REDINGTONCYBERSPORTTheo dõi
LoLFree FireArena of ValorPUBG MobileValorantCS2Dota 2iGamingWiki
Tựa game

Counter-Strike

Counter-Strike là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính chiến thuật, định nghĩa lại thể loại đối kháng đồng đội. Ban đầu được phát hành năm 2000 dưới dạng bản mod cho Half-Life, lối chơi tập trung vào mục tiêu và nhấn mạnh chiến lược của nó đã tạo ra một trong những thương hiệu esports có sức ảnh hưởng và bền bỉ nhất trong lịch sử.

Counter-Strike
Ảnh: gamespace.com
Nhà phát triểnValve Corporation
Nhà phát hànhSierra Studios
Phát hành lần đầuTháng 11 năm 2000
Nền tảngMicrosoft Windows
Công cụ gameGoldSrc
Chế độ chơiGỡ bom, Giải cứu con tin, Ám sát
Tiền thânHalf-Life (mod)
Kế thừaCounter-Strike: Condition Zero

Lối chơi cốt lõi và luật lệ

Counter-Strike là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất đa người chơi dựa trên đồng đội, nơi người chơi được chia thành hai phe đối lập: Khủng bố và Chống khủng bố. Mỗi trận đấu diễn ra qua một loạt hiệp đấu với mục tiêu là hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể hoặc tiêu diệt toàn bộ đội địch. Người chơi bắt đầu mỗi hiệp với một khẩu súng lục cơ bản và một con dao, và có thể mua vũ khí mạnh hơn cùng trang bị bằng tiền trong game kiếm được từ các pha hạ gục và kết quả hiệp đấu. Một yếu tố chiến thuật quan trọng là người chơi bị tiêu diệt sẽ không hồi sinh cho đến khi hiệp đấu kết thúc, khiến mỗi mạng sống đều quý giá và khuyến khích lối chơi thận trọng.

Trò chơi có ba mục tiêu chính. Trong chế độ gỡ bom, phe Khủng bố phải đặt bom tại một trong hai điểm chỉ định và bảo vệ nó cho đến khi phát nổ, trong khi phe Chống khủng bố phải ngăn chặn việc đặt bom hoặc gỡ bom. Trong chế độ giải cứu con tin, phe Chống khủng bố phải tìm và hộ tống con tin đến khu vực an toàn. Chế độ ám sát chỉ định một người chơi phe Chống khủng bố làm VIP, người này phải đến được điểm rút lui. Chiến thắng cũng đạt được bằng cách tiêu diệt toàn bộ thành viên của đội đối phương trước khi mục tiêu được hoàn thành.

Nền kinh tế trong game là một tầng chiến lược cơ bản. Người chơi nhận tiền khi thắng hiệp, thua hiệp và hạ gục đối thủ, với một mức giới hạn tối đa. Số tiền này được dùng để mua vũ khí, giáp và vật dụng như lựu đạn và bộ dụng cụ gỡ bom. Việc quản lý kinh tế kém có thể khiến một đội bị thiếu trang bị trong nhiều hiệp liên tiếp. Giao diện hiển thị trên màn hình cung cấp thông tin quan trọng bao gồm vị trí đồng đội trên radar, máu và giáp của người chơi, số đạn và bộ đếm thời gian hiệp đấu.

Nguồn gốc và phát triển mod

Trò chơi bắt đầu như một bản mod cho Half-Life, được lập trình viên Minh Le nghĩ ra vào đầu năm 1999. Lấy cảm hứng từ các trò chơi chiến thuật như Rainbow Six và nhiều bộ phim hành động, Le muốn tạo ra một trò chơi bắn súng đồng đội chân thực. Ông chọn công cụ GoldSrc mà Half-Life sử dụng vì tính phù hợp của nó. Jess Cliffe tham gia dự án sau khi kết nối với Le trên mạng, đảm nhận việc quản lý trang web, quan hệ công chúng và các khía cạnh thiết kế cùng âm thanh. Bản mod chính thức được đặt tên là Counter-Strike vào tháng 3 năm 1999, và trang web của nó nhanh chóng thu hút sự chú ý đáng kể từ cộng đồng game thủ.

Quá trình phát triển gặp phải những thách thức ban đầu, bao gồm việc thiếu bản đồ tùy chỉnh. Cliffe đã tổ chức các cuộc thi và trực tiếp tuyển dụng những người làm bản đồ để xây dựng các màn chơi. Bản beta công khai đầu tiên được phát hành vào tháng 6 năm 1999, có chế độ giải cứu con tin, chín loại vũ khí và bốn bản đồ. Các bản cập nhật beta sau đó đã giới thiệu vũ khí mới, chế độ gỡ bom và các kịch bản khác. Độ phổ biến của bản mod tăng nhanh chóng, tạo ra đủ lượng truy cập web để Le và Cliffe kiếm được doanh thu từ quảng cáo trên trang web của họ.

Việc mua lại bởi Valve và bản Beta cuối cùng

Thành công của bản mod đã thu hút sự chú ý của Valve Software, nhà phát triển Half-Life. Vào cuối năm 1999, khi Le đang làm việc tại Barking Dog Studios, Valve đã sắp xếp tài trợ cho việc phát triển Beta 5 và mua lại quyền sở hữu trí tuệ đối với Counter-Strike, một thỏa thuận được cho là đã hoàn tất vào đầu năm 2000. Valve thông báo quan hệ đối tác với đội ngũ Counter-Strike vào tháng 4 năm 2000, xác nhận bản mod sẽ được đưa vào một bản vá chính thức của Half-Life.

Ngay cả sau khi được mua lại, cộng đồng vẫn phát hành thêm hai phiên bản beta nữa. Beta 6.5 cải thiện mã mạng, và Beta 7.0 thử nghiệm ngắn với các phương tiện có thể lái, một tính năng không được đưa vào trò chơi bán lẻ cuối cùng. Sau khi được mua lại, Cliffe tiếp tục làm việc tại Valve, trong khi Le theo đuổi các dự án khác sau khi công việc ban đầu cho phần tiếp theo tiềm năng bị hoãn lại.

Ra mắt bán lẻ chính thức và các bản cập nhật

Counter-Strike được phát hành như một sản phẩm bán lẻ độc lập và là một bản mod miễn phí vào tháng 11 năm 2000. Lần ra mắt có tiêu đề Half-Life: Counter-Strike, vì trò chơi vẫn gắn liền với tựa game gốc. Phiên bản bán lẻ bao gồm vũ khí mới, mô hình nhân vật được cập nhật và một bản đồ huấn luyện. Trước khi phát hành, Valve phải giải quyết các vấn đề pháp lý, thay đổi một số tên vũ khí thật thành tên hư cấu và đảm bảo quyền đối với tài sản bản đồ.

Sau khi ra mắt, Valve cung cấp một loạt bản cập nhật để tinh chỉnh trải nghiệm. Phiên bản 1.1 thêm chế độ khán giả mới, 1.3 giới thiệu trò chuyện thoại và 1.4 triển khai các biện pháp chống gian lận. Bản cập nhật lớn cuối cùng trước khi chuyển sang nền tảng Steam của Valve là phiên bản 1.5, phát hành vào tháng 6 năm 2002. Phiên bản tiếp theo, 1.6, lần đầu được phân phối qua Steam trong một lần ra mắt beta đầy rắc rối vào đầu năm 2003 trước khi phát hành công khai đầy đủ vào cuối năm đó, đánh dấu sự tích hợp của trò chơi vào hệ sinh thái kỹ thuật số của Valve.

Di sản và sự phát triển của dòng game

Khi được phát hành, Counter-Strike được khen ngợi vì lối chơi sâu sắc, hướng đến đồng đội và cách tiếp cận chiến thuật chân thực. Nó bán được hàng triệu bản và được coi là một trong những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra. Công thức cốt lõi của nó tỏ ra bền vững cho thi đấu chuyên nghiệp, đặt nền móng cho một sân khấu esports rộng lớn.

Thành công của trò chơi đã dẫn trực tiếp đến một dòng game lâu đời. Phần tiếp theo đầu tiên là Counter-Strike: Condition Zero vào năm 2004, bổ sung chế độ chơi đơn. Cuối năm đó, Counter-Strike: Source xây dựng lại trò chơi trên công cụ Source mới hơn của Valve, mang đến đồ họa và vật lý được cải thiện. Thương hiệu đạt đến đỉnh cao mới với Counter-Strike: Global Offensive năm 2012, giới thiệu các chế độ chơi mới và hệ thống ghép trận mạnh mẽ. Dòng game đạt đỉnh điểm vào năm 2023 với Counter-Strike 2, một bản cập nhật toàn diện cho Global Offensive được xây dựng trên công cụ Source 2.

Câu hỏi thường gặp

Counter-Strike được phát hành lần đầu khi nào?

Counter-Strike được phát hành lần đầu vào tháng 11 năm 2000 cho Microsoft Windows. Nó được ra mắt vừa là sản phẩm bán lẻ độc lập vừa là bản mod miễn phí cho Half-Life.

Ai đã tạo ra Counter-Strike?

Counter-Strike ban đầu được tạo ra bởi Minh 'Gooseman' Le và Jess Cliffe như một bản mod cho Half-Life. Valve Corporation sau đó đã mua lại quyền đối với trò chơi và hợp tác với các nhà phát triển để phát hành chính thức.

Các chế độ chơi chính trong Counter-Strike là gì?

Ba chế độ chơi chính là gỡ bom, nơi phe Khủng bố đặt bom và phe Chống khủng bố cố gắng gỡ bom, giải cứu con tin, nơi phe Chống khủng bố phải giải cứu con tin, và ám sát, nơi phe Chống khủng bố phải bảo vệ một VIP cần đến điểm rút lui.

Counter-Strike bản gốc sử dụng công cụ nào?

Counter-Strike bản gốc sử dụng công cụ game GoldSrc, cùng một công cụ đã vận hành Half-Life.

Điều gì xảy ra sau khi Valve mua lại Counter-Strike?

Sau khi mua lại quyền sở hữu trí tuệ, Valve đã hợp tác với các nhà phát triển, hoàn thiện trò chơi để phát hành bán lẻ và tiếp tục hỗ trợ nó bằng các bản cập nhật. Jess Cliffe tiếp tục làm việc tại Valve, trong khi Minh Le chuyển sang các dự án khác sau khi công việc ban đầu cho phần tiếp theo bị hoãn lại.

Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.

Thêm tựa game esports