REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
เกม

Super Smash Flash

Super Smash Flash เป็นซีรีส์เกมต่อสู้ที่สร้างโดยแฟน ๆ และได้รับความนิยม ทำงานบนเบราว์เซอร์ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Super Smash Bros. ของนินเทนโด พัฒนาโดย McLeodGaming ซีรีส์นี้ได้สร้างพื้นที่เฉพาะทางในวงการเกมแข่งขันที่สำคัญ วิวัฒนาการจากโปรเจกต์ Flash ธรรมดา ๆ กลายเป็นเกมที่มีความซับซ้อนและมีชุมชนออนไลน์ที่ทุ่มเท

Super Smash Flash
ภาพ: thegamer.com
ผู้พัฒนาMcLeodGaming (นำโดย Greg McLeod/Cleod9)
วางจำหน่ายครั้งแรกSuper Smash Flash (21 สิงหาคม 2006)
รุ่นล่าสุดSuper Smash Flash 2 Beta (อัปเดตล่าสุด: 1.4.0.1, 13 พฤษภาคม 2025)
แพลตฟอร์มเว็บเบราว์เซอร์ (Flash), พีซี
ประเภทเกมต่อสู้ครอสโอเวอร์
โหมดผู้เล่นคนเดียว, ผู้เล่นหลายคนในเครื่อง, ผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ฟีเจอร์สำคัญเครือข่ายออนไลน์เฉพาะ (McLeodGaming Network)
แรงบันดาลใจซีรีส์ Super Smash Bros. โดยหลักจาก Super Smash Bros. Melee

วิวัฒนาการของเกมเพลย์และกลไกหลัก

เป้าหมายหลักของเกม Super Smash Flash ทั้งสองภาคสะท้อนมาจากซีรีส์ Smash Bros. อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นต่อสู้เพื่อตีคู่ต่อสู้ให้หล่นออกจากเวที โดยมีค่าความเสียหายที่ติดตามด้วยเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มแรงผลักออก เกมต้นฉบับในปี 2006 เป็นการตีความที่เรียบง่าย ตัวละครแต่ละตัวมีแค่การโจมตีห้าอย่างเท่านั้น ซึ่งเปิดใช้งานโดยการกดปุ่ม P พร้อมกับปุ่มลูกศร และบางตัวมีการโจมตีกระโดดพิเศษ ผู้เล่นหลายคนจำกัดอยู่ที่ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์สองคน โดยกล้องจะติดตามเฉพาะผู้เล่นคนที่หนึ่งเท่านั้น สร้างข้อเสียเปรียบที่เห็นได้ชัดสำหรับผู้เล่นคนที่สอง

Super Smash Flash 2 เป็นการสร้างใหม่ทั้งหมด มันนำการควบคุมที่ใกล้เคียงกับเกมอย่างเป็นทางการมากขึ้น พร้อมเพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์เกมภายนอก เกมยังได้แนะนำระบบกล้องแบบไดนามิกสำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้สูงสุดสี่คน เกมยังรวมกลไกขั้นสูง เช่น Special Smash ซึ่งเป็นโหมดที่ผู้เล่นสามารถใช้ตัวปรับแต่งเกมได้ ซึ่งรวมถึง Mini ที่ทำให้ตัวละครทั้งหมดตัวเล็กลง Slow ที่ลดความเร็วเกมลง และ Turbo ซึ่งเป็นกลไกที่ได้รับอนุญาตนำมาจากเกมแฟนเกม Project M ที่อนุญาตให้ยกเลิกการโจมตีใด ๆ ได้เมื่อโจมตีถูกคู่ต่อสู้ ตัวปรับแต่งอีกอย่างหนึ่งที่เรียกว่า Super Smash Flash นั้นสร้างเอนจินที่มีบั๊กของเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ ทำให้การโจมตีตีได้หนึ่งครั้งต่อเฟรมโดยไม่มี hitlag และลบการจับขอบเวทีออก

ตัวละครและแนวคิดในการคัดเลือกรอสเตอร์

Super Smash Flash ต้นฉบับมีตัวละครที่สามารถเล่นได้ 30 ตัว ซึ่งดึงมาจากแหล่งที่มาหลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม มังงะ ภาพยนตร์แอนิเมชัน และผลงานสร้างสรรค์ดั้งเดิมของแฟน ๆ เช่น ตัวละครแฟน ๆ จาก Sonic อย่าง Blade และ Blue ตัวละครหลายตัวต้องปลดล็อกผ่านการเล่นเกม การผสมผสานที่หลากหลายนี้เป็นไปได้เพราะมันเป็นโปรเจกต์ที่แฟน ๆ สร้างขึ้น ไม่ถูกผูกมัดด้วยลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการ

สำหรับการรีบูต ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะมีโทนที่มืออาชีพมากขึ้น Super Smash Flash 2 Beta ในปัจจุบันมีตัวละคร 48 ตัว ซึ่งจำนวนนี้ยังอาจเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการพัฒนาต่อไป ตัวละครใหม่ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นจากเกมภาคแรกนั้นถูกตัดออกไปโดยเจตนา การวางแผนรอสเตอร์มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ในรุ่น v0.7 ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2011 Black Mage ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นตัวละครลับที่ปลดล็อกหลังจากต่อสู้สิบครั้ง การเพิ่มตัวละครนี้อย่างไม่คาดคิด เนื่องจากเขาไม่ได้อยู่ในรอสเตอร์ที่วางแผนไว้เดิม ทำให้แฟน ๆ ตกใจและนำไปสู่การที่ McLeodGaming ประกาศปรับปรุงรายการตัวละครที่วางแผนไว้ทั้งหมดใหม่

เนื้อหาผู้เล่นคนเดียวและสนามกีฬาที่กว้างขวาง

เกมทั้งสองภาคมีเนื้อหาผู้เล่นคนเดียวที่กว้างขวาง ออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยของสะสม เกมต้นฉบับมีโหมดหลักสามโหมด Regular Match ประกอบด้วย Classic และ Adventure Modes โดยมี All-Star Mode ปลดล็อกในภายหลัง Stadium นำเสนอมินิเกม เช่น Target Test ที่ผู้เล่นทำลายเป้าหมายแปดอันด้วยความสามารถของตัวละครแต่ละตัว และ Multi-Man Melee ที่ต่อสู้กับเวอร์ชันสีเทาของตัวละครในรอสเตอร์ นอกจากนี้ยังมี Training Mode ด้วย

Super Smash Flash 2 ขยายแนวคิดเหล่านี้อย่างมาก Classic Mode ของเกมมีคู่ต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น All-Star Mode มีลำดับคู่ต่อสู้ที่ตายตัวและมีนักสู้ต่อแมตช์มากขึ้น Stadium ถูกเปลี่ยนชื่อและเสริมเนื้อหา Target Smash นำเสนอสี่ระดับที่เลือกได้พร้อมรูปแบบที่กำหนด และระดับที่ห้าที่ออกแบบสำหรับความสามารถเฉพาะของตัวละครแต่ละตัว Multi-Man Smash ตอนนี้ให้ผู้เล่นต่อสู้กับเวอร์ชันพาเลตต์สีดำของ Mario, Link, Kirby และ Pikachu ที่มีมูฟเซ็ตจำกัดและสแตมินาสูง เกมได้นำ Home-Run Contest จากเกม Smash อย่างเป็นทางการกลับมา ซึ่งผู้เล่นจะตีถุงทรายให้ไกลที่สุด และเพิ่มโหมดดั้งเดิม เช่น Crystal Smash ที่เป้าหมายคือการทำลายคริสตัลจำนวนมากให้เร็วที่สุด โหมด Event Mode พร้อมภารกิจเฉพาะ 51 ภารกิจ ก็ให้ความท้าทายที่มีโครงสร้างเพิ่มเติม

วิวัฒนาการของผู้เล่นหลายคนและโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์

ผู้เล่นหลายคนในเครื่องเป็นองค์ประกอบหลักเสมอมา แม้ว่าเกมต้นฉบับจะถูกจำกัดด้วยศักยภาพของ Flash ให้มีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้เพียงสองคนต่อแมตช์ การอัปเกรดของ Super Smash Flash 2 เป็นการต่อสู้สี่ผู้เล่นเป็นการปรับปรุงครั้งสำคัญ เกมยังได้แนะนำโหมดผู้เล่นหลายคนดั้งเดิมที่เรียกว่า Arena Mode ซึ่งใช้ Sandbag สำหรับมินิเกม ใน Sandbag Soccer ผู้เล่นในทีมสีแดงและสีน้ำเงินบนเวทีที่ล้อมรอบพยายามทำประตูด้วย Sandbag Sandbag Basketball มีแนวคิดคล้ายกันแต่มีห่วง

การเพิ่มเติมที่เป็นหมุดหมายสำคัญคือผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ซึ่งถูกนำมาใช้ในเดโมเวอร์ชัน 0.9b ผ่านเครือข่ายเฉพาะของ McLeodGaming Network ระบบนี้มักใช้การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์ผ่านเทคโนโลยี Adobe RTMFP ผู้เล่นสามารถเลือกการตั้งค่าความหน่วงสูง ซึ่งจะส่งพวกเขาไปยังเซิร์ฟเวอร์แทน ฟีเจอร์นี้ทำให้ชุมชนเติบโตเกินการเล่นในเครื่องและมีความสำคัญสำหรับการฝึกซ้อมเพื่อการแข่งขันและการเล่นแบบสบาย ๆ

ประวัติการพัฒนาและเหตุการณ์สำคัญ

การพัฒนา Super Smash Flash ภาคแรกเริ่มขึ้นประมาณกลางปี 2006 ในฐานะโปรเจกต์ Flash ครั้งใหญ่แรกของ Cleod9 หลังจากเรียนโค้ด Flash มันเริ่มต้นไม่ใช่เกมต่อสู้ แต่เป็นเกมแพลตฟอร์มแนวต่อสู้ที่มีตัวละครแฟน ๆ จาก Sonic เป็นพระเอก โดยมีเป้าหมายเพื่อทำลายหุ่นยนต์ Buzzers บนแพลตฟอร์มที่แขวนอยู่ ในที่สุดมันก็ถูกปรับปรุงใหม่เป็นสิ่งที่ Cleod9 เรียกว่า flash Smash engine ซึ่งอิงจาก Super Smash Bros. Melee สร้างขึ้นในเวลาประมาณหกเดือนโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากภายนอก มันถูกปล่อยบน Newgrounds ในเดือนสิงหาคม 2006 ปัจจุบันมันเป็นเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดเป็นอันดับที่ 15 เท่าที่เคยมีมาในไซต์นั้น นักพากย์ Kira Buckland ในช่วงเริ่มต้นอาชีพของเธอ เป็นผู้ประกาศและพากย์เสียง Naruto ความสามารถในการเข้าถึงของเกมได้รับผลกระทบในภายหลังจากการยกเลิกการสนับสนุน Adobe Flash Player ในปี 2020

การทำงานบน Super Smash Flash 2 เริ่มขึ้นในปี 2007 มันถูกวางแผนในตอนแรกให้เป็นภาคต่อโดยตรง แต่ถูกรีบูตเป็นเกมใหม่ทั้งหมด โดยยังคงชื่อที่คุ้นเคยไว้เพราะเป็นที่รู้จัก การอัปเดตการพัฒนาถูกโพสต์เป็นครั้งคราวบนไซต์ที่เรียกว่า Smash Flash DOJO และบนโซเชียลมีเดีย โปรเจกต์นี้มีจุดเปลี่ยนสำคัญสองจุด เวอร์ชัน 0.4a ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2009 เป็นจุดที่เกมเริ่มซับซ้อนมากขึ้น โดย Cleod ระบุว่าความยากในการเพิ่มตัวละครใหม่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ จุดที่สองคือเวอร์ชัน 0.7 ในปี 2011 ที่มีการเพิ่ม Black Mage เดโมสุดท้าย ซึ่งมีชื่อว่า Super Smash Flash 2 Beta ถูกประกาศในเดือนมกราคม 2015 และวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2017 หลังจากทำงานมาเกือบสามปี การอัปเดตสำหรับเบต้าเวอร์ชันนี้ใช้ระบบหมายเลขแยกต่างหากเริ่มต้นที่ 1.0

การตอบรับ รางวัล และการปรากฏตัวในการแข่งขัน

Super Smash Flash ต้นฉบับได้รับการตอบรับจากนักวิจารณ์ที่หลากหลาย มันได้รับรางวัล daily feature ของ Newgrounds มียอดวิวมากกว่า 11 ล้านครั้ง และได้รับเรตติ้งสี่ดาว และต่อมาถูกจัดประเภทว่าเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ Flash Portal สำหรับปี 2006 อย่างไรก็ตาม บางบทวิจารณ์ในภายหลัง เช่น บทวิจารณ์บน FlashGN พบว่ามันขาดการควบคุมและเรียกมันว่าความพยายามที่มีบั๊กและมีข้อบกพร่อง

Super Smash Flash 2 ได้รับการยกย่องและการมองเห็นที่มากขึ้น มันถูกจัดอยู่ในอันดับที่ห้าในรายการ 10 fan games that shouldn't be ceased or desisted ของ GamesRadar ขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น นักเขียนสำหรับ Polygon ชมเชยสุนทรียภาพพิกเซลอาร์ตโลไฟและความรู้สึกเป็นอิสระของเกม โดยกล่าวว่ามันน่าดึงดูดใจมากกว่าของจริง เดโมของเกมรักษายอดเล่นไว้มากกว่า 400,000 ครั้งต่อวันบน McLeodGaming เพียงแห่งเดียว และพุ่งสูงสุดที่มากกว่า 1 ล้านครั้งต่อวันในวันที่ 20 มกราคม 2013 ที่สำคัญ เกมพบที่ทางในวงการแข่งขัน เดโมที่กำลังพัฒนาอยู่ v0.9a ถูกนำเสนอเป็นเกมอินดี้ในการแข่งขัน Super Smash Bros. ทั่วโลก Apex 2013 และกลับมาในอีกสองปีต่อมาพร้อมกับการอัปเดตในภายหลัง ทำให้มันมีความชอบธรรมภายในชุมชนเกมต่อสู้

มรดกและเส้นทางสู่การพัฒนาดั้งเดิม

ซีรีส์ Super Smash Flash แสดงให้เห็นถึงศักยภาพและความหลงใหลในการพัฒนาเกมแฟนเกม มันให้ประสบการณ์ Smash ที่เข้าถึงได้และทำงานบนเบราว์เซอร์เป็นเวลาหลายปี และบ่มเพาะชุมชนที่ทุ่มเทซึ่งเล่นเกมหลายล้านครั้ง การเปลี่ยนผ่านสู่ SSF2 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในคุณภาพระดับมืออาชีพและความลึกซึ้งสำหรับการแข่งขัน โดยนำข้อเสนอแนะมาปรับใช้และขยายกลไกไปไกลเกินขอบเขตของเกมต้นฉบับ

ในขณะที่ SSF2 ยังคงได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง เช่น เวอร์ชัน 1.4.0.1 ในปี 2025 McLeodGaming ยังกำลังทำงานบนเกมต่อสู้ครอสโอเวอร์ดั้งเดิมของตัวเองที่ชื่อ Fraymakers การเคลื่อนไหวนี้บ่งชี้ถึงวิวัฒนาการของทีมจากการสร้างโปรเจกต์แฟนเกมที่อิงจากทรัพย์สินที่มีอยู่ ไปสู่การพัฒนาสินทรัพย์ทางปัญญาของตัวเอง โดยสร้างบนประสบการณ์ทางเทคนิคและการจัดการชุมชนที่รวบรวมได้ผ่านการพัฒนาซีรีส์ Super Smash Flash ที่ยาวนาน

คำถามที่พบบ่อย

Super Smash Flash คืออะไร

Super Smash Flash เป็นซีรีส์เกมต่อสู้ที่แฟน ๆ สร้างขึ้น ทำงานบนเบราว์เซอร์ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ Super Smash Bros. ของนินเทนโด เกมต้นฉบับวางจำหน่ายในปี 2006 โดยมีเกมรีบูตอย่าง Super Smash Flash 2 ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

คุณสามารถเล่น Super Smash Flash ออนไลน์ได้ไหม

ได้ แต่เฉพาะใน Super Smash Flash 2 เท่านั้น เริ่มตั้งแต่เดโมเวอร์ชัน 0.9b เกมมีผู้เล่นหลายคนออนไลน์ผ่านระบบเฉพาะที่เรียกว่า McLeodGaming Network โดยใช้การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์หรือตัวเลือกที่ใช้เซิร์ฟเวอร์สำหรับความหน่วงสูง

Super Smash Flash 2 มีตัวละครกี่ตัว

Super Smash Flash 2 Beta ในปัจจุบันมีตัวละครที่สามารถเล่นได้ 48 ตัว จำนวนนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา รอสเตอร์ไม่รวมตัวละครที่แฟน ๆ สร้างขึ้นจากเกมต้นฉบับ

เกิดอะไรขึ้นกับเกม Super Smash Flash ต้นฉบับ

Super Smash Flash ต้นฉบับวางจำหน่ายในปี 2006 บน Newgrounds ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมาก ความสามารถในการเข้าถึงบนเว็บเบราว์เซอร์มาตรฐานได้รับผลกระทบหลังจากการยกเลิกการสนับสนุน Adobe Flash Player ในปี 2020

Super Smash Flash 2 เคยอยู่ในทัวร์นาเมนต์ไหม

เคย เดโมที่กำลังพัฒนาอยู่ของ Super Smash Flash 2 ถูกนำเสนอเป็นเกมอินดี้ในการแข่งขัน Super Smash Bros. ระดับใหญ่ Apex ในปี 2013 และกลับมาในอีกสองปีต่อมา ได้รับการยอมรับในวงการแข่งขัน

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

เกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม