REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

FIFA World

FIFA World var ett gratis att spela, massivt multiplayer-onlinespel i fotboll utvecklat av EA Canada. Spelet representerade EAs ambitiösa försök att ta den centrala FIFA-upplevelsen till en global, onlinepublik, men dess servrar stängdes ner 2015 efter en långvarig öppen betaperiod.

FIFA World
Foto: konami.com
UtvecklareEA Canada
Inledande beta12 november 2013 (Brasilien & Ryssland)
Global beta20 maj 2014
Slutgiltig version9.0 (5 november 2014)
PlattformPC
Serverstängning14 juli 2015
HuvudlägenLeague Teams, Ultimate Team
Anmärkningsvärda ambassadörerLionel Messi, Arda Turan, Eden Hazard

Utveckling och global lansering

FIFA World presenterades den 9 augusti 2013. Dess utveckling sköttes av EA Canada, och projektet inledde en öppen betafas först i Brasilien och Ryssland den 12 november 2013. Denna beta utvidgades till en global publik den 20 maj 2014, med stöd för nio språk: engelska, tyska, franska, ryska, spanska, mexikansk spanska, brasiliansk portugisiska, polska och turkiska. Italienskt språkstöd lades till senare med lanseringen av version 9.0 i november 2014. Spelet var designat för att vara tillgängligt och tillät spelare att använda tangentbord, en kombination av tangentbord och mus eller en vanlig spelkontroll.

Marknadsföringen för spelet innehöll högt profilerade fotbollsspelare. Lionel Messi var ansiktet utåt för spelet och syntes på reklambilder och titelskärmen. Den turkiske mittfältaren Arda Turan utsågs till ambassadör för spelet i Turkiet den 27 augusti 2014. Chelsea- och Belgienstjärnan Eden Hazard presenterades som ytterligare en ambassadör den 15 september 2014, vilket visade på EAs strävan efter regional och global marknadsföringsappel.

Speluppdateringar och utvecklande innehåll

Spelet fick regelbundna uppdateringar som lade till funktioner och speglade verklighetsförankrad fotboll. Version 6.0 kom den 3 juni 2014 och omdesignade spelets gränssnitt för att återkalla Brasiliens anda inför VM 2014. Denna uppdatering introducerade landslag i Single Player Tournaments-läget för första gången och uppdaterade tröjor för att matcha de som användes i turneringen. Version 7.0, släppt den 22 augusti 2014, lade till en funktion för videodelning som lät spelare välja matchhöjdpunkter och dela dem i spelet eller på Facebook och YouTube.

Den 1 oktober 2014 integrerade version 8.0 nytt innehåll från säsongen 2014–15 i Ultimate Team-läget. Detta inkluderade nya tröjor och uppdaterade spelarbetyg från FIFA 15, medan spelare kunde behålla sina äldre föremål från FIFA 14-säsongen. Den sista större uppdateringen, version 9.0, lanserades den 5 november 2014. Den introducerade en förbättrad version av Impact Engine från FIFA 12, tillsammans med 2 000 nya animationer, taktiska frisparkar från FIFA 13, nya skicklighetsrörelser och firningsgestalter. Den lade också till sex nya arenor, inklusive Villa Park, Liberty Stadium och Veltins-Arena.

League Teams-upplevelsen

League Teams-läget var en strukturerad onlinetävling. Spelare valde ett licensierat klubblag eller landslag och tävlade i ett system med uppflyttning och nedflyttning som sträckte sig från division 10 upp till division 1. Tillgång till matcher reglerades av ett kreditsystem. Varje spelare hade fem matchkrediter som förbrukades när en match startades. Dessa krediter återfylldes långsamt över tid, men de kunde också fyllas på omedelbart genom att köpa FIFA Points, den premiumvaluta som används i alla FIFA-titlar.

FIFA World lanserades med ett brett utbud av licenser, med samma ligor, klubbar och landslag som i FIFA 15. Men i september 2014 togs Campeonato Brasileiro Série A och alla brasilianska klubbar bort från spelet på grund av att man inte nått en överenskommelse med rättighetsinnehavarna. Däremot lades den turkiska Süper Lig och dess 18 klubbar till i spelet för första gången med lanseringen av version 8.0 den 22 augusti 2014, vilket utökade listan över spelbara lag.

Ultimate Team-ekosystemet

Ultimate Team var spelets kortinsamlings- och lagbyggarläge. Spelare byggde sina egna trupper genom att skaffa spelarföremål från packar, som kunde erhållas genom prestationer i spelet eller köpas med mynt som tjänades in i matcher eller med FIFA Points. En liveöverföringsmarknad möjliggjorde köp och försäljning av spelare. Dessa anpassade trupper kunde användas på två sätt: i onlinesäsonger mot andra spelare, med samma struktur från division 10 till division 1 som i League Teams, eller i ensamspelaresäsonger mot AI-styrda licensierade klubbar.

En viktig veckofunktion var Team of the Week. EA Sports sammanställde ett lag baserat på spelares prestationer i verkligheten, och spelarna i detta lag släpptes som speciella svarta föremål med uppgraderade attribut. Dessa föremål fanns i packar i en vecka tills nästa Team of the Week presenterades. Förutom att sätta samman spelare tillät läget djup anpassning av klubben. Spelare kunde ändra klubbens emblem, tröjor, matchboll och arena. De hanterade också sin trupp genom att applicera kontraktsförlängningar, positionsändringsföremål och temporära attributboostar, allt hämtat från packar eller överföringsmarknaden.

Presentation och lokalisering

FIFA World utnyttjade tillgångar från huvudserien för en polerad presentation. Kommenteringen var direkt anpassad från FIFA 15 och erbjöd fullt röstad matchkommentar på alla tio språk som stöddes. Varje språkpar hade välkända kommentatorer. Den brittisk-engelska kommenteringen levererades av Martin Tyler och Alan Smith. Andra par inkluderade Tiago Leifert och Caio Ribeiro för brasiliansk portugisiska, Hervé Mathoux och Franck Sauzée för franska, och Manolo Lama med Paco González för spanska.

Detta engagemang för lokalisering utökade spelets räckvidd. Inkluderingen av kommentatorer som Dariusz Szpakowski för polska, Yuri Rozanov för ryska och Fernando Palomo för mexikansk spanska visade ett försök att tillgodose specifika regionala publikgrupper. Spelets gränssnitt och text var fullt översatta till dessa språk, vilket gjorde det till ett av de mest språkligt tillgängliga fotbollsspelen på PC-plattformen vid den tiden.

Nedläggning och efterverkningar

Den 15 april 2015 meddelade Electronic Arts den kommande stängningen av FIFA World. Meddelandet indikerade att servrarna skulle tas offline den 14 juli 2015, och tjänsterna för spelet stängdes av omedelbart. Detta avslutade en öppen beta som hade varat i nästan 18 månader. En företagsrepresentant förklarade beslutet och sade: Vi hade helt enkelt inte momentumet för att ta spelet till en fullständig kommersiell lansering. Det är ett svårt beslut, men vi tror att det i slutändan är det rätta, att vi stoppar utvecklingen av spelet.

Nedläggningen var inte en isolerad händelse. EA stängde också ner sina andra gratis att spela-titlar Battlefield Play4Free, Battlefield Heroes och Need for Speed: World samma dag. Beslutet var slutgiltigt och inte omprövat, och spelet stängdes på det annonserade datumet den 14 juli 2015. Detta avslutade EAs experiment med en dedikerad, gratis att spela MMOG-version av FIFA på PC.

Plats i tävlingsspelandets historia

FIFA World existerade separat från de officiella FIFA-esportskretsarna. Medan spelet innehöll tävlingsinriktade onlinelägen var det inte plattformen för turneringar som FIFA Interactive World Cup, som senare blev FIFAe World Cup. Dessa officiella tävlingar hölls och hålls med de primära konsollanslutningarna av FIFA-serien, nu kända som EA Sports FC.

Nedläggningen av FIFA World lämnade ett specifikt gap ofyllt på PC. Det var ett distinkt projekt som försökte förena en MMOs bestående värld med FIFAs årligen uppdaterade fotbollssimulation. Dess misslyckande med att övergå från öppen beta till full lansering demonstrerade svårigheterna med att upprätthålla ett fotbollsspel som en live-tjänst sida vid sida med de årliga konsollanslutningarna som förblev fokus för både spelare och tävlingsevenemang.

Vanliga frågor

När lades FIFA World ner?

Servrarna för FIFA World stängdes permanent ner den 14 juli 2015. Nedläggningen meddelades av EA den 15 april 2015.

Var FIFA World gratis att spela?

Ja, FIFA World var ett gratis att spela, massivt multiplayer-onlinespel. Det använde ett matchkreditsystem för sitt League Teams-läge och erbjöd frivilliga köp av FIFA Points, en premiumvaluta för packar och föremål.

Vilka spellägen fanns i FIFA World?

De två huvudlägena var League Teams, ett system med uppflyttning och nedflyttning som använde riktiga klubbar och landslag, och Ultimate Team, ett kortinsamlingsläge där spelare byggde anpassade trupper från spelarföremål som skaffades i packar eller på en överföringsmarknad.

Vilka fotbollsspelare var ambassadörer för FIFA World?

Lionel Messi syntes på all reklamkonst och titelskärmen. Arda Turan utsågs till ambassadör för Turkiet den 27 augusti 2014, och Eden Hazard presenterades som en global ambassadör den 15 september 2014.

Varför lades FIFA World ner?

EA uppgav att spelet saknade det momentum som behövdes för en fullständig kommersiell lansering efter en 18 månader lång öppen beta. De bedömde det som rätt beslut att stoppa utvecklingen och lade ner det tillsammans med andra äldre gratis att spela-titlar som Battlefield Heroes.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel