆升至 30 萬美元。主辦方報告預選賽有高達 38.9 萬名參賽者,其中 430 名來自 24 個國家的選手晉級至總決賽。
成長持續呈指數級。2002 年在韓國 Daejeon 舉辦的賽事獎金池達 130 萬美元,預選賽有 45 萬名參賽者,其中 450 人進入決賽。2003 年重返 Seoul 的賽事,獎金池增至 200 萬美元。此賽事亦具有歷史意義,是首個包含主機遊戲競賽的 WCG,引入了 Xbox 上的 Halo: Combat Evolved。
到了 2004 年,當賽事首次移師韓國以外,於 San Francisco 舉辦時,獎金池為 250 萬美元,有 642 名選手在總決賽中競技。2006 年在義大利 Monza 的賽事獎金為 46.2 萬美元,並已擴展至 9 個不同的遊戲競賽項目,有來自 70 個國家的 700 名合格參賽者。
全球巡迴與平台演進
在韓國站穩腳步後,WCG 開始了世界巡迴。繼 2004 年 San Francisco 後,賽事於 2005 年在 Singapore 及 2006 年在義大利 Monza 舉辦。2006 年的賽事標誌著與 Microsoft 一項重要贊助合作的開始,該公司為 2008 年前的所有賽事提供軟硬體支援。因此,2006 年至 2008 年間賽事中所有遊戲皆專屬基於 Windows PC 或 Xbox 主機。
賽事於 2007 年移師美國華盛頓州 Seattle,當時總獎金池達到高峰 400 萬美元。2008 年,賽事在德國 Cologne 舉辦,並開創性地納入了基於手機遊戲 Asphalt 4: Elite Racing 的競賽。2009 年賽事在中國 Chengdu 舉行,並為遊戲 Dungeon & Fighter 進行了特別推廣。
商業、行銷與媒體事業
WCG 是一個強大的行銷工具。主要贊助商 Samsung 利用場地周邊空間設置產品展示與攤位。廣告主將此賽事視為觸及較少接觸傳統電視廣告的年輕男性觀眾的有效途徑。
該組織亦擴展至廣播娛樂領域。2009 年賽事與 WCG Ultimate Gamer 真人實境電視節目的首播同時進行。WCG Ultimate Gamer 第二季於 2010 年 8 月至 10 月間播出,進一步將品牌影響力擴展至核心賽事觀眾之外。
停辦與收購
2014 年 2 月,WCG 執行長 Brad Lee 宣布關閉該組織。數個合作夥伴描述與執行長及該組織合作困難,導致賽事在運作 14 年後暫停。
WCG 商標原為 Samsung 所有,於 2017 年 3 月轉讓給韓國遊戲發行商 Smilegate。Smilegate 宣布計劃未來將 WCG 發展為世界頂尖的數位娛樂節。
復辦與現代觀看數據
在新所有權下,原計劃於 2018 年 4 月 26 日至 29 日在 Bangkok 舉辦世界電子競技大賽 2018,但此賽事隨後取消。成功的復辦發生在 2019 年,世界電子競技大賽於 2019 年 7 月 18 日至 21 日在中國 Xi'an 舉辦。
隔年,WCG 2020 賽事展現了該品牌的持久影響力,在全球獲得近 6.5 億次觀看。這龐大的觀看數據凸顯了該賽事的持久遺產與全球吸引力。
常見問題
首屆世界電子競技大賽的獎金池是多少?
2000 年的首屆 The World Cyber Game Challenge 總獎金為 2 萬美元。此後數年獎金大幅增長,至 2007 年 Seattle 賽事時達到 400 萬美元。
哪間公司是 WCG 的創始贊助商?
Samsung 從一開始就是關鍵的資金支持者。2000 年賽事亦由韓國文化觀光部及情報通信部贊助。
WCG 首次在韓國以外舉辦是何時何地?
世界電子競技大賽首次移師其母國以外是在 2004 年,當時賽事在美國加州 San Francisco 舉辦。
為何 WCG 被稱為電競奧運?
WCG 刻意仿效奧運會模式。它設有開幕式,選手代表國家爭奪金、銀、銅牌,並使用奧運啟發的標誌與吉祥物。
WCG 在 2014 年停辦後發生了什麼事?
WCG 商標於 2017 年被韓國發行商 Smilegate 收購。賽事隨後復辦,2019 年在中國 Xi'an 舉辦賽事,2020 年賽事則獲得近 6.5 億次觀看。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





