Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Condition Zero là một tựa game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất được phát hành năm 2004, là phần tiếp nối trực tiếp của Counter-Strike gốc. Quá trình phát triển của nó trải qua một giai đoạn hỗn loạn kéo dài ba năm với nhiều hãng phát triển, dẫn đến một tựa game mang lại chế độ chơi mạng được cập nhật và các chiến dịch chơi đơn.

| Nhà phát triển | Ritual Entertainment, Turtle Rock Studios, Valve |
|---|---|
| Nhà phát hành | Sierra Entertainment, Valve |
| Ngày phát hành | Tháng 3 năm 2004 |
| Nền tảng | Windows, OS X (2013), Linux (2013) |
| Công cụ | GoldSrc |
| Chế độ chơi | Chơi đơn, Nhiều người chơi |
| Phần trước | Counter-Strike (2000) |
Câu Chuyện Phát Triển Trải Dài Qua Bốn Hãng
Quá trình phát triển của Counter-Strike: Condition Zero là một câu chuyện về những khởi đầu sai lầm, tầm nhìn thay đổi và tranh chấp doanh nghiệp. Nó bắt đầu vào tháng 4 năm 2001 khi Valve, muốn thêm các nhiệm vụ chơi đơn vào Counter-Strike, đã ký hợp đồng với Rogue Entertainment. Rogue bước vào giai đoạn làm việc căng thẳng để chuẩn bị một bản demo cho E3 2001. Tuy nhiên, khoảng một tháng sau, nhà sản xuất Jim Molinets rời đi, điều này khiến Valve lo ngại. Viện dẫn lo ngại về sự ổn định tài chính của Rogue, Valve đã rút dự án. Các nhân viên tức giận của Rogue đã rò rỉ những ảnh chụp màn hình ban đầu, bị chỉ trích là lỗi thời, và hãng phát triển này, sau khi mất hai dự án lớn, sớm bị mua lại và giải thể.
Đội ngũ nội bộ của Valve, dẫn đầu bởi Erik Johnson, tiếp tục công việc nhắm đến thời điểm phát hành mùa thu năm 2001. Sự quan tâm của công chúng tăng lên do thiếu thông tin, với các trang web như CS-Nation được thông báo rằng trò chơi sẽ có mặt tại E3 2001, mặc dù nó không bao giờ xuất hiện. Đến tháng 5 năm 2001, Gearbox Software, vừa hoàn thành các dự án khác, đã tiếp cận Valve và tiếp quản việc phát triển chính. Họ loại bỏ hầu hết công việc của Rogue và bắt đầu lại, tuyển dụng các nhà thiết kế bản đồ cộng đồng nổi bật như David Johnston và Christopher Auty, cùng họa sĩ texture Mike Neumann. Một tuyển dụng quan trọng là Markus Klinge, người tạo ra Podbot gốc, để phát triển một bot chính thức.
Các Phiên Bản Của Gearbox Và Ritual
Phiên bản của Gearbox, được tiết lộ vào cuối tháng 8 năm 2001, ban đầu dự định phát hành vào quý 1 năm 2002. Thiết kế chơi đơn của nó lấy cảm hứng từ các trò chơi console như Tony Hawk's Pro Skater, với các mục tiêu thưởng tiền để nâng cấp. Thiết kế có hơn 16 bản đồ trải dài qua bốn chiến dịch. Đến tháng 11 năm 2001, số lượng bản đồ tăng lên từ 20 đến 30 trải dài năm chiến dịch, và đến tháng 12 thì nó đã hoàn thiện tính năng với 25 bản đồ trong sáu chiến dịch. Một lần trì hoãn đến quý 2 năm 2002 được thông báo vào tháng 2 năm 2002 để tinh chỉnh AI. Tại Hội nghị Nhà phát triển Trò chơi tháng 3 năm 2002, Valve quyết định chuyển phần chơi đơn sang một trải nghiệm tuyến tính truyền thống hơn, một tầm nhìn mới được trình diễn tại E3 2002. Vào tháng 7 năm 2002, Gearbox ngừng phát triển, tuyên bố tập trung vào công nghệ tương lai, và Valve tiếp quản.
Valve sau đó giao dự án cho Ritual Entertainment vào tháng 8 năm 2002, ngay sau khi Ritual mất bản chuyển thể PC của The Lord of the Rings: The Two Towers. Valve đưa ra các chỉ dẫn rõ ràng cho một chiến dịch chơi đơn kiểu Half-Life gặp Counter-Strike. Ritual thiết kế lại trò chơi từ đầu trong khi sử dụng một số nội dung của Gearbox. Họ cũng lên kế hoạch cho chế độ chơi mạng nâng cao với các mô hình được nâng cấp và bản đồ mới. Valve riêng biệt ký hợp đồng với Turtle Rock Studios, với Michael Booth phụ trách, để phát triển một bot chơi mạng mới. Sự tham gia của Ritual được công bố vào ngày 6 tháng 12 năm 2002, với một buổi trình diễn tại Giải đấu Mùa đông CPL vào ngày 20 tháng 12. Đến E3 2003, phiên bản của họ gần như hoàn thành với 19 nhiệm vụ chơi đơn và 10 bản đồ chơi mạng mới. Mặc dù được tuyên bố hoàn thành 98%, việc kiểm thử nội bộ của Valve đã nêu lên những lo ngại về chất lượng. Vào tháng 6 năm 2003, Ritual phải đối mặt với việc sa thải nhân sự sau khi hoàn thành Star Trek: Elite Force II, và vào tháng 7, các tạp chí châu Âu đăng tải những bài đánh giá tầm thường dựa trên các bản sao sớm. Không được Ritual biết, Valve đã quyết định thực hiện một cuộc đại tu khác.
Cuộc Đại Tu Cuối Cùng Của Turtle Rock Và Phát Hành
Vào tháng 6 năm 2003, Valve giao nhiệm vụ cho Turtle Rock Studios thiết kế lại Condition Zero từ đầu, ấn tượng bởi AI bot được đón nhận tốt của họ. Thiết kế của Turtle Rock lấy cảm hứng từ các trò chơi thể thao, tạo ra các nhiệm vụ linh hoạt, kiểu arcade. Công việc của Ritual Entertainment được tái sử dụng như một trò chơi bổ sung có tên Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Phiên bản của Turtle Rock được tiết lộ vào ngày 8 tháng 10 năm 2003, với kế hoạch hoàn thiện bản master vào ngày 10 tháng 10 để phát hành vào ngày 18 tháng 11 trên Steam và tại các cửa hàng bán lẻ.
Ngày 18 tháng 11 đã bị lỡ. Jess Cliffe của Valve viện dẫn công việc hoàn thiện các phiên bản quốc tế, nhưng sự trì hoãn này đã trở thành một phần trong vụ kiện của Valve chống lại nhà phát hành Vivendi Universal Games, với cáo buộc của Valve rằng Vivendi cố tình trì hoãn việc phát hành để tránh cạnh tranh mùa lễ. Bất chấp sự không chắc chắn, Valve đã tổ chức một bữa tiệc ra mắt cho trò chơi vào ngày 16 tháng 12 năm 2003 tại San Francisco. Vivendi cuối cùng xác nhận ngày phát hành 23 tháng 3 năm 2004 vào ngày 25 tháng 2 năm 2004, và trò chơi được phát hành gần ba năm sau thông báo ban đầu của nó.
Lối Chơi Cốt Lõi Và Các Chế Độ
Condition Zero sử dụng công cụ GoldSrc và duy trì lối chơi cốt lõi của Counter-Strike: các trận đấu theo hiệp, tập trung vào đội giữa Lực lượng Chống Khủng bố và Khủng bố, nơi người chơi mua vũ khí bằng tiền trong game. Chế độ nhiều người chơi có các mô hình nhân vật, texture và bản đồ được cập nhật. Nền kinh tế trong game tuân theo các phần thưởng cụ thể: tiêu diệt một kẻ thù thưởng 300 USD, Khủng bố kiếm được 2750 USD cho một vụ kích nổ bom thành công, và Lực lượng Chống Khủng bố nhận 2000 USD cho mỗi người chơi vì giải cứu tất cả con tin hoặc tiêu diệt đội địch, với mức tiền tối đa là 16000 USD.
Chế độ chơi đơn Tour of Duty có các trận đấu ngắn với các mục tiêu cụ thể. Người chơi bắt đầu với một con dao, một khẩu súng lục và số tiền khởi đầu, với thời gian ân hạn năm giây để mua trang bị trước khi hiệp đấu bắt đầu. Họ không hồi sinh sau khi chết. Trận đấu tiếp tục cho đến khi mục tiêu hoàn thành hoặc hết thời gian. Hoàn thành một mục tiêu thưởng một điểm danh tiếng để nâng cấp thuộc tính của một bot. Các bot AI có thể thay đổi chiến thuật, phản ứng với âm thanh và chuyển đổi tuyến đường.
Condition Zero: Deleted Scenes là một chiến dịch chơi đơn tuyến tính riêng biệt gồm 12 nhiệm vụ, mỗi nhiệm vụ bắt đầu bằng một bản tóm tắt và đặt tại các địa điểm toàn cầu. Nó giới thiệu các trang bị vắng mặt trong Counter-Strike tiêu chuẩn, bao gồm máy ảnh kỹ thuật số, bộ đàm, đèn hàn, bom điều khiển từ xa và camera sợi quang. Người chơi được cung cấp bộ trang bị cụ thể cho các mục tiêu như gỡ bom hoặc giải cứu con tin.
Đón Nhận Của Giới Phê Bình Và Các Bản Cập Nhật Lâu Dài
Condition Zero nhận được những đánh giá trái chiều hoặc trung bình, với điểm Metacritic 65 dựa trên 33 nhà phê bình. Các nhà phê bình nhất quán lưu ý rằng trò chơi cảm thấy lỗi thời sau quá trình phát triển dài dẳng của nó, bị lu mờ bởi các tựa game bắn súng đương đại tiên tiến hơn. Sự hỗn loạn trong phát triển là một chủ đề thường xuyên. Tom Bramwell của Eurogamer lưu ý các phiên bản đầu bị chỉ trích là chưa được trau chuốt và thiếu tính nguyên bản, trong khi phiên bản cuối cùng của Turtle Rock gần với cảm giác cổ điển hơn nhưng mang lại ít ý tưởng mới. Bob Colayco của GameSpot cũng cho rằng chu kỳ kéo dài đã khiến trò chơi trở nên lỗi thời. Steve Butts của IGN tuyên bố rằng trong khi nó giới thiệu các thử thách ngoại tuyến và AI bot tốt hơn, nó thiếu nội dung mới đáng kể bên ngoài các chế độ chơi đơn.
Lời khen ngợi phổ biến hướng đến AI bot. Các nhà phê bình nêu bật việc bot đưa ra quyết định chiến thuật, giao tiếp và mắc lỗi như con người như lựu đạn không đúng thời điểm hoặc bắn trong hoảng loạn. Các nhà phê bình cũng đánh giá cao các bản đồ mới và chỉnh sửa đồ họa. Sự đồng thuận là Condition Zero là một bản cập nhật có năng lực nhưng bảo thủ, ra mắt quá muộn để thay đổi dòng game.
Sau khi phát hành, Valve cung cấp nhiều bản cập nhật bao gồm các mô hình nhân vật và vũ khí mới, bản đồ bổ sung, hệ thống radar mới và thay đổi đối với việc giải cứu con tin. Nhiều năm sau, vào ngày 21 tháng 2 năm 2013, một phiên bản beta được phát hành cho Linux và Mac OS X, với hỗ trợ đầy đủ theo sau vào ngày 7 tháng 3 năm 2013, đảm bảo tuổi thọ của trò chơi trên các hệ thống hiện đại.
Câu hỏi thường gặp
Counter-Strike: Condition Zero là gì?
Condition Zero là một trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát hành vào tháng 3 năm 2004 với tư cách là phần tiếp theo của Counter-Strike. Nó có chế độ chơi mạng được cập nhật và hai chiến dịch chơi đơn riêng biệt: Tour of Duty và Deleted Scenes theo cốt truyện tuyến tính.
Tại sao quá trình phát triển của Condition Zero lại gặp nhiều rắc rối?
Dự án đã đổi chủ bốn lần. Nó bắt đầu tại Rogue Entertainment, nơi Valve từ bỏ vì lo ngại về sự ổn định. Gearbox Software sau đó thiết kế lại nó trước khi rời đi. Ritual Entertainment xây dựng lại nó, nhưng Valve, không hài lòng với chất lượng, đã giao nhiệm vụ đại tu cuối cùng cho Turtle Rock Studios, gây ra sự trì hoãn ba năm.
Chế độ Tour of Duty là gì?
Tour of Duty là một chế độ chơi đơn có các trận đấu dựa trên mục tiêu chống lại bot AI. Người chơi bắt đầu với số tiền hạn chế để mua vũ khí, kiếm thêm tiền và điểm danh tiếng khi thắng, và sử dụng những điểm đó để nâng cấp kỹ năng và thuộc tính của các đồng đội bot.
Deleted Scenes khác với trò chơi chính như thế nào?
Deleted Scenes là một chiến dịch tuyến tính 12 nhiệm vụ được phát triển bởi Ritual Entertainment. Nó bao gồm một cốt truyện, bản tóm tắt nhiệm vụ và các trang bị khác thường như đèn hàn, bom điều khiển từ xa và máy ảnh kỹ thuật số, những thứ không có trong lối chơi Counter-Strike tiêu chuẩn.
Phản ứng của giới phê bình đối với Condition Zero là gì?
Trò chơi nhận được những đánh giá trái chiều, với điểm Metacritic 65. Các nhà phê bình khen ngợi AI bot tiên tiến và các bản đồ mới nhưng phổ biến chỉ trích nó vì cảm thấy lỗi thời khi phát hành sau quá trình phát triển dài, lưu ý rằng nó thiếu các ý tưởng mới lớn cho trải nghiệm cốt lõi.
Nguồn: Wikipedia tiếng Anh (CC BY-SA), được dịch và biên tập lại bởi ban biên tập Redington Cybersport.





