REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Untitled Runeterra MMO

The Untitled Runeterra MMO là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi sắp ra mắt được mong đợi cao, đang được Riot Games phát triển. Đặt trong vũ trụ League of Legends, dự án này đại diện cho nỗ lực đầy tham vọng của Riot nhằm tạo ra một bước tiến hóa quan trọng cho thể loại MMO, dù quá trình phát triển của nó đã bị đánh dấu bởi một lần thiết lập lại hướng đi lớn và sự im lặng có chủ ý.

Untitled Runeterra MMO
Ảnh: leagueoflegends.fandom.com
Nhà phát triểnRiot Games
Công bố17 tháng 12 năm 2020
Bối cảnhRuneterra (vũ trụ League of Legends)
Mô hình kinh doanhDự kiến miễn phí với giao dịch vi mô trang trí
Góc nhìnNgười thứ ba
Phong cách chiến đấuChiến đấu hành động
Giám đốc sản xuấtFabrice Condominas
Giám sátMarc Merrill
Thời gian phát hành dự kiếnTrước năm 2030
Tình trạngĐang phát triển tích cực, chưa có tiêu đề chính thức hoặc ngày phát hành

Thông báo và tầm nhìn ban đầu

Riot Games đã công khai thông báo ý định tạo ra một MMO League of Legends vào tháng 12 năm 2020. Thông báo được đưa ra bởi Greg Street, một người kỳ cựu trong thể loại này từng làm việc cho World of Warcraft. Thông báo này báo hiệu sự mở rộng của Riot vượt ra ngoài trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi cốt lõi của họ để tiến vào một thế giới trực tuyến liên tục.

Các tuyên bố ban đầu từ công ty đã phác thảo một tầm nhìn rộng cho dự án. Trò chơi được mô tả là có một thế giới mở rất lớn được thiết kế như một hộp cát liên tục. Riot nhấn mạnh triết lý tôn trọng thời gian của người chơi, gợi ý rằng MMO sẽ yêu cầu ít thời gian cam kết hơn và có ít nỗi sợ bỏ lỡ hơn so với các tựa game khác trong thể loại. Công ty cũng xác nhận nó sẽ có góc nhìn người thứ ba và chiến đấu theo hướng hành động, rời xa các hệ thống nhắm mục tiêu theo tab truyền thống.

Công việc nghiên cứu và phát triển ban đầu cho một MMO League of Legends thực tế đã bắt đầu từ năm 2016, bốn năm trước thông báo công khai. Sau khi tiết lộ năm 2020, các nhân viên khác của Riot đã sử dụng mạng xã hội để tuyên bố họ đang tìm kiếm các chuyên gia MMO để gia nhập đội ngũ đang phát triển. Trong những tháng sau thông báo, Riot chỉ cung cấp các cập nhật công khai hạn chế về tiến độ của dự án.

Một lần thiết lập lại lớn và hướng đi mới

Quá trình phát triển đã có một bước ngoặt kịch tính vào đầu năm 2024. Đồng sáng lập Riot Marc Merrill xác nhận dự án đã trải qua một lần thiết lập lại đáng kể vào một thời điểm nào đó trước đó. Lý do cốt lõi là phiên bản hiện có của trò chơi bị đánh giá là quá giống với các MMORPG khác đã có trên thị trường. Riot tuyên bố họ không muốn chỉ sao chép các trò chơi đã thành lập với chủ đề Runeterra, mà thay vào đó nhắm đến việc tạo ra một bước tiến hóa quan trọng của thể loại.

Lần thiết lập lại này trùng hợp với những thay đổi lãnh đạo. Greg Street rời Riot vào tháng 3 năm 2023, viện dẫn lý do cá nhân và chuyên môn. Ông tạm thời được thay thế bởi Vijay Thakkar, người tập trung vào việc chuẩn bị nền tảng kỹ thuật cho phát triển trong tương lai do kinh nghiệm trước đây của ông với vai trò giám đốc kỹ thuật của trò chơi. Quyết định thiết lập lại MMO được đưa ra vào khoảng thời gian Street rời đi.

Sau thông báo thiết lập lại, Fabrice Condominas được bổ nhiệm làm giám đốc sản xuất mới. Merrill tuyên bố rằng dự án giờ đây sẽ im hơi lặng tiếng, bước vào một giai đoạn giao tiếp công khai hạn chế trong vài năm, khuyên người hâm mộ rằng không có tin tức là tin tốt khi đội ngũ làm việc. Vijay Thakkar, người đã dẫn dắt việc chuẩn bị kỹ thuật, sau đó rời Riot vào tháng 12 năm 2024.

Xây dựng đội ngũ với các chuyên gia thể loại

Kể từ lần thiết lập lại, Riot đã ổn định tuyển dụng nhân tài có kinh nghiệm từ ngành công nghiệp MMO, đặc biệt là từ World of Warcraft. Vào tháng 1 năm 2026, Raymond Bartos, một cựu giám đốc sản xuất của trò chơi đó, đã gia nhập với vai trò nhà sản xuất game cấp cao. Tiếp theo đó vào tháng 4, Orlando Salvatore, một cựu kỹ sư phần mềm, đảm nhận vai trò quản lý kỹ sư cấp cao.

Việc tuyển dụng thiết kế chiến đấu đáng chú ý nhất diễn ra vào tháng 6 năm 2026, khi Brian Holinka gia nhập với vai trò nhà thiết kế game chính. Holinka trước đây là trưởng nhóm thiết kế chiến đấu cho World of Warcraft, chịu trách nhiệm về thiết kế lớp nhân vật và nội dung người chơi đấu với người chơi. Những lần tuyển dụng này báo hiệu một nỗ lực phối hợp để xây dựng một đội ngũ có chuyên môn sâu về thể loại nhằm thực hiện tầm nhìn mới của Riot.

Trò chơi sẽ là một phần của hệ thống chính thống Runeterra thống nhất mới của Riot, bao gồm tất cả nội dung Runeterra được phát hành sau ngày 13 tháng 10 năm 2023, chẳng hạn như loạt phim Arcane và Legends of Runeterra. Điều này đảm bảo tính nhất quán về mặt cốt truyện trên toàn bộ danh mục trò chơi và phương tiện truyền thông ngày càng mở rộng của Riot đặt trong thế giới này.

Thách thức nội bộ và sự giám sát từ bên ngoài

Quá trình phát triển không phải không có áp lực từ bên ngoài. Vào tháng 8 năm 2026, quyết định của Riot về việc ngừng phát triển một dự án khác, 2XKO, đã đặt ra câu hỏi về cam kết của công ty đối với việc phát triển trò chơi dài hạn, tốn kém. Các hãng truyền thông trong ngành như PC Gamer bày tỏ lo ngại rằng các chu kỳ dài và chi phí cao liên quan đến MMO có thể khiến dự án Runeterra dễ bị tổn thương.

Điều này đã gây ra một số hoài nghi trong cộng đồng game thủ, bao gồm cả cộng đồng game đối kháng, về việc liệu Riot có theo đuổi MMO đến khi hoàn thành hay không. IGN sau đó tuyên bố rằng tâm lý trong số người hâm mộ có một liều lượng hoài nghi lành mạnh về cam kết của Riot đối với MMO sau tin tức về 2XKO.

Công ty cũng đã khám phá các cơ hội bên ngoài, xác nhận vào tháng 4 năm 2026 rằng họ trước đây đã cân nhắc đầu tư hoặc mua lại Intrepid Studios, nhà phát triển của một MMO khác đang được phát triển có tên Ashes of Creation, nhưng cuối cùng đã chọn không tiến hành thỏa thuận.

Cuộc tìm kiếm Chén Thánh

Tại sự kiện PAX West vào tháng 9 năm 2026, Marc Merrill đã đưa ra một cái nhìn thẳng thắn về tình trạng nội bộ của dự án. Ông tiết lộ rằng đội ngũ đùa gọi MMO là The Grail (Chén Thánh), thừa nhận sự khó khăn của nhiệm vụ nhưng cũng là giá trị cuối cùng của nó. Merrill tuyên bố rằng nhiều hiệp sĩ dũng cảm sẽ chết trên cuộc tìm kiếm chén thánh, nhưng mục tiêu đó xứng đáng với nỗ lực.

Ông đã giải quyết trực tiếp kỳ vọng của người chơi, tuyên bố Riot nhận thức được chúng và thách thức nằm ở việc thực hiện. Bất chấp những khó khăn và lần thiết lập lại, Merrill khẳng định tương lai của dự án là tươi sáng và Riot cam kết hơn bao giờ hết với việc phát triển nó. Ông vẫn tham gia sâu vào việc giám sát hướng đi mới dưới sự chỉ đạo của giám đốc sản xuất Fabrice Condominas.

Merrill giải thích rằng trò chơi là một dự án dài hạn lớn của Riot. Ông nhấn mạnh rằng tên nội bộ phản ánh sự khó khăn của nhiệm vụ, nhưng cũng là quyết tâm của công ty trong việc theo đuổi điều mà họ coi là một mục tiêu đáng giá và lớn cho thể loại MMO.

Sự mong đợi trong một thị trường biến động

Bất chấp việc hoàn toàn không có đoạn phim gameplay, ảnh chụp màn hình, hay thậm chí một tiêu đề chính thức nào được phát hành, The Untitled Runeterra MMO vẫn duy trì vị trí là một trong những trò chơi sắp ra mắt được mong đợi nhất trong thể loại của nó. Điều này chủ yếu là do sự phổ biến toàn cầu khổng lồ của tài sản trí tuệ League of Legends và danh tiếng của Riot Games với tư cách là một nhà phát triển.

Sự quan tâm vẫn được duy trì ngay cả khi các MMO khác ra mắt vào năm 2025 và 2026 không tìm được lượng khán giả bền vững. Sự kết hợp giữa nguồn lực của Riot, cốt truyện phong phú của Runeterra và lời hứa về một bước tiến hóa thể loại tiếp tục thúc đẩy sự chú ý đáng kể từ người chơi và ngành công nghiệp, chờ đợi khoảnh khắc Riot phá vỡ sự im lặng của họ.

Dự án thường xuyên được nhắc đến trong số các MMORPG sắp ra mắt được mong đợi nhất. Sự mong đợi này vẫn tồn tại cụ thể vì một số MMO khác được phát hành vào giữa những năm 2020 đã không thu hút được cơ sở người chơi lâu dài, để lại một khoảng trống được nhận thức cho một tác phẩm lớn mới.

Tình trạng hiện tại và các chi tiết đã biết

Tính đến cuối năm 2026, trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực mà không có ngày phát hành hoặc tiêu đề chính thức nào. Marc Merrill đã tuyên bố nó dự kiến sẽ được phát hành trước năm 2030. Mô hình kinh doanh khó có khả năng là trả tiền để chơi hoặc dựa trên đăng ký, phù hợp với lịch sử của Riot trong việc tạo ra các trò chơi miễn phí được hỗ trợ bởi các giao dịch vi mô trang trí. Greg Street trước đây đã tuyên bố mô hình này khó xảy ra, viện dẫn cách tiếp cận điển hình của Riot.

Không có tác phẩm nghệ thuật, trailer hoặc tin rò rỉ nào dành riêng cho MMO đã đến được với công chúng. Trò chơi sẽ tồn tại trong hệ thống chính thống Runeterra thống nhất của Riot, bao gồm tất cả nội dung liên quan được phát hành sau tháng 10 năm 2023 như Arcane và Legends of Runeterra. Đội ngũ tiếp tục công việc của họ trên thứ mà họ gọi nội bộ là The Grail, xây dựng hướng tới một lần tiết lộ mà họ hy vọng sẽ biện minh cho sự chờ đợi lâu dài.

Riot đã xác nhận trò chơi sẽ có các khái niệm gameplay sáng tạo và các yếu tố RPG hành động bên cạnh thế giới hộp cát liên tục của nó. Ngoài các chi tiết đã xác nhận về góc nhìn người thứ ba và chiến đấu hành động, các tính năng cụ thể vẫn chưa được tiết lộ. Dự án đang trong quá trình phát triển tích cực dưới sự chỉ đạo của Fabrice Condominas, với Marc Merrill tham gia sâu vào hướng đi mới.

Câu hỏi thường gặp

Khi nào Runeterra MMO sẽ được phát hành?

Không có ngày phát hành chính thức. Đồng sáng lập Riot Games Marc Merrill đã tuyên bố rằng trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trước năm 2030. Dự án vẫn chưa có khung thời gian ra mắt cụ thể tính đến năm 2026.

Ai đang phát triển Runeterra MMO?

Trò chơi đang được Riot Games phát triển. Giám đốc sản xuất là Fabrice Condominas, và dự án được giám sát bởi đồng sáng lập Riot Marc Merrill, người tham gia sâu vào hướng đi mới của nó.

Tại sao quá trình phát triển bị thiết lập lại vào năm 2024?

Riot Games quyết định thiết lập lại một phần quá trình phát triển vì một phiên bản trước đó của trò chơi bị đánh giá là quá giống với các MMORPG hiện có khác. Công ty muốn tạo ra một trải nghiệm khác biệt hơn, một bước tiến hóa quan trọng của thể loại, không chỉ là một bản sao với chủ đề Runeterra.

Runeterra MMO có miễn phí không?

Có, rất có thể là có. Riot đã chỉ ra rằng mô hình trả tiền để chơi hoặc đăng ký sẽ khó xảy ra, viện dẫn mô hình kinh doanh điển hình của họ là tạo ra các trò chơi miễn phí được hỗ trợ bởi các giao dịch vi mô trang trí. Greg Street trước đây đã xác nhận kỳ vọng này.

MMO sẽ có loại chiến đấu nào?

Trò chơi sẽ có chiến đấu hành động thay vì nhắm mục tiêu theo tab truyền thống. Đã được xác nhận rằng góc nhìn sẽ là người thứ ba, tập trung vào một phong cách chiến đấu chủ động và trực tiếp hơn. Trò chơi cũng được báo cáo là bao gồm các yếu tố RPG hành động.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports