REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

FIFA 11

FIFA 11 là một trò chơi video mô phỏng bóng đá phát hành năm 2010, đánh dấu một bước tiến lớn cho dòng game FIFA. Nó đã thống nhất phiên bản PC với các phiên bản console và giới thiệu những cải tiến gameplay ảnh hưởng đến lối chơi cạnh tranh. Trò chơi là một thành công về mặt chuyên môn và thương mại, giành giải Thể thao của Năm và bán được hàng triệu bản trên toàn thế giới.

FIFA 11
Ảnh: amazon.ca
Nhà phát triểnEA Canada
Nhà phát hànhElectronic Arts (EA Sports)
Ngày phát hành28 tháng 9 năm 2010 (Bắc Mỹ), 1 tháng 10 năm 2010 (Châu Âu)
Nền tảngPlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS
Tính năng mới chínhChế độ Sự nghiệp, Chuyền bóng Pro, Dẫn bóng 360°, Làm Thủ môn
Đội bình luậnMartin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS)
Nội dung có bản quyền31 giải đấu từ 24 quốc gia, 39 đội tuyển quốc gia
Giải thưởngThể thao của Năm (Giải thưởng Thành tựu Tương tác lần thứ 14)
Doanh số16 triệu bản (tính đến tháng 10 năm 2011)
Phiên bản cuối choNintendo DS

Một bản phát hành quan trọng cho thương hiệu

FIFA 11 ra mắt vào cuối năm 2010 như một phần quan trọng trong dòng game bóng đá của EA Sports. Nó đáng chú ý vì cuối cùng đã đưa phiên bản PC lên cùng tiêu chuẩn với các phiên bản PlayStation 3 và Xbox 360, sử dụng cùng một game engine tiên tiến. Điều này chấm dứt thời kỳ nền tảng PC nhận được một sản phẩm khác biệt. Trò chơi cũng giữ lại chế độ điều khiển Hai Nút từ game FIFA World Cup 2010, giúp nó dễ tiếp cận hơn với người chơi mới. Sự đón nhận từ giới phê bình rất tích cực. IGN UK chấm điểm 9,5 trên 10, trong khi Tạp chí PlayStation Chính thức (Anh) cho điểm tuyệt đối 10 trên 10, lần đầu tiên cho dòng game này. Eurogamer chấm 8 trên 10, nhận xét rằng nó rất vui và được thiết kế xuất sắc nhưng đã mất một phần đà trong việc hướng tới chủ nghĩa hiện thực. Về mặt thương mại, nó là một thành công lớn, bán được 16 triệu bản trên tất cả các nền tảng trong vòng một năm. Nó cũng giành giải Thể thao của Năm tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác lần thứ 14 sau khi nhận được kỷ lục 2,05 triệu phiếu bầu tại Giải thưởng Golden Joystick.

Cải tiến gameplay cốt lõi

FIFA 11 giới thiệu một số tính năng chính đã thay đổi cách chơi game. Hệ thống Chuyền bóng Pro trên console khiến độ chính xác đường chuyền phụ thuộc vào sự điều khiển của người dùng, tình huống trên sân và kỹ năng của các cầu thủ ảo. Điều này đã chuyển khỏi mô hình hỗ trợ hoàn toàn và thêm một lớp kỹ năng. Một bổ sung lớn khác là dẫn bóng 360° trên PS3, Xbox 360 và PC, mang lại khả năng kiểm soát chuyển động cầu thủ tinh tế hơn nhiều. Điều này cho phép người dùng tìm ra khoảng trống giữa các hậu vệ mà trước đây không thể thực hiện được. Tính năng này hoạt động cùng với một hệ thống kỹ năng mở rộng, nơi những cầu thủ có xếp hạng sao kỹ năng cao, như Ronaldinho hay Kaka, có thể thực hiện những động tác ấn tượng hơn như Rainbow Flick. Trí thông minh của thủ môn được cải thiện trên tất cả các nền tảng, với sự khẩn trương hơn và khả năng nhận thức tốt hơn để chặn những quả bóng lỏng, dẫn đến một hệ thống lao ra phản ứng hơn và những pha cứu thuyết linh hoạt hơn.

Các chế độ mở rộng và chơi trực tuyến

Trò chơi hợp nhất các chế độ Be a Pro và Manager thành một Chế độ Sự nghiệp mới. Người chơi có thể chọn hướng dẫn một sự nghiệp với tư cách là một cầu thủ bóng đá, một huấn luyện viên, hoặc một cầu thủ kiêm huấn luyện viên trong hơn 15 mùa giải. Chế độ này có các yếu tố chi tiết như đàm phán phí chuyển nhượng với một câu lạc bộ và đáp ứng các yêu cầu cá nhân từ cầu thủ. Ban lãnh đạo câu lạc bộ có thể đề nghị gia hạn hợp đồng dựa trên việc đáp ứng các mục tiêu hoặc thể hiện tiềm năng. Một huấn luyện viên sẽ gửi email về sự phát triển của cầu thủ, phong độ và gợi ý cho đội hình xuất phát. Một công cụ phân bổ ngân sách mới cho phép người dùng điều chỉnh các thanh trượt để chia tiền giữa ngân sách chuyển nhượng và ngân sách lương, mặc dù điều này chỉ có thể thực hiện ba lần mỗi mùa giải. Cũng có thể xem kết quả và bảng xếp hạng từ các giải đấu khác trên toàn thế giới. Đối với chơi trực tuyến, phiên bản PC giới thiệu FIFA World, một trung tâm cho các avatar tùy chỉnh và bảng xếp hạng toàn cầu. Creation Centre là một công cụ dựa trên web mới cho PS3 và Xbox 360 cho phép người dùng thiết kế các đội, trang phục và cầu thủ tùy chỉnh để tải xuống và chia sẻ. Chơi game Facebook FIFA Superstars có thể mở khóa Arsenal và sân Emirates trong bản demo của trò chơi.

Chế độ Ultimate Team

FIFA 11 Ultimate Team được phát hành dưới dạng tải xuống miễn phí vào ngày 3 tháng 11 năm 2010 cho PS3 và Xbox 360. Trong chế độ này, người chơi sử dụng đồng xu trong game để mua các gói thẻ chứa cầu thủ ngẫu nhiên, bóng, trang phục và các vật phẩm khác. Đồng xu chủ yếu kiếm được bằng cách thắng các trận đấu bóng đá. Chế độ cũng có một nhà đấu giá trực tiếp nơi người dùng có thể mua và bán cầu thủ, được ví như eBay hoặc một thị trường chuyển nhượng bóng đá thực sự. Cầu thủ có thể được tìm thấy trong các gói theo các vụ chuyển nhượng đời thực, chẳng hạn như thẻ Fernando Torres cho Chelsea xuất hiện sau khi anh chuyển từ Liverpool. Bản cập nhật này ảnh hưởng đến độ hóa học đội hình, một phần chiến lược của chế độ. Người dùng quay lại nhận được hai gói Vàng miễn phí. Chế độ cũng bao gồm một chế độ bạn bè để chơi chống lại đội của bạn bè.

Tính năng và nội dung cụ thể theo nền tảng

Các nền tảng khác nhau mang lại trải nghiệm riêng. Phiên bản Wii bao gồm chế độ bóng đá đường phố 5 đấu 5, nơi mỗi cầu thủ đường phố có một phong cách đặc trưng và khả năng đặc biệt. Phiên bản Nintendo DS, tựa game FIFA cuối cùng trên hệ thống đó, chỉ có bình luận từ Clive Tyldesley và Andy Townsend. Phiên bản iOS có đồ họa được cải thiện cho màn hình retina trên iPhone 4 và iPod Touch thế hệ thứ 4, nhưng sau đó bị lỗi crash sau khi nâng cấp lên iOS 5.0. Bản demo của trò chơi, phát hành ngày 15 tháng 9 năm 2010, có sự góp mặt của Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen và Lyon, với sân vận động Santiago Bernabéu làm sân mặc định. Phiên bản PC nhận được các cải tiến cụ thể bao gồm menu thế hệ tiếp theo, chế độ mùa Be a Pro được làm mới, sân tập mới, chơi đội trực tuyến 5 đấu 5, Giải vô địch Câu lạc bộ Pro, chế độ game Virtual Pro và chơi LAN. Người chơi có thể tạo một khuôn mặt game trên một trang web và áp dụng nó cho Virtual Pro của họ.

Trình bày, bình luận và nhạc nền

FIFA 11 tinh chỉnh phần trình bày trong game. Các màn ăn mừng bắt đầu sử dụng camera trong game thay vì các cảnh cắt riêng biệt, cho phép đồng đội tham gia. Chỉ những cầu thủ có kỹ năng cao hơn hoặc thể hiện kỹ thuật mới có thể thực hiện các màn ăn mừng kỹ thuật như lộn ngược, và các màn ăn mừng đặc trưng của cầu thủ đã được đưa vào. Trò chơi có các đội bình luận khác nhau tùy thuộc vào nền tảng. Martin Tyler và Andy Gray cung cấp bình luận cho các phiên bản PS3, Xbox 360 và PC. Clive Tyldesley và Andy Gray là đội cho các phiên bản PS2, PSP, Wii, Android và iOS. Phiên bản DS chỉ có bình luận từ Clive Tyldesley và Andy Townsend. Nhạc nền là một bộ sưu tập gồm 33 bài hát từ các nghệ sĩ khác nhau, bao gồm Gorillaz với Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem với I Can Change, The Black Keys với Tighten Up, MGMT với Flash Delirium, Two Door Cinema Club với I Can Talk và Scissor Sisters với Fire With Fire.

Nội dung có bản quyền và ảnh hưởng lâu dài

FIFA 11 có nội dung có bản quyền rộng rãi với 31 giải đấu từ 24 quốc gia, bao gồm các giải hạng hai, và 39 đội tuyển quốc gia. Sự đa dạng này của các đội và giải đấu chính thức là một phần quan trọng trong sức hấp dẫn của nó. Tác động của trò chơi được thể hiện qua doanh số bán hàng và sự công nhận giải thưởng, nhưng cũng ở việc nó đặt ra tiêu chuẩn mới cho phiên bản PC và phổ biến hóa các chế độ như Ultimate Team. Việc giới thiệu các điều khiển thủ công được hỗ trợ với một bảng xếp hạng thủ công riêng biệt cho người chơi cạnh tranh. Khả năng chơi với tư cách thủ môn, được xác nhận trong trailer We Are 11, và chơi các trận đấu trực tuyến 11 đấu 11, đã mở rộng cách người dùng có thể trải nghiệm mô phỏng. Những yếu tố này kết hợp lại để biến FIFA 11 thành một tựa game bóng đá mang tính xác định của thời đại nó.

Câu hỏi thường gặp

Điều gì mới trong gameplay của FIFA 11?

FIFA 11 giới thiệu hệ thống Chuyền bóng Pro, khiến độ chính xác đường chuyền phụ thuộc vào đầu vào của người dùng và chỉ số cầu thủ. Nó cũng bổ sung dẫn bóng 360° để kiểm soát tinh tế hơn, cải thiện trí thông minh thủ môn với khả năng lao ra và cứu thuyết tốt hơn, và cho phép người dùng chơi với tư cách thủ môn trong một số chế độ nhất định.

Chế độ Sự nghiệp FIFA 11 là gì?

Chế độ Sự nghiệp hợp nhất các chế độ Be a Pro và Manager cũ. Bạn có thể chơi với tư cách cầu thủ, huấn luyện viên, hoặc cầu thủ kiêm huấn luyện viên trong hơn 15 mùa giải. Nó có các cuộc đàm phán hợp đồng với câu lạc bộ và cầu thủ, mục tiêu từ ban lãnh đạo, email từ huấn luyện viên về sự phát triển của cầu thủ và một hệ thống ngân sách để phân bổ tiền giữa chuyển nhượng và lương.

FIFA 11 Ultimate Team có miễn phí không?

Có, FIFA 11 Ultimate Team là một chế độ có thể tải xuống miễn phí trên PlayStation 3 và Xbox 360. Người chơi kiếm đồng xu bằng cách thắng các trận đấu để mua các gói thẻ, hoặc có thể giao dịch cầu thủ trên một thị trường đấu giá trực tiếp. Chế độ được cập nhật để bao gồm các cầu thủ tại câu lạc bộ mới của họ sau các vụ chuyển nhượng đời thực.

Phiên bản PC của FIFA 11 có được cải thiện không?

Có, FIFA 11 là phiên bản PC đầu tiên sử dụng cùng một game engine với các phiên bản PlayStation 3 và Xbox 360, đưa nó lên ngang bằng về mặt hình ảnh và kỹ thuật. Nó cũng bao gồm trung tâm trực tuyến FIFA World mới, chơi đội trực tuyến 5v5, Giải vô địch Câu lạc bộ Pro, Virtual Pro và chơi LAN.

FIFA 11 đã bán được bao nhiêu bản?

Tính đến tháng 10 năm 2011, FIFA 11 đã bán được 16 triệu bản trên tất cả các nền tảng. Nó cũng được trao giải Thể thao của Năm tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác lần thứ 14.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports