REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

World of Warcraft

World of Warcraft là một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi được phát triển bởi Blizzard Entertainment, phát hành lần đầu vào năm 2004. Trò chơi lấy bối cảnh thế giới giả tưởng Azeroth và đã định nghĩa thể loại MMORPG trong hai thập kỷ. Sức hấp dẫn lâu dài của trò chơi được hỗ trợ bởi một loạt dài các bản mở rộng và một cảnh cạnh tranh chuyên biệt tập trung vào nội dung nhóm đầy thử thách.

World of Warcraft
Ảnh: news.blizzard.com
Nhà phát triểnBlizzard Entertainment
Nhà phát hànhBlizzard Entertainment
Phát hành lần đầu23 tháng 11, 2004
Nền tảngWindows, macOS
Thể loạiMMORPG
Bối cảnhVũ trụ giả tưởng Warcraft
Mô hình kinh doanhThuê bao
Các bản mở rộng chính11 bản đã phát hành, với nhiều bản đã được công bố
Tính năng đáng chú ýBattlegrounds và các cuộc đột kích đấu người chơi với người chơi

Nền tảng của một bối cảnh giả tưởng

World of Warcraft ra mắt năm 2004, lấy bối cảnh trên hành tinh Azeroth bốn năm sau các sự kiện của Warcraft III. Trò chơi được công bố năm 2001 và phát hành để đánh dấu kỷ niệm mười năm của thương hiệu Warcraft. Nó xây dựng dựa trên các khái niệm từ các MMORPG trước đó nhưng tập trung vào việc làm cho trải nghiệm dễ tiếp cận hơn với đông đảo người chơi. Người chơi tạo một nhân vật từ một trong hai phe chính, Alliance hoặc Horde, và khám phá một bối cảnh 3D rộng lớn từ góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba.

Vòng lặp chơi chính bao gồm khám phá cảnh quan, chiến đấu với quái vật và hoàn thành nhiệm vụ để nhận điểm kinh nghiệm, vật phẩm và vàng. Mặc dù trò chơi có thể chơi một mình, nó được thiết kế để khuyến khích hợp tác. Người chơi phát triển nhân vật bằng cách tăng cấp, kiếm trang bị tốt hơn và học các nghề như rèn vũ khí hoặc khai khoáng. Bối cảnh chứa đầy các yếu tố giả tưởng, steampunk và khoa học viễn tưởng, tạo nên một phông nền phong phú và đa dạng cho các cuộc phiêu lưu.

Tạo nhân vật và cấu trúc máy chủ

Bắt đầu hành trình trong World of Warcraft bắt đầu với việc tạo nhân vật. Người chơi chọn một máy chủ, là một bản sao riêng biệt của bối cảnh trò chơi. Các máy chủ được phân loại theo ngôn ngữ và loại, chẳng hạn như Normal hoặc Roleplay. Trước đây, máy chủ cũng được chia thành loại Player versus Environment và Player versus Player, nhưng điều này đã được đơn giản hóa với việc giới thiệu War Mode. Cài đặt tùy chọn này cho phép người chơi trên bất kỳ máy chủ nào tự đánh dấu mình để tham gia chiến đấu thế giới mở chống lại phe đối lập.

Khi tạo nhân vật, người chơi chọn một chủng tộc, chẳng hạn như humans cho Alliance hoặc orcs cho Horde, và một lớp như mage hoặc warrior. Hầu hết các lớp bị giới hạn cho các chủng tộc cụ thể. Chủng tộc Pandaren, được giới thiệu sau này, cho phép người chơi chọn phe của mình sau khi hoàn thành khu vực bắt đầu. Nhân vật sau đó có thể được di chuyển giữa các máy chủ với một khoản phí, và người chơi có thể tạo nhân vật mới trên bất kỳ máy chủ nào trong khu vực của họ.

Lối chơi cốt lõi và hệ thống phát triển

Trái tim của lối chơi World of Warcraft là làm nhiệm vụ. Nhiệm vụ được nhận từ các nhân vật không phải người chơi và thường liên quan đến các nhiệm vụ như đánh bại sinh vật, thu thập tài nguyên hoặc giao vật phẩm. Hoàn thành nhiệm vụ thúc đẩy cốt truyện, trao phần thưởng và mở khóa truy cập vào các khu vực và khả năng mới. Các nhiệm vụ thường được liên kết với nhau trong các chuỗi kể một câu chuyện rộng hơn. Khi nhân vật phát triển, họ có được các tài năng và kỹ năng mới, xác định thêm vai trò của mình.

Người chơi cũng có thể tham gia vào các nghề nghiệp, chọn hai nghề chính như tailoring hoặc jewelcrafting, và cả ba kỹ năng phụ, đó là archaeology, cooking và fishing. Cấu trúc xã hội rất quan trọng, với các nhân vật có thể thành lập hoặc tham gia các guild. Guild cung cấp các kênh trò chuyện, ngân hàng chung và các lợi ích cộng đồng khác. Trò chơi sử dụng hệ thống phần thưởng nghỉ ngơi, cấp tăng kinh nghiệm sau thời gian rời trò chơi. Cái chết có hậu quả, vì các nhân vật hồi sinh dưới dạng ma và có thể bị suy giảm vật phẩm và yếu tạm thời nếu họ không quay trở lại cơ thể của mình.

Thử thách nhóm và đấu người chơi với người chơi

Một số thử thách quan trọng nhất của trò chơi được thiết kế cho các nhóm. Dungeons, còn được gọi là instances, là các bản sao riêng tư của một khu vực dành cho một nhóm tối đa năm người chơi. Các thử thách lớn hơn yêu cầu raids, có thể liên quan đến tối đa bốn mươi người chơi cùng làm việc để đánh bại các trùm mạnh mẽ. Một sự kiện quan trọng do cộng đồng thúc đẩy là Race to World First, nơi các guild cạnh tranh để trở thành nhóm đầu tiên hoàn thành một raid mới ở độ khó khó nhất, Mythic. Cuộc cạnh tranh này đã thu hút lượng người theo dõi đáng kể, với các tổ chức esports như Team Liquid tài trợ cho các guild thành công.

Đấu người chơi với người chơi là một thành phần chính. Ngoài các cuộc giao tranh thế giới mở được kích hoạt bởi War Mode, PvP có cấu trúc diễn ra trong Battlegrounds. Đây là các khu vực riêng biệt với các mục tiêu cụ thể, chẳng hạn như chiếm cờ. Cạnh tranh trong Battlegrounds thưởng cho người chơi điểm danh dự và token được sử dụng để mua trang bị chuyên biệt. Thắng một trận đấu mang lại phần thưởng lớn hơn thua, và người chơi cũng kiếm được danh dự vì đánh bại đối thủ trong battleground.

Một bối cảnh sống động, tiến hóa

Bối cảnh trò chơi Azeroth rộng lớn và năng động. Ban đầu nó bao gồm các lục địa Kalimdor và Eastern Kingdoms. Các bản mở rộng đã thêm các khu vực mới như Outland, Northrend, Pandaria và Draenor. Người chơi di chuyển bằng cách sử dụng mạng lưới các đường bay, thuyền, khí cầu và cổng dịch chuyển. Bối cảnh có các hiệu ứng thời tiết thay đổi và tổ chức các sự kiện theo mùa gắn liền với các ngày lễ thực tế như Halloween và Christmas, được thể hiện trong trò chơi dưới dạng Hallow's End và Winter Veil.

Các thành phố và thị trấn lớn cung cấp các dịch vụ thiết yếu. Người chơi có thể truy cập ngân hàng để lưu trữ cá nhân và guild, với không gian bổ sung có thể mua bằng vàng trong trò chơi. Auction houses cho phép người chơi mua và bán vật phẩm với nhau. Mailboxes có mặt ở khắp nơi, được sử dụng để gửi tin nhắn, tiền tệ và vật phẩm, bao gồm cả những vật phẩm thắng được tại đấu giá. Cơ sở hạ tầng này hỗ trợ nền kinh tế và tương tác xã hội của trò chơi, làm cho bối cảnh cảm thấy sống động và kết nối.

Các bản mở rộng và sự trường tồn

Sự hiện diện lâu dài của World of Warcraft được hỗ trợ bởi việc phát hành ổn định các gói mở rộng lớn. Kể từ khi ra mắt, trò chơi đã có mười một bản mở rộng, bao gồm The Burning Crusade, Wrath of the Lich King và các bản gần đây hơn như Dragonflight. Các bản mở rộng tương lai, The War Within, Midnight và The Last Titan, đã được công bố, với nội dung được lên kế hoạch đến năm 2027. Những bản mở rộng này giới thiệu các lục địa mới, cốt truyện mới, cấp độ nhân vật và hệ thống chơi mới, liên tục làm mới trải nghiệm.

Thành công của trò chơi mang tính lịch sử. Nó đạt đỉnh 12 triệu người đăng ký vào năm 2010 và có hơn một trăm triệu tài khoản đã đăng ký vào năm 2014. Đến năm 2017, thương hiệu này đã thu về hơn 9,23 tỷ đô la doanh thu. Để phục vụ sở thích khác nhau của người chơi, Blizzard đã ra mắt World of Warcraft Classic vào năm 2019, cung cấp trải nghiệm trò chơi gốc năm 2004. Một nhánh thứ ba riêng biệt, World of Warcraft Forever, mở rộng bối cảnh gốc với nội dung mới, dự kiến phát hành vào tháng 11 năm 2026.

Câu hỏi thường gặp

World of Warcraft được phát hành khi nào?

World of Warcraft được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2004. Trò chơi được công bố năm 2001 và ra mắt nhân kỷ niệm 10 năm của thương hiệu Warcraft.

World of Warcraft có bao nhiêu bản mở rộng?

World of Warcraft đã có mười một gói mở rộng lớn kể từ khi ra mắt, với nhiều bản nữa được công bố để phát hành trong tương lai. Bản đầu tiên là The Burning Crusade năm 2007, và một bản gần đây là Dragonflight từ năm 2022.

Race to World First là gì?

Race to World First là một sự kiện cộng đồng không chính thức nơi các guild cạnh tranh để trở thành nhóm đầu tiên đánh bại mọi trùm trong một raid mới ở độ khó khó nhất, Mythic. Đây là một cuộc cạnh tranh được theo dõi rộng rãi, với các tổ chức esports đôi khi tài trợ cho các guild tham gia.

Bạn có thể chơi World of Warcraft miễn phí không?

Một tài khoản dùng thử cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi lên đến cấp nhân vật 20, nhưng với nhiều tính năng bị khóa. Để tiếp tục chơi vượt quá mức đó, cần có một thuê bao trả phí.

World of Warcraft Classic là gì?

World of Warcraft Classic là một phiên bản của trò chơi ra mắt năm 2019 cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi cơ bản gốc năm 2004 mà không có bất kỳ bản mở rộng nào. Nó sử dụng tài sản trò chơi gốc trong một khuôn khổ máy khách-máy chủ hiện đại hóa.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports