Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas là một tựa game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất đã hồi sinh dòng game Rainbow Six khi phát hành vào năm 2006. Nó trở thành một tựa game mang tính bước ngoặt trong làng esports console cạnh tranh với tư cách là game Xbox 360 đầu tiên được đưa vào Major League Gaming Pro Circuit.

| Nhà phát triển | Ubisoft Montreal |
|---|---|
| Phát hành | Tháng 11 năm 2006 (Xbox 360), Tháng 12 năm 2006 (Windows), Tháng 6 năm 2007 (PlayStation 3, PSP) |
| Nền tảng | Xbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable |
| Ra mắt Esports | Major League Gaming Pro Circuit 2007 |
| Giải thưởng đáng chú ý | Game Hành động Góc nhìn thứ nhất của Năm (AIAS), Game Trực tuyến Tốt nhất (IGN, OXM), Game Hành động Tốt nhất (Computer Games Magazine) |
| Doanh số (tính đến tháng 3/2007) | 1,7 triệu bản |
| Phần tiếp theo | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008) |
Sự tiến hóa chiến thuật và lối chơi cốt lõi
Rainbow Six: Vegas đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho dòng game, giới thiệu các cơ chế cân bằng giữa chiều sâu chiến thuật và hành động dễ tiếp cận hơn. Hệ thống máu hồi phục mới cho phép người chơi phục hồi sau khi thoát khỏi giao tranh, một tính năng trở nên phổ biến trong các game bắn súng sau này. Hệ thống này có một hạn chế quan trọng, vì người chơi có thể bị tiêu diệt ngay lập tức bởi lựu đạn hoặc hỏa lực tầm gần từ vũ khí mạnh như súng shotgun, đặc biệt là vào đầu. Khi bị thương, tầm nhìn của người chơi bị suy giảm, thêm một lớp căng thẳng vào các cuộc chạm trán.
Trò chơi đổi mới với hệ thống góc nhìn. Trong khi ngắm bắn được thực hiện ở góc nhìn thứ nhất chính xác, người chơi có thể chuyển sang góc nhìn thứ ba để bắn mù qua các góc, một chiến thuật hữu ích để bắn yểm trợ hoặc bắn che chở mà không lộ mình hoàn toàn. Di chuyển được mở rộng đáng kể với các kỹ năng như đu dây lên xuống tòa nhà trong khi bắn và thả dây nhanh xuống một khu vực, cho phép xâm nhập linh hoạt và lối chơi theo chiều dọc. Hệ thống lệnh D-pad nhạy ngữ cảnh thay thế việc lập kế hoạch nhiệm vụ chi tiết của các game trước, cho người chơi quyền kiểm soát trực tiếp vị trí và hành động của đội AI trong chiến đấu. Trò chơi cũng bỏ qua các đoạn cắt cảnh truyền thống, thay vào đó kể câu chuyện qua các luồng video trên màn hình hiển thị trong game.
Đấu trường multiplayer cạnh tranh và MLG Circuit
Thành phần multiplayer của Rainbow Six: Vegas được thiết kế cho lối chơi căng thẳng, dựa trên đội. Nền tảng chiến thuật của nó, yêu cầu sự phối hợp và kiểm soát bản đồ, khiến nó trở thành ứng cử viên tự nhiên cho các cuộc thi có tổ chức. Tiềm năng này đã được Major League Gaming công nhận, khi họ tích hợp trò chơi vào Pro Circuit 2007 của mình. Màn ra mắt của nó tại vòng mở màn mùa giải ở Charlotte, North Carolina, mang tính lịch sử với tư cách là tựa game Xbox 360 đầu tiên đạt được vị thế này. Trò chơi được trình diễn xuyên suốt mùa giải 2007, kết thúc tại chặng cuối ở Las Vegas, Nevada, cung cấp một địa điểm phù hợp cho lời chia tay cạnh tranh của nó.
Hỗ trợ sau khi phát hành đã làm phong phú thêm đáng kể sân khấu cạnh tranh. Hai gói nội dung tải xuống chính, Player's Pack Red Edition và Black Edition, đã thêm bản đồ và chế độ mới. Red Edition, phát hành tháng 4 năm 2007, giới thiệu chế độ Assassination, nơi một đội bảo vệ một VIP, và Conquest, một kiểu game chiếm và giữ. Nó cũng thêm ba bản đồ mới và hai bản đồ thiết kế lại. Black Edition, phát hành tháng 6 năm 2007, thêm năm bản đồ nữa, bao gồm các bản làm lại từ Rainbow Six 3. Đáng chú ý, Ubisoft đã miễn phí cả hai gói này cho cộng đồng, đầu tiên trên Xbox Live và sau đó trên PC. Tất cả nội dung mới vẫn tương thích với các chế độ chơi gốc, đảm bảo một cộng đồng người chơi thống nhất. Di sản esports của trò chơi được tiếp nối trực tiếp bởi phần tiếp theo, Rainbow Six: Vegas 2, được trình diễn trên MLG Pro Circuit 2008.
Cốt truyện chiến dịch: Console và di động
Chiến dịch chính theo chân điệp viên Rainbow Logan Keller. Sau khi một nhiệm vụ ở Mexico thất bại, dẫn đến việc đồng đội Gabriel Nowak và Kan Akahashi của anh bị khủng bố Irena Morales bắt giữ, Keller được điều động đến Las Vegas. Với một đội mới, anh chiến đấu qua một loạt cuộc khủng hoảng khắp thành phố, từ sòng bạc Calypso đến khách sạn sang trọng Vertigo Spire. Đội làm việc để giải cứu con tin, gỡ bom, và khám phá mục tiêu thực sự của bọn khủng bố. Cốt truyện dẫn đến một cuộc đối đầu tại đập Nevada, nơi Keller phải ngăn chặn một tên lửa vi xung. Câu chuyện kết thúc với một bất ngờ liên quan đến sự phản bội, và người chơi được đưa ra lựa chọn về số phận của kẻ phản bội. Một đoạn tin tức cuối cùng ám chỉ những bí ẩn chưa được giải quyết.
Phiên bản PlayStation Portable là một trò chơi hoàn toàn khác do hạn chế phần cứng. Nó có một cốt truyện song song với các điệp viên mới, Brian Armstrong và Shawn Rivers. Nhiệm vụ ban đầu của họ là định vị các điệp viên Rainbow bị bắt cóc, nhưng họ phát hiện ra một âm mưu hóa sinh riêng biệt của một nhân vật phản diện tên Lucas Picares nhằm đầu độc nguồn cung cấp nước ở Las Vegas. Chiến dịch này ngắn hơn, với khoảng năm nhiệm vụ mỗi nhiệm vụ kéo dài 20 đến 30 phút, và tập trung vào việc ngăn chặn mối đe dọa vũ khí sinh học này thông qua các địa điểm như sân bay tư nhân và nhà máy lọc nước.
Thành công được đánh giá cao và đoạt giải
Rainbow Six: Vegas được phát hành với những đánh giá rất tích cực từ các hãng thông tấn lớn. Phiên bản Xbox 360 đặc biệt được khen ngợi, với IGN gọi nó là game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốt nhất trên nền tảng này và trao điểm 9,3 trên 10. GameSpot chấm điểm 9,1 trên 10, mô tả nó là một game bắn súng chiến thuật xuất sắc, hấp dẫn. Các nhà phê bình khen ngợi thiết kế hình ảnh và cơ chế game tuyệt vời của nó, mặc dù một số chỉ trích các yếu tố như một số lồng tiếng.
Bộ sưu tập giải thưởng của trò chơi rất phong phú. Nó giành giải Game Bắn súng Góc nhìn thứ nhất Tốt nhất, Game Bắn súng Góc nhìn thứ nhất Xbox 360 Tốt nhất, Game Trực tuyến Tốt nhất và Game Xbox Live Tốt nhất trong giải thưởng Best of 2006 của IGN. Nó nhận được Giải thưởng Lựa chọn của Biên tập viên từ GameSpot. Official Xbox Magazine trao cho nó giải Game Trực tuyến Tốt nhất trong bảng xếp hạng hàng năm của họ. Computer Games Magazine vinh danh nó là Game Hành động Tốt nhất năm 2006 và là game máy tính hay thứ tư của năm. Vinh dự cao nhất của ngành đến từ Academy of Interactive Arts & Sciences, đã trao cho nó giải Game Hành động Góc nhìn thứ nhất của Năm tại Lễ trao giải Thành tựu Tương tác lần thứ 10, nơi nó cũng được đề cử cho Thành tựu Xuất sắc về Đạo diễn Nghệ thuật.
Phát triển, doanh số và hỗ trợ sau phát hành
Trò chơi được phát triển trong hơn hai năm, với một đội ngũ khoảng 180 người tại Ubisoft Montreal. Khoản đầu tư đáng kể này đã tạo ra một tựa game được trau chuốt và giàu tính năng. Về mặt thương mại, nó là một thành công, bán được 1,7 triệu bản trên toàn thế giới tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2007. Tại Vương quốc Anh, phiên bản Xbox 360 đã nhận được giải thưởng doanh số Bạch kim từ ELSPA vì bán được ít nhất 300.000 bản.
Ubisoft duy trì hỗ trợ tích cực cho tựa game, xác nhận họ sẽ luôn cung cấp hỗ trợ và làm việc trên nhiều bản vá. Bản vá cuối cùng cập nhật trò chơi lên phiên bản 1.06. Công ty cũng phát hành một phiên bản Limited Collector's Edition khi ra mắt, có bìa thay thế và một đĩa bonus chứa phim tài liệu làm game và một cái nhìn tổng quan về toàn bộ dòng game Rainbow Six. Cam kết mở rộng trò chơi rõ ràng nhất trong các gói Player Packs Red và Black. Sau khi một lỗi định giá được sửa, Black Edition được phát hành lại miễn phí, và Ubisoft hoàn tiền cho những người chơi đã trả tiền. Các gói này cũng được bao gồm trong phiên bản bán lẻ PlayStation 3, đảm bảo tất cả người chơi console đều có quyền truy cập vào nội dung mở rộng.
Di sản và vị trí trong lịch sử esports
Rainbow Six: Vegas giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử game vì đã kết nối một dòng game chiến thuật hardcore với thế giới esports console đang nổi lên. Những đổi mới về lối chơi của nó, đặc biệt là sự pha trộn giữa độ chính xác góc nhìn thứ nhất với nhận thức tình huống góc nhìn thứ ba và hệ thống máu hồi phục, đã ảnh hưởng đến thiết kế của các game bắn súng sau này. Bằng cách chứng minh rằng một game bắn súng chiến thuật, dựa trên đội có thể thành công trên sân khấu MLG, nó đã giúp mở rộng các loại game được coi là khả thi cho cuộc thi console chuyên nghiệp.
Di sản cạnh tranh trực tiếp của nó được tiếp nối bởi Rainbow Six: Vegas 2 trên MLG circuit 2008. Hơn nữa, tuổi thọ của trò chơi được chứng minh bởi khả năng chơi tiếp tục trên phần cứng hiện đại, có thể chơi được trên Xbox Series X với các tính năng trực tuyến vẫn khả dụng nhiều năm sau khi phát hành. Từ sự đón nhận phê bình đoạt giải đến vai trò tiên phong trong esports, Rainbow Six: Vegas vẫn là một chương định nghĩa trong câu chuyện Rainbow Six và một cột mốc cho game cạnh tranh trên nền tảng Xbox 360.
Câu hỏi thường gặp
Rainbow Six: Vegas được phát hành khi nào?
Trò chơi được phát hành theo từng giai đoạn. Phiên bản Xbox 360 ra mắt tháng 11 năm 2006, tiếp theo là phiên bản Windows vào tháng 12 năm 2006. Các phiên bản PlayStation 3 và PlayStation Portable được phát hành vào tháng 6 năm 2007.
Rainbow Six: Vegas có phải là một tựa game esports không?
Có. Đầu năm 2007, nó trở thành game Xbox 360 đầu tiên được đưa vào Major League Gaming Pro Circuit. Nó được chơi xuyên suốt mùa giải MLG 2007, với sự kiện cuối cùng được tổ chức ở Las Vegas.
Các tính năng gameplay chính của Rainbow Six: Vegas là gì?
Các tính năng chính bao gồm hệ thống máu hồi phục, khả năng chuyển sang góc nhìn thứ ba để bắn mù, và các tùy chọn di chuyển mới như đu dây và thả dây nhanh. Nó cũng giới thiệu một hệ thống lệnh nhạy ngữ cảnh cho các đồng đội AI.
Trò chơi có nhận được nội dung tải xuống nào không?
Có. Hai gói DLC chính đã được phát hành. Player's Pack Red Edition thêm các chế độ chơi mới như Assassination và Conquest cùng các bản đồ mới. Player's Pack Black Edition thêm năm bản đồ nữa. Cả hai cuối cùng đều được miễn phí cho người chơi.
Trò chơi được các nhà phê bình đón nhận như thế nào?
Trò chơi nhận được những đánh giá rất tích cực, đặc biệt là trên Xbox 360. Nó đã giành nhiều giải thưởng vào năm 2006, bao gồm Game Bắn súng Góc nhìn thứ nhất Tốt nhất từ IGN và Game Hành động Góc nhìn thứ nhất của Năm từ Academy of Interactive Arts & Sciences.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





