REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

StarCraft

StarCraft là một trò chơi video chiến thuật thời gian thực được phát hành bởi Blizzard Entertainment vào năm 1998. Lấy bối cảnh ở một khu vực thiên hà xa xôi, cảnh cạnh tranh multiplayer của nó, đặc biệt là ở Hàn Quốc, đã giúp định hình nền esports chuyên nghiệp. Trò chơi được ghi nhận nhờ bộ ba chủng tộc ngoài hành tinh cân bằng và cốt truyện khoa học viễn tưởng.

StarCraft
Ảnh: gamespace.com
Nhà phát triểnBlizzard Entertainment
Nhà phát hànhBlizzard Entertainment
Ngày phát hành1998 (Windows)
Nền tảngMicrosoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64
Thể loạiChiến thuật thời gian thực
Bối cảnhKhu vực Koprulu, thế kỷ 25
Nhiệm vụ chiến dịch30
MultiplayerBattle.net, tối đa 8 người chơi
Bản mở rộngStarCraft: Brood War
Bản làm lạiPhát hành tháng 8 năm 2017

Thiết kế mang tính cách mạng

StarCraft đã thay đổi thể loại chiến thuật thời gian thực thông qua việc triển khai ba chủng tộc riêng biệt và cân bằng. Mỗi phe sở hữu các đơn vị, công trình và cơ chế lõi hoàn toàn khác nhau, vượt xa những khác biệt chỉ mang tính thẩm mỹ đơn thuần trong các trò chơi trước đó. Thiết kế này buộc người chơi phải thành thạo không chỉ một lối chơi, mà là ba mô hình chiến lược riêng biệt, tạo ra chiều sâu và sự đa dạng lớn trong các trận đấu cạnh tranh.

Protoss dựa vào công nghệ mạnh mẽ, đắt đỏ và các khả năng tâm linh, ưa chuộng chiến lược chất lượng hơn số lượng. Các đơn vị của họ được hưởng lợi từ khiên năng lượng tái tạo và các công trình được dịch chuyển vào vị trí thông qua một ma trận tâm linh. Zerg tràn ngập kẻ thù bằng các đơn vị hữu cơ rẻ hơn, được sản xuất nhanh chóng, áp đảo thông qua số lượng và tốc độ. Các công trình của chúng được mọc lên từ một khối sinh học sống gọi là creep và các đơn vị công nhân của chúng biến đổi vật lý thành các tòa nhà. Terrans chiếm một vị trí trung gian linh hoạt, sử dụng máy móc đạn đạo và công nghệ thích nghi như xe tăng và vũ khí hạt nhân. Các tòa nhà của họ có thể được đặt tự do và thậm chí có thể bay lên và di chuyển. Quan trọng là, Blizzard đã đạt được sự cân bằng nơi không chủng tộc nào có lợi thế bẩm sinh, đảm bảo tính toàn vẹn cạnh tranh và biến kỹ năng của người chơi thành yếu tố quyết định.

Cơ chế gameplay cốt lõi

Nền kinh tế của StarCraft được xây dựng dựa trên hai tài nguyên phổ quát, khoáng sản và khí vespene, được thu hoạch bởi các đơn vị công nhân để tài trợ cho mọi hoạt động xây dựng và sản xuất đơn vị. Khoáng sản được thu thập trực tiếp từ các mỏ khoáng, trong khi khí vespene đòi hỏi một tòa nhà khai thác chuyên dụng được đặt trên một mạch phun. Quản lý dòng chảy của các tài nguyên này là một kỹ năng cơ bản. Người chơi cũng phải duy trì khả năng cung cấp của mình, một cơ chế khác nhau về mặt hình ảnh giữa các chủng tộc nhưng hoạt động giống hệt nhau. Terrans sử dụng kho cung cấp, Protoss sử dụng các tháp pylon truyền dẫn năng lượng tâm linh, và Zerg bị giới hạn bởi số lượng đơn vị overlord hiện diện. Hệ thống này giới hạn quy mô quân đội của người chơi cho đến khi nhiều công trình cung cấp hơn được xây dựng.

Việc xây dựng căn cứ làm nổi bật sự khác biệt của các chủng tộc. Các tòa nhà Terran có thể được đặt gần như ở bất cứ đâu và thậm chí có thể di dời bằng cách bay, nhưng đòi hỏi một công nhân phải ở lại trong quá trình xây dựng và có thể bị cháy rụi nếu bị hư hại. Các công trình Protoss phải được cấp năng lượng bởi một mạng lưới các pylon, và chỉ cần một công nhân để khởi tạo quá trình dịch chuyển của chúng. Các tòa nhà Zerg phải được đặt trên một lớp 'creep' sống lan rộng bởi các Hatchery của chúng và được hình thành từ một đơn vị công nhân, sau đó có thể tự hồi phục chậm rãi. Những ràng buộc này ảnh hưởng trực tiếp đến bố cục căn cứ, chiến lược mở rộng và chiến thuật phòng thủ, thêm một lớp đa dạng chiến lược khác.

Chiến dịch và cốt truyện

Chiến dịch chơi đơn bao gồm ba mươi nhiệm vụ được chia đều giữa ba chủng tộc, kể một câu chuyện sử thi khoa học viễn tưởng đan xen. Câu chuyện bắt đầu với loài người Terrans, bị lưu đày khỏi Trái Đất vào thế kỷ 24 và bị chia rẽ thành các phe phái đang chiến tranh như Liên minh Confederate áp bức và những người nổi dậy Sons of Korhal do Arcturus Mengsk lãnh đạo. Khi người chơi, ban đầu là một quan tòa Confederate trên Mar Sara, bị cuốn vào cuộc nổi dậy, cuộc tiếp xúc đầu tiên được thực hiện với người ngoài hành tinh Protoss và Zerg xảo quyệt. Cốt truyện cho thấy Mengsk sử dụng một thiết bị của Confederate để dụ Zerg đến thủ đô của Terrans, hy sinh trung úy của mình là Sarah Kerrigan trong quá trình đó, một hành động khiến Jim Raynor và người chơi đào ngũ.

Cốt truyện tiếp tục thông qua chiến dịch Zerg, nơi người chơi chỉ huy một Cerebrate phục vụ Overmind, ý thức tập thể của Bầy đàn. Tiết lộ rằng Kerrigan đã bị nhiễm bệnh, không bị giết, để hấp thụ sức mạnh tâm linh của cô. Chỉ huy Protoss Tassadar liên minh với Dark Templar dị giáo Zeratul để giết một Cerebrate, một hành động vô tình tiết lộ vị trí của thế giới quê hương Aiur của Protoss cho Overmind. Chiến dịch Protoss cuối cùng giải quyết cuộc xâm lược quy mô lớn của Zerg vào Aiur và một cuộc nội chiến nổ ra bởi liên minh của Tassadar với Dark Templar, những người mà Hội đồng cai trị gán mác là dị giáo. Người chơi, đóng vai một Executor, cuối cùng gia nhập Tassadar và Zeratul để chiến đấu chống lại cả Zerg và chính quyền Protoss.

Multiplayer và cạnh tranh

Multiplayer của StarCraft, được hỗ trợ bởi dịch vụ Battle.net của Blizzard, là nơi danh tiếng của nó được khẳng định. Hỗ trợ tối đa tám người chơi, nó đã phổ biến hóa các trận đấu 'melee' cạnh tranh nơi mục tiêu là tiêu diệt tất cả đối thủ. Trò chơi cũng bao gồm các chế độ dựa trên mục tiêu như vua đồi và cắm cờ, cũng như các kịch bản tùy chỉnh mô phỏng thể thao hoặc đua tốc độ. Sự cân bằng và khả năng chiến lược sâu sắc của trò chơi đã biến nó thành một tựa game cạnh tranh mạnh mẽ.

Tác động của nó được cảm nhận mạnh mẽ nhất ở Hàn Quốc, nơi nó trở thành một hiện tượng quốc gia. Các giải đấu chuyên nghiệp, các giải đấu được truyền hình, các đội được tài trợ và các tuyển thủ nổi tiếng xuất hiện, tạo ra bản thiết kế cho ngành công nghiệp esports hiện đại. Thiết kế của trò chơi cho phép khán giả hiểu rõ và tôn vinh kỹ năng cá nhân của người chơi, khiến nó trở thành một chương trình hấp dẫn. Trò chơi cũng bao gồm tính năng cài đặt 'spawn', cho phép tối đa tám cài đặt từ một mã sản phẩm để truy cập multiplayer hạn chế, tạo điều kiện cho sự lan truyền của nó trong các quán cà phê LAN và giữa bạn bè.

Quá trình phát triển và lịch sử phát hành

Quá trình phát triển StarCraft bắt đầu ngay sau khi phát hành Warcraft II vào năm 1995. Lần ra mắt công chúng đầu tiên của nó tại Electronic Entertainment Expo 1996 đã nhận được phản ứng kém, khiến Blizzard phải đại tu hoàn toàn dự án. Trò chơi được sửa đổi trình làng công chúng vào đầu năm 1997 đã nhận được phản ứng tích cực hơn nhiều. Sau khi phát hành cho Windows vào năm 1998, nó được khen ngợi vì tiên phong trong việc tạo ra các phe phái riêng biệt trong thể loại chiến thuật thời gian thực và vì cốt truyện của nó.

Thành công của trò chơi được tiếp nối bởi bản mở rộng StarCraft: Brood War vào năm 1998, hai bản bổ sung được ủy quyền và một loạt tiểu thuyết mở rộng vũ trụ. Phiên bản Mac OS ra mắt năm 1999 và bản chuyển thể Nintendo 64 vào năm 2000. Trò chơi gốc và Brood War được phát hành miễn phí vào tháng 4 năm 2017, với một phiên bản Remastered có đồ họa được nâng cấp phát hành vào tháng 8 năm 2017. Phần tiếp theo, StarCraft II: Wings of Liberty, được phát hành vào năm 2010. Đến tháng 2 năm 2009, StarCraft gốc đã bán được hơn 11 triệu bản, trở thành một trong những trò chơi PC bán chạy nhất mọi thời đại.

Ảnh hưởng lâu dài và di sản

StarCraft được coi rộng rãi là một trong những trò chơi video quan trọng nhất từng được tạo ra. Nó đặt ra một tiêu chuẩn mới cho thiết kế chiến thuật thời gian thực, đặc biệt là về sự bất đối xứng phe phái, cân bằng và kể chuyện. Các nhà phê bình ghi nhận việc sử dụng ba chủng tộc riêng biệt của nó đã thay đổi thể loại. Hệ thống trí tuệ nhân tạo của trò chơi thay đổi độ khó thông qua chiến dịch của nó, và trình chỉnh sửa màn hình đi kèm cung cấp cho các nhà thiết kế quyền kiểm soát hành vi AI.

Vượt ra ngoài thành công thương mại, di sản thực sự của nó nằm ở vai trò trong việc thiết lập cấu trúc và sự phổ biến của esports chuyên nghiệp, đặc biệt là ở Hàn Quốc. Hệ sinh thái cạnh tranh mà nó nuôi dưỡng đã chứng minh tính khả thi của việc chơi game chuyên nghiệp. Việc phát hành miễn phí và làm lại sau đó của trò chơi đã bảo tồn gameplay cổ điển của nó cho các thế hệ mới, đảm bảo cơ chế và chiều sâu chiến lược của nó tiếp tục được nghiên cứu và thưởng thức. Ảnh hưởng của StarCraft đến thiết kế trò chơi, chơi game chuyên nghiệp và văn hóa multiplayer trực tuyến vẫn ăn sâu nhiều thập kỷ sau khi phát hành.

Câu hỏi thường gặp

Ba chủng tộc trong StarCraft là gì?

Ba chủng tộc là Terrans, loài người bị lưu đày với công nghệ linh hoạt, Zerg, một bầy đàn côn trùng sinh sản nhanh, và Protoss, một loài sinh vật hình người tiên tiến về công nghệ và tâm linh. Mỗi chủng tộc có các đơn vị, tòa nhà và cơ chế hoàn toàn khác nhau.

Tại sao StarCraft nổi tiếng ở Hàn Quốc?

Multiplayer của StarCraft trở thành một hiện tượng quốc gia ở Hàn Quốc, dẫn đến một cảnh esports chuyên nghiệp phát triển đầy đủ. Các tuyển thủ và đội thi đấu trong các giải đấu được truyền hình, kiếm được tài trợ và đạt được trạng thái người nổi tiếng, thiết lập trò chơi như một mô hình cho chơi game cạnh tranh chuyên nghiệp.

Cốt truyện của StarCraft nói về điều gì?

Cốt truyện diễn ra vào thế kỷ 25 trong Khu vực Koprulu. Nó theo dõi một cuộc chiến giữa loài người Terrans, Zerg côn trùng và Protoss tiên tiến. Chiến dịch cho thấy sự sụp đổ của Liên minh Terran Confederacy, cuộc truy đuổi sự hoàn hảo di truyền của Zerg và cuộc xâm lược thế giới quê hương Aiur của Protoss, và một cuộc nội chiến Protoss.

StarCraft được phát hành khi nào?

StarCraft lần đầu được phát hành cho Microsoft Windows vào năm 1998. Các phiên bản cho Classic Mac OS và Nintendo 64 lần lượt ra mắt vào năm 1999 và 2000. Một phiên bản làm lại của trò chơi gốc và bản mở rộng của nó được phát hành vào tháng 8 năm 2017.

Bạn thu thập những tài nguyên nào trong StarCraft?

Người chơi thu thập hai tài nguyên chính, khoáng sản và khí vespene. Khoáng sản cần thiết cho hầu hết các đơn vị và công trình, trong khi khí vespene được yêu cầu cho các đơn vị và công nghệ tiên tiến hơn. Cả hai đều được thu hoạch bởi các đơn vị công nhân từ các điểm tài nguyên trên bản đồ.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports