REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringar

Esports World Convention

Esports World Convention (ESWC) var ett stort internationellt esportsmästerskap där vinnare av nationella kval tävlade för sina länder. Ursprungligen känt som Electronic Sports World Cup var det en pionjär inom den globala tävlingsspelscenen från 2003 fram till att dess varumärke förvärvades 2023.

Esports World Convention
Foto: observer.co.uk
Första gången arrangerat2003
Sista året2018 (som en aktiv turneringsserie)
GrundareLigarena (senare Games-Services)
Total prispengar (2003-2010)€1 721 000
Anmärkningsvärda spelCounter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty
KvalificeringNationella kvaltävlingar världen över
Varumärkesägare (från 2023)Esports World Cup Foundation

Ursprung och grundande

Esports World Convention föddes ur ambitionerna hos ett franskt företag vid namn Ligarena. Innan de skapade ESWC hade Ligarena arrangerat mindre lokala nätverksspel-events i Frankrike under namnet LAN Arena. År 2003 bestämde sig företaget för att kraftigt skala upp sin verksamhet, vilket ledde till skapandet av Electronic Sports World Cup. Det första evenemanget samma år hölls vid Futuroscope nära Poitiers i Frankrike. Det innehöll 358 finalister som hade utsetts bland cirka 150 000 spelare genom nationella kval i 37 länder. Den totala prissumman för detta första mästerskap var €156 000, vilket etablerade en internationell modell med höga insatser från start.

Turneringens kärnidentitet byggde på nationell representation. Till skillnad från många andra esportsligor kunde man endast delta i ESWC-finalerna genom att vinna eller placera sig högt i sitt lands nationella kvaltävling. Detta format gav tävlingen en 'världscup'-stämning, där spelare och lag bar sitt lands flagga. Evenemanget blev också snabbt en plattform för nya spel och arrangerade den första tävlingen för TrackMania Nations, ett spel som specifikt skapats för turneringen.

Tillväxt och internationell expansion

ESWC upplevde en snabb tillväxt under sina tidiga år. År 2004 hade finalerna vid Futuroscope cirka 400 finalister från 41 länder som tävlade om en prissumma på €210 000. År 2005 flyttade evenemanget till den mer prestigefyllda Carrousel du Louvre i Paris, med en prispott som ökade till €300 000. Året därpå hölls turneringen på Palais omnisports de Paris-Bercy och lockade 547 kvalificerade deltagare från 53 länder med en prissumma på $400 000 US, vilket visade dess växande globala räckvidd och finansiella omfattning.

En betydande milstolpe nåddes 2008 när ESWC lämnade Frankrike för första gången. Storfinalerna hölls i San Jose, Kalifornien, USA, som en del av det större evenemanget NVISION 08. De utannonserade disciplinerna det året var Counter-Strike (öppen och damkategori), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients och Quake 3. Anmärkningsvärt var att Pro Evolution Soccer exkluderades eftersom dess utgivare, Konami, inte gav sitt stöd. För att hantera den utökade kalendern introducerades också Masters-evenemang 2008. Masters of Paris hölls på Palais omnisports de Paris-Bercy och erbjöd vinnarna gratis hotellboende och en kvalplats till finalerna i San Jose. Ett separat Masters of Athens hölls också i Grekland, med Quake III och Warcraft III och en prissumma på $30 000 samt en kvalplats till ESWC 2009.

Ägarbyten och varumärkesutveckling

Ägandet av ESWC-varumärket skiftade flera gånger, där varje övergång markerade en ny fas. Den ursprungliga skaparen, Ligarena, bytte namn till Games-Services 2005. År 2009 köpte ett annat franskt företag, Games-Solution, ESWC. Under detta ägarskap hölls finalerna 2010 på Disneyland Paris med en prissumma på €213 500. En större förändring inträffade 2012 när Oxent, ett byrå som specialiserat sig på elektroniska sporter, förvärvade ESWC. Denna period såg turneringen bli en fast del av Paris Games Week på Paris Expo Porte de Versailles från 2011 till och med 2015.

Den senaste och viktigaste ägarförändringen skedde i oktober 2023, när Esports World Cup Foundation förvärvade ESWC-varumärket. Under hela sin aktiva historia uppgick de sammanlagda prispengarna för ESWC-storfinaler och masters-evenemang från 2003 till 2010 till €1 721 000, vilket understryker dess ekonomiska betydelse i den tidiga esportsekonomin.

Utveckling av speltitlar och discipliner

Spellistan på ESWC fungerade som en spegel av de föränderliga trenderna inom tävlingsspel. De tidiga åren dominerades av Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne och Quake III. Året 2011 markerade en stor övergångsfas. StarCraft II: Wings of Liberty ersatte Warcraft III, och Dota 2 ersatte originalet Defense of the Ancients. Detta var också det enda året Counter-Strike: Source ingick, och det var den sista gången Counter-Strike 1.6 syntes, det sista kvarvarande spelet från det första evenemanget 2003.

Under Oxent-eran från 2012 och framåt moderniserades spellistan ytterligare. Counter-Strike: Global Offensive blev standardtiteln för CS. Andra officiella discipliner inkluderade Shootmania Storm, Call of Duty-titlar på Xbox-konsoler, Dota 2, FIFA och Trackmania² Stadium. Turneringsstrukturen blev också mer fragmenterad. Till exempel delades evenemangen 2015 upp, med en Call of Duty: Advanced Warfare-turnering på Zenith-Paris i maj och ett separat Counter-Strike: Global Offensive-evenemang i Montreal, Kanada, i juli. Evenemanget på Paris Games Week samma år lade till League of Legends i sin spellista, vilket visade ett fortsatt försök att inkludera populära titlar.

Senare struktur och regionala evenemang

Under sina senare år anpassade sig ESWC till en mer decentraliserad modell samtidigt som den behöll sitt kärnvarumärke. Huvudevenemanget förblev ofta på Paris Games Week, med en huvudscen för esportskultur i Frankrike, tillsammans med kval, en gruppspelsfas och ett slutspel. Till exempel hölls Esports World Convention 2018 på Paris Expo Porte de Versailles från den 26 till 30 oktober.

Vid sidan av dessa huvudsamlingar licensierades ESWC-varumärket för olika regionala och spelspecifika turneringar. Dessa inkluderade ESWC 2015 COD-evenemanget i Paris, ESWC 2015 CSGO-evenemanget i Montreal och ESWC Summer 2017 för en fransk CR-turnering. År 2018 fanns ett ESWC Metz-evenemang i Frankrike som en del av Open Tour France 2018, och ett ESWC Africa 2018, som var en offline-turnering i Marocko i Counter-Strike: Global Offensive. Denna expansion visade varumärkets användbarhet bortom ett enda årligt mästerskap, då det blev en etikett för en serie tävlingsevenemang.

Arv och pionjärroll

Esports World Convention har en grundläggande plats i esportshistorien. Det var en av de första stora turneringarna som framgångsrikt implementerade ett världscup-format baserat på nationella kval, vilket skapade en känsla av nationell stolthet och tävlan som skilde sig från klubbaserade ligor. Dess tidiga engagemang för spel som TrackMania Nations, som skapades för evenemanget, visade ett framsynt förhållningssätt till att odla tävlingsscener.

ESWC erbjöd också en konsekvent, högt uppmärksammad scen för spelare och lag under hela 2000-talet, särskilt inom Counter-Strike 1.6. Dess resa från ett franskt LAN-evenemang till ett internationellt mästerskap i USA och dess anpassning genom flera ägarbyten och spelövergångar speglar den volatila och snabba tillväxten i hela esportsbranschen. Förvärvet av dess varumärke av Esports World Cup Foundation 2023 antyder det bestående värdet och igenkännandet av ESWC-namnet inom tävlingsspelens historia.

Vanliga frågor

Vad var Esports World Convention?

Esports World Convention, ursprungligen kallad Electronic Sports World Cup, var ett internationellt professionellt spelmästerskap. Spelare vann rätten att representera sitt land i finalerna genom att vinna nationella kvaltävlingar runt om i världen.

När och var hölls den första ESWC?

Den första Electronic Sports World Cup hölls 2003. Finalerna ägde rum vid Futuroscope nära Poitiers i Frankrike, med 358 deltagare från 37 olika länder som tävlade om en prissumma på €156 000.

Vilka spel spelades på ESWC?

Turneringen innehöll många spel genom åren. Viktiga titlar inkluderade Counter-Strike (1.6, Source och Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty och FIFA. TrackMania Nations skapades till och med specifikt för evenemanget.

Hur mycket prispengar delade ESWC ut?

Mellan 2003 och 2010 var den totala prissumman för ESWC-storfinaler och masters-evenemang €1 721 000. Prissummor för enskilda evenemang varierade, som €150 000 2003, $400 000 US 2006 och €213 500 2010 på Disneyland Paris.

Vem äger ESWC-varumärket nu?

I oktober 2023 förvärvades ESWC-varumärket av Esports World Cup Foundation. Tidigare ägare inkluderade de franska företagen Ligarena (senare Games-Services), Games-Solution och byrån Oxent.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler turneringar och ligor