REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Heroes of Newerth

Heroes of Newerth là một trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) nền tảng, đã tự khẳng định được vị thế cạnh tranh riêng sau khi ra mắt vào năm 2010. Được biết đến với lối chơi nhịp độ nhanh và sự chỉn chu về mặt kỹ thuật, trò chơi đã nuôi dưỡng một cộng đồng tận tâm giúp nó tồn tại lâu dài sau khi chính thức đóng cửa, dẫn đến một bản làm lại đã được lên kế hoạch.

Heroes of Newerth
Ảnh: gosugamers.net
Nhà phát triểnS2 Games (2005-2015), Frostburn Studios (2015-2022)
Nhà phát hànhS2 Games, Garena
Phát hành lần đầu12 tháng 5 năm 2010
Ra mắt miễn phí29 tháng 7 năm 2011
Đóng cửa chính thức20 tháng 6 năm 2022
Tên bản làm lạiHeroes of Newerth: Reborn
Nhà phát triển bản làm lạiKongor Studios
Nền tảng bản làm lạiJuvio Platform
Game EngineK2 Engine (bản gốc), Juvio Engine (bản làm lại)
Số người chơi đồng thời cao nhất (chính thức)150.000 (tháng 5 năm 2013)

Lối chơi và cơ chế cốt lõi

Heroes of Newerth là một MOBA cổ điển nơi hai đội, Legion và Hellbourne, chiến đấu để phá hủy công trình trung tâm của đối phương, là Cây Thế Giới hoặc Đền Tế Lễ. Mỗi người chơi điều khiển một anh hùng duy nhất từ một danh sách cuối cùng đã phát triển lên 139, mỗi anh hùng có bốn kỹ năng riêng, thường được ánh xạ vào các phím Q, W, E và R, với R là kỹ năng tối thượng. Các anh hùng được phân loại theo thuộc tính chính là Sức mạnh, Nhanh nhẹn hoặc Trí tuệ, điều này ảnh hưởng đến phong cách chơi và cách build trang bị. Anh hùng Sức mạnh tập trung vào máu và độ bền, anh hùng Nhanh nhẹn tập trung vào tốc độ đánh và sát thương, còn anh hùng Trí tuệ tập trung vào mana và phép thuật.

Trận đấu bắt đầu với giai đoạn chọn anh hùng, nơi người chơi nhằm mục đích xây dựng một đội hình cân bằng. Các vai trò điển hình bao gồm Carry gây sát thương, Support hỗ trợ, Ganker đi gank và Jungler. Người chơi tăng sức mạnh bằng cách kiếm vàng và kinh nghiệm từ việc tiêu diệt lính địch, quái trung lập như Kongor, và anh hùng đối phương. Kinh nghiệm được nhận bằng cách ở trong một phạm vi nhất định khi một đơn vị chết, được biểu thị bằng các chấm màu tím. Sự tiến bộ này cho phép họ nâng cấp kỹ năng hoặc chỉ số, với cấp độ anh hùng tối đa là 25. Trò chơi được xây dựng trên K2 Engine độc quyền của S2 Games sử dụng mô hình client-server.

Quá trình phát triển và sự tiến hóa của mô hình kinh doanh

Quá trình phát triển Heroes of Newerth bắt đầu vào năm 2005, với các tài sản cốt lõi được tạo ra trong khoảng 21 tháng sau công việc về engine. Chịu ảnh hưởng nặng nề từ bản mod Warcraft III Defense of the Ancients, nó tự phân biệt với các tính năng như giao tiếp thoại trong game, hệ thống ghép trận và hệ thống kết nối lại. Sau một bản beta đóng bắt đầu từ ngày 24 tháng 4 năm 2009 và một bản beta mở từ ngày 31 tháng 3 năm 2010, trò chơi đã chính thức ra mắt thương mại vào ngày 12 tháng 5 năm 2010. Một đợt bán trước đã mang lại cho người mua những lợi ích như đặt trước tên và một biển tên màu vàng.

Mô hình kinh doanh đã trải qua những thay đổi đáng kể. Bản cập nhật 2.0 vào tháng 12 năm 2010 đã giới thiệu một cửa hàng trong game cho các giao dịch vi mô trang trí bằng tiền xu. Vào ngày 29 tháng 7 năm 2011, trò chơi đã tái ra mắt dưới dạng miễn phí, ban đầu với một nhóm 15 anh hùng miễn phí luân phiên và token trả phí cho các chế độ chơi khác. Gần một năm sau, vào tháng 7 năm 2012, S2 Games đã loại bỏ tất cả các hạn chế truy cập anh hùng, biến toàn bộ danh sách anh hùng trở thành miễn phí ngoại trừ việc được truy cập sớm vào các anh hùng mới. Mô hình này tồn tại cho đến khi trò chơi đóng cửa.

Cơ sở hạ tầng cạnh tranh và HoN Tour

Heroes of Newerth đã nuôi dưỡng một sân khấu cạnh tranh vốn là yếu tố cốt lõi trong bản sắc của nó. Vào tháng 10 năm 2012, S2 Games đã ra mắt HoN Tour, một hệ thống giải đấu tự động được tích hợp trực tiếp vào client game. Nền tảng này cho phép bất kỳ người chơi nào cũng có thể thi đấu để giành giải thưởng tiền thật, dân chủ hóa việc chơi game cạnh tranh. Chu kỳ cạnh tranh đầu tiên bắt đầu vào ngày 1 tháng 12 năm 2012. Thang cạnh tranh tích hợp sẵn này là một tính năng chính giúp nó khác biệt với các đối thủ đương thời và cung cấp một con đường có cấu trúc cho các game thủ esports đầy tham vọng.

Các tính năng kỹ thuật của trò chơi hỗ trợ bản chất cạnh tranh của nó. Nó theo dõi thống kê cá nhân, cho phép danh sách cấm người chơi và phạt người chơi rời trận đấu. Hệ thống ghép trận và việc bổ sung sau này là ghép trận theo đội được thiết kế để tạo ra các trận đấu công bằng và cạnh tranh. Những hệ thống này, kết hợp với HoN Tour, đã tạo ra một hệ sinh thái toàn diện cho cả người chơi giải trí và người chơi chuyên nghiệp.

Thay đổi quyền sở hữu và các bản cập nhật cuối cùng

Vào ngày 5 tháng 5 năm 2015, một sự chuyển giao lớn đã xảy ra khi Garena mua lại Heroes of Newerth từ S2 Games. Nhiệm vụ phát triển được chuyển giao cho một công ty mới thành lập, Frostburn Studios, nơi tuyển dụng nhiều nhân viên cũ của S2 Games. Dưới thời Frostburn, trò chơi tiếp tục nhận được các bản cập nhật, bao gồm phiên bản 3.0 quan trọng đã ra mắt trước đó vào tháng 5 năm 2013, với các cải tiến đồ họa và hỗ trợ bot cho người chơi mới.

Công việc sau này của Frostburn bao gồm việc phát hành một client 64-bit cho Windows vào tháng 11 năm 2020, nhằm cải thiện độ ổn định và hiệu suất, và thông báo về một bản beta client macOS 64-bit vào tháng 2 năm 2021. Studio này duy trì lịch phát hành bản vá khoảng tám tuần một lần, tập trung vào các thay đổi cân bằng và sửa lỗi. Phiên bản chính thức cuối cùng là 4.9.2, phát hành vào ngày 30 tháng 3 năm 2021. Frostburn Studios đã thông báo về việc sắp đóng cửa vào ngày 15 tháng 12 năm 2021, với các dịch vụ ngừng hoạt động vào ngày 20 tháng 6 năm 2022.

Sự bảo tồn của cộng đồng và Project KONGOR

Khi các máy chủ chính thức đóng cửa vào ngày 20 tháng 6 năm 2022, cộng đồng của trò chơi đã từ chối để nó chết đi. Project KONGOR, một sáng kiến máy chủ riêng do cộng đồng điều hành, đã bắt đầu phát triển vào ngày 13 tháng 12 năm 2021, trong khi các máy chủ chính thức vẫn còn hoạt động. Nó bước vào giai đoạn beta mở vào ngày 5 tháng 8 năm 2022, chỉ 46 ngày sau khi đóng cửa. Đây là một thành tựu reverse-engineering khổng lồ, tái tạo toàn bộ cơ sở hạ tầng máy chủ bao gồm hệ thống đăng nhập, thuật toán ghép trận, danh sách bạn bè, cửa hàng trong game và hệ thống replay.

Dự án đã thành công vang dội, đạt hơn 7.000 người chơi đồng thời trong giờ cao điểm và xây dựng một cộng đồng Discord với hơn 130.000 thành viên. Nó duy trì việc phát triển tích cực cho đến tháng 10 năm 2025, cung cấp các bản cập nhật cân bằng thường xuyên, cải tiến chất lượng cuộc sống, sự kiện theo mùa và hỗ trợ giải đấu. Project KONGOR đã phát hành các tệp nhị phân đã vá và phần mềm máy chủ của mình dưới dạng mã nguồn mở và hoạt động dưới sự bảo vệ pháp lý cho việc bảo tồn trò chơi, công khai thừa nhận quyền sở hữu trí tuệ của Garena.

Đón nhận, độ phổ biến và di sản

Heroes of Newerth nhận được những đánh giá chung tích cực, đạt điểm Metacritic 76 trên 100. Các nhà phê bình khen ngợi sự trau chuốt kỹ thuật và các tính năng như trò chuyện thoại trong game và kết nối lại, nhưng thường lưu ý về đường cong học tập dốc và đôi khi là một cộng đồng khắc nghiệt. Trò chơi đã đạt được thành công thương mại, tích lũy hơn 526.000 tài khoản trả phí từ 460.000 người chơi trước khi chuyển sang miễn phí. Cơ sở người chơi của nó tăng trưởng ổn định, đạt đỉnh 150.000 người chơi đồng thời trực tuyến vào tháng 5 năm 2013.

Nó cũng có được sự phổ biến đáng chú ý ở một số khu vực cụ thể, trở thành trò chơi được chơi nhiều thứ ba tại các quán internet Philippines vào giữa năm 2013. Trò chơi đã trải qua một vụ vi phạm bảo mật nghiêm trọng vào tháng 12 năm 2012, nơi hơn 8 triệu tài khoản bị xâm phạm. Di sản của Heroes of Newerth được định nghĩa bởi cộng đồng tận tâm của nó và vai trò như một cây cầu trực tiếp giữa thời kỳ mod của DotA và thể loại MOBA độc lập hiện đại.

Heroes of Newerth: Reborn

Vào ngày 28 tháng 1 năm 2025, Kongor Studios đã thông báo Heroes of Newerth: Reborn, một bản làm lại toàn bộ của trò chơi kinh điển. Studio được thành lập bởi đồng sáng lập S2 Games gốc và Giám đốc Mỹ thuật Jesse Hayes cùng nhân vật cộng đồng Nick 'BreakyCPK' Caras, hoạt động hợp tác với nhà phát hành Garena. Bản làm lại đang được xây dựng trên Juvio Engine mới và sẽ ra mắt độc quyền trên Juvio Platform, được phát triển bởi một công ty do đồng sáng lập S2 Games gốc Marc 'Maliken' DeForest thành lập.

Reborn sẽ có hơn 80 anh hùng tại thời điểm ra mắt, giảm so với con số 139 của bản gốc. Nó giới thiệu các cơ chế chơi mới bao gồm Boss Phoenix, Ravens để do thám, khả năng Kongor đẩy lane sau khi bị đánh bại, hệ thống xếp hàng vai trò và biểu cảm. Các cải tiến kỹ thuật bao gồm máy chủ 100-tick, cơ sở hạ tầng mạng được nâng cấp và hiệu ứng âm thanh, hình ảnh được làm lại hoàn toàn. Sau chiến dịch gây quỹ cộng đồng Genesis Campaign trên nền tảng Juvio, quá trình thử nghiệm Alpha Đóng đã bắt đầu vào ngày 15 tháng 5 năm 2025. Một bản Beta Đóng đã ra mắt vào ngày 15 tháng 7 năm 2025, với bản Beta Mở dự kiến vào cuối năm 2025 và bản phát hành chính thức Phiên bản 1.0 nhắm đến mùa đông 2025-2026.

Câu hỏi thường gặp

Heroes of Newerth đóng cửa khi nào?

Các máy chủ chính thức cho Heroes of Newerth đã đóng cửa vào ngày 20 tháng 6 năm 2022. Tuy nhiên, trò chơi vẫn có thể chơi được sau đó thông qua các máy chủ riêng do cộng đồng điều hành như Project KONGOR.

Heroes of Newerth có quay trở lại không?

Có. Một bản làm lại có tên Heroes of Newerth: Reborn đã được thông báo vào tháng 1 năm 2025 bởi Kongor Studios. Nó đang được xây dựng trên một engine mới và dự kiến phát hành chính thức vào mùa đông năm 2025-2026.

HoN Tour là gì?

HoN Tour là một hệ thống giải đấu tự động được tích hợp trực tiếp vào client Heroes of Newerth. Được thông báo vào tháng 10 năm 2012, nó cho phép bất kỳ người chơi nào cũng có thể thi đấu trong các giải đấu để giành giải thưởng tiền thật, với chu kỳ cạnh tranh đầu tiên bắt đầu vào tháng 12 năm 2012.

Có bao nhiêu anh hùng trong Heroes of Newerth?

Heroes of Newerth gốc có 139 anh hùng có thể chơi được tính đến tháng 9 năm 2018. Bản làm lại đã được thông báo, Heroes of Newerth: Reborn, sẽ ra mắt với một danh sách hơn 80 anh hùng.

Project KONGOR là gì?

Project KONGOR là một máy chủ riêng do cộng đồng điều hành đã giúp Heroes of Newerth có thể chơi được sau khi đóng cửa chính thức. Nó đã reverse-engineer thành công các máy chủ của trò chơi, hỗ trợ hơn 7.000 người chơi đồng thời và cung cấp các bản cập nhật cân bằng liên tục cũng như hỗ trợ giải đấu.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports