REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
เกม

Project M

Project M เป็นการปรับแต่งที่สร้างโดยชุมชนสำหรับเกมต่อสู้ Super Smash Bros. Brawl ปี 2008 บนเครื่อง Nintendo Wii ออกแบบมาเพื่อฟื้นฟูเกมเพลย์ที่รวดเร็วและเน้นฝีมือเหมือนในเกมก่อนหน้าอย่าง Super Smash Bros. Melee มันกลายเป็นพลังสำคัญในวงการแข่งขัน Super Smash Bros. โดยมียอดดาวน์โหลดสะสมกว่า 3 ล้านครั้งและปรากฏในทัวร์นาเมนต์ระดับอาชีพก่อนที่การพัฒนาจะสิ้นสุดลงในปี 2015

Project M
ภาพ: youtube.com
ผู้พัฒนาProject M Development Team (PMDT)
แพลตฟอร์มNintendo Wii
เดโมแรก7 กุมภาพันธ์ 2011
เวอร์ชันสุดท้าย3.6 (16 สิงหาคม 2015)
หยุดพัฒนา1 ธันวาคม 2015
ดาวน์โหลดกว่า 3 ล้านครั้ง
ตัวละคร41
อ้างอิงจากSuper Smash Bros. Brawl

ต้นกำเนิดและปรัชญาการออกแบบ

Project M เกิดขึ้นโดยตรงจากความแตกแยกภายในชุมชน Super Smash Bros. หลังจากการวางจำหน่ายเกม Brawl ในปี 2008 ผู้เล่นแข่งขันที่ชื่นชอบเกมก่อนหน้าอย่าง Melee (ปี 2001) พบว่ากลไกของ Brawl นั้นแตกต่างออกไปอย่างมาก พวกเขาคัดค้านจังหวะเกมที่ช้ากว่าโดยทั่วไป บทบาทที่มากขึ้นขององค์ประกอบความบังเอิญ และกลไกเฉพาะอย่างเช่นคุณสมบัติการสะดุดแบบสุ่ม ความเห็นทั่วไปคือ Brawl ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อดึงดูดผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น โดยแลกกับเกมเพลย์ที่ตรงไปตรงมาและเน้นฝีมือซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Melee ระดับสูง

ในช่วงต้นปี 2010 Project M Development Team ซึ่งในตอนแรกรู้จักกันในชื่อ Project M Back Room เริ่มต้นด้วยเป้าหมายที่มุ่งเน้นคือการปรับแต่งตัวละคร Falco Lombardi ให้เล่นได้เหมือนในเกม Melee เป้าหมายคือเพื่อเพิ่มการเข้าถึงสไตล์การเล่นของ Melee เป้าหมายนี้ขยายตัวอย่างรวดเร็วไปสู่โครงการครอบคลุมเพื่อปรับแต่งเกมทั้งหมด เป้าหมายที่ทีมประกาศคือการนำเกมเพลย์ที่รวดเร็วของ Melee การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ การควบคุมการกระทำของตัวละครในระดับมากมาย ความสมดุลที่สนับสนุนการโจมตี และระบบคอมโบที่ซับซ้อนมาใช้ วัตถุประสงค์หลักของพวกเขาคือการให้เกมเพลย์ที่สมดุลมากขึ้นแก่ Brawl โดยการเพิ่มกลไกของ Melee กลับเข้ามาและปรับปรุงตัวละครทั้งหมดให้มีพลังใกล้เคียงกับ Fox ตัวละครระดับสูงสุดของ Melee

การปรับเปลี่ยนทางเทคนิคและกลไกเกมเพลย์

ม็อดนี้ทำงานเป็นการปรับแต่ง Super Smash Bros. Brawl ครั้งใหญ่ ในขณะที่ยังคงสูตรหลักของ Super Smash Bros. ไว้ซึ่งคือความเสียหายที่คำนวณจากเปอร์เซ็นต์และการน็อกเอาต์ออกนอกเวที แต่ก็เปลี่ยนแปลงเอ็นจิ้นของเกมอย่างพื้นฐาน Project M นำฟิสิกส์ ตัวเลือกการเคลื่อนไหว และกลไกทางเทคนิคที่เป็นลักษณะเฉพาะของ Melee กลับมาใช้ใหม่ สิ่งนี้สร้างประสบการณ์เกมเพลย์ที่เร็วกว่าและต้องการความแม่นยำมากกว่า Brawl การโจมตีเชื่อมต่อกันต่างออกไป กลไกการป้องกันถูกปรับเปลี่ยน และการเคลื่อนไหวของตัวละครตอบสนองได้ดีขึ้น ซึ่งเป็นการแก้ไขข้อร้องเรียนของผู้เล่นแข่งขันเกี่ยวกับความรู้สึกของเกม Brawl โดยตรง

นอกจากฟิสิกส์แล้ว ม็อดยังรวมการเปลี่ยนแปลงเพื่อคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นด้วย โดยมีสไตล์ศิลปะใหม่สำหรับเมนูในเกม และอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตัวละครเช่น Zelda และ Sheik แยกกันได้ ซึ่งในเกม Brawl นั้นถูกล็อกไว้เป็นการแปลงร่าง ความสำเร็จทางเทคนิคที่สำคัญคือการนำ Clone Engine มาใช้ ซึ่งทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างช่องตัวละครแยกกันได้อย่างสมบูรณ์ เอ็นจิ้นนี้ถูกใช้เพื่อนำ Roy และ Mewtwo กลับมา ซึ่งเป็นตัวละครที่หายไปจาก Brawl โดยไม่ต้องแทนที่นักสู้ที่มีอยู่ ทีมงานหลีกเลี่ยงการใช้เอ็นจิ้นนี้สำหรับตัวละครที่ปรากฏตัวครั้งแรกใน Super Smash Bros. for Nintendo 3DS และ Wii U ที่เพิ่งออกใหม่ในขณะนั้น เพื่อป้องกันปัญหาทางกฎหมายกับ Nintendo

วิวัฒนาการของการพัฒนาและการเปิดตัวสำคัญ

การพัฒนาดำเนินไปผ่านชุดของบิลด์สาธารณะ ซึ่งแต่ละเวอร์ชันขยายขอบเขตของม็อด เดโมแรกซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2011 มีตัวละคร 14 ตัวจากทั้งหมด 39 ตัวของ Brawl และสเตจใหม่ มันถูกนำเสนอครั้งแรกที่ทัวร์นาเมนต์ Pound 5 ภายในเดโมที่สองในเดือนมีนาคม 2011 เป้าหมายของทีมได้กลายเป็นการปรับแต่ง Brawl ทั้งหมดให้ตรงกับกลไกของ Melee เดโม 2.5 ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2012 นำการอัปเดตสมดุล การปรับปรุงด้านสุนทรียภาพ และชุดสีใหม่มาให้

การเปิดตัวเวอร์ชัน 3.0 ในวันที่ 9 ธันวาคม 2013 เป็นจุดสำคัญครั้งใหญ่ มันกำหนดรายชื่อตัวละครสุดท้ายไว้ที่ 41 ตัว ซึ่งมากกว่าเกม Smash ทางการใดๆ ในเวลานั้น โดยเพิ่ม Mewtwo และ Roy เข้ามา นอกจากนี้ยังแนะนำคอสตูมสลับใหม่ รวมถึง Dr. Mario สำหรับ Mario เวอร์ชัน 3.5 ที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2014 ปรับแต่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้ให้ดีขึ้น เพิ่มสเตจและเพลงต้นฉบับใหม่ ออกแบบสเตจจาก Super Smash Bros. ต้นฉบับใหม่ด้วยภาพระดับ HD และเพิ่มโหมดใหม่เช่น All-Star Versus และโหมดดีบัก เวอร์ชันสุดท้าย 3.6 เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2015 หลังจากผ่านเบต้าสาธารณะ โดยเพิ่มคอสตูม สเตจ เพลง ผู้ประกาศใหม่ และการปรับแต่งสมดุลเพิ่มเติม

การปรับแต่งตัวละครและสมดุล

หลักการสำคัญของ Project M คือการปรับสมดุลรายชื่อตัวละครทั้งหมดเพื่อส่งเสริมความสามารถในการใช้ได้ในทัวร์นาเมนต์ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนตัวละครกลับไปเป็นเวอร์ชัน Melee และการจินตนาการตัวละครใหม่ ตัวอย่างเช่น การโจมตีด้วยหัวผักกาดของ Peach ถูกเปลี่ยนให้เหมือนกับเวอร์ชัน Melee มากขึ้น หลังจากที่ Brawl ลดประโยชน์ของมันลง Bowser ซึ่งถูกมองว่าใช้ไม่ได้ในเกมก่อนหน้า ได้รับเกราะในการโจมตีบางท่า พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น และขนาดที่ใหญ่ขึ้นเพื่อเพิ่มระยะการโจมตี โดยแลกกับการเป็นเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้น

ผู้พัฒนายังพยายามทำให้ตัวละครรู้สึกตรงกับต้นฉบับมากขึ้น พวกเขารู้สึกว่า Wario ใน Brawl นำองค์ประกอบจากซีรีส์ WarioWare มากเกินไป จึงเปลี่ยนเขาให้สะท้อนเกม Wario Land ได้ดีขึ้น Mario ถูกออกแบบให้เป็นส่วนผสมระหว่างตัวเขาใน Melee กับ Dr. Mario ตัวละครที่กลับมาอย่าง Mewtwo และ Roy นั้นไม่ใช่แค่การนำพอร์ตมาใช้ แต่พวกเขาได้รับความสามารถใหม่และการปรับแต่งเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ ซึ่งเป็นการแก้ไขสถานะระดับต่ำของพวกเขาใน Melee ไฟล์ที่รั่วไหลหลังจากสิ้นสุดการพัฒนาระบุถึงตัวละครใหม่ที่วางแผนไว้เช่น Knuckles จาก Sonic Lyn จาก Fire Emblem และ Isaac จาก Golden Sun

การยอมรับจากชุมชนและการปรากฏตัวในทัวร์นาเมนต์

Project M ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วภายในชุมชน Smash แข่งขัน มันถูกนำเสนอในทัวร์นาเมนต์พิเศษเชิญที่งานใหญ่เช่น Apex ในปี 2013 และ 2014 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความชอบธรรมในการแข่งขัน การที่มันไม่ถูกบรรจุใน Apex 2015 ทำให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบจากผู้เล่น ซึ่งเน้นย้ำถึงตำแหน่งที่มั่นคงของมันในวงการ ความนิยมของม็อดสะท้อนให้เห็นในจำนวนดาวน์โหลด ผู้พัฒนารายงานว่าเดโม 2.0 มียอดดาวน์โหลด 100,000 ครั้งภายในปลายปี 2013 เวอร์ชัน 3.0 ทำลายสถิติ 920,000 ดาวน์โหลดภายในปลายปี 2014 และทีมอ้างว่ามีฐานผู้เล่นกว่า 500,000 คนและยอดดาวน์โหลดรวมเกิน 3 ล้านครั้งในที่สุด

เกมได้รับความสนใจในเชิงบวกจากสื่อ ผู้วิจารณ์เรียกมันว่าการทำซ้ำที่ดีที่สุดของ Super Smash Bros. และเป็นหนึ่งในม็อดที่มีคุณภาพสูงสุดที่เคยเห็นมา โดยระบุว่ามันปรับปรุง Brawl ได้มากจนดูเหมือนเกมใหม่โดยแท้ แม้จะได้รับการยกย่องจากชุมชนเช่นนี้ มันยังคงอยู่ในพื้นที่สีเทาทางกฎหมาย ฟอรัม Miiverse ของ Nintendo แบนผู้ใช้โดยอัตโนมัติสำหรับการพูดถึง Project M โดยระบุว่าเป็นเนื้อหาทางอาญา

การยุติและมรดก

ในวันที่ 1 ธันวาคม 2015 PMDT ประกาศยุติการพัฒนาทั้งหมดของ Project M ทันที เหตุผลที่ระบุคือเพื่อเริ่มทำงานในโครงการต้นฉบับ ทีมและทนายความของพวกเขาได้ปฏิเสธอย่างชัดเจนว่าการตัดสินใจนี้เป็นผลมาจากคำสั่งหยุดและยับยั้งหรือการดำเนินการทางกฎหมายจาก Nintendo แม้ว่าสมาชิกคนหนึ่งจะระบุว่าการยกเลิกนั้นเพื่อป้องกันปัญหาทางกฎหมายในอนาคต หลังจากการปิดตัว สมาชิก PMDT หลายคนถูกจ้างโดย Wavedash Games ซึ่งกำลังพัฒนา Icons: Combat Arena เกมต่อสู้ที่มีกลไกคล้ายกับ Super Smash Bros.

มรดกของ Project M ยังคงอยู่ เวอร์ชันสุดท้าย 3.6 ยังคงถูกเล่นอย่างต่อเนื่องในทัวร์นาเมนต์ชุมชนและออนไลน์ อิทธิพลของมันยังเห็นได้ในโครงการสืบทอดต่อมา ในปี 2020 หลังจากที่ Nintendo ส่งคำสั่งหยุดและยับยั้งที่เกี่ยวข้องกับทัวร์นาเมนต์ Melee เว็บไซต์ทางการของ Project M ได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงการสนับสนุนชุมชน Smash และลิงก์ไปยัง Project+ ซึ่งเป็นม็อดที่พัฒนามาจาก Project M ที่รวมเนื้อหาเพิ่มเติมเช่นตัวละคร Knuckles

คำถามที่พบบ่อย

Project M คืออะไร

Project M เป็นการปรับแต่งที่สร้างโดยแฟน ๆ สำหรับ Super Smash Bros. Brawl บนเครื่อง Nintendo Wii มันถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ Brawl เล่นได้เหมือนกับเกมก่อนหน้าที่รวดเร็วและเน้นเทคนิคมากกว่าอย่าง Super Smash Bros. Melee โดยการปรับเปลี่ยนฟิสิกส์ กลไก และสมดุลตัวละครของเกมใหม่ทั้งหมด

Project M ยังถูกพัฒนาอยู่หรือไม่

ไม่แล้ว Project M Development Team หยุดการพัฒนาทั้งหมดอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2015 เพื่อทำงานในโครงการต้นฉบับ เวอร์ชันทางการสุดท้ายที่เปิดตัวคือ 3.6 ในเดือนสิงหาคม 2015

Project M ถูกสร้างขึ้นมาทำไม

มันถูกสร้างขึ้นเพราะผู้เล่นแข่งขันจำนวนมากของ Super Smash Bros. Melee ผิดหวังกับจังหวะที่ช้าลงของ Brawl องค์ประกอบสุ่มที่เพิ่มเข้ามาเช่นการสะดุด และการลดความสำคัญของฝีมือลง ม็อดนี้มีเป้าหมายเพื่อฟื้นฟูเกมเพลย์ที่รวดเร็วและลื่นไหลของ Melee และสร้างรายชื่อตัวละครที่สมดุลมากขึ้น

Project M เพิ่มตัวละครอะไรบ้าง

Project M นำตัวละครสองตัวที่ถูกตัดออกจาก Brawl กลับมา คือ Mewtwo และ Roy ซึ่งเดิมอยู่ใน Melee นอกจากนี้ยังเพิ่ม Dr. Mario เป็นคอสตูมพิเศษสำหรับ Mario รายชื่อตัวละครสุดท้ายมีทั้งหมด 41 ตัว

Project M ถูกปิดโดย Nintendo หรือไม่

ทีมพัฒนาปฏิเสธว่าการข่มขู่ทางกฎหมายหรือคำสั่งหยุดและยับยั้งจาก Nintendo เป็นสาเหตุให้โครงการสิ้นสุด พวกเขาระบุว่าการตัดสินใจนี้เกิดขึ้นเพื่อไล่ตามโครงการต้นฉบับ แม้ว่าสมาชิกคนหนึ่งจะกล่าวว่ามันเป็นเพื่อป้องกันปัญหาทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

เกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม