REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

FIFA 15

FIFA 15 är den 22:a utgåvan i EA Sports långvariga fotbollssimuleringsserie, släppt i september 2014. Den minns för att den förde en ny nivå av visuell och emotionell autenticitet till den virtuella planen, med full licensiering av Premier League för första gången.

FIFA 15
Foto: amazon.ca
UtvecklareEA Canada
UtgivareElectronic Arts (EA Sports)
Släppdatum23 september 2014 (NA), 25 september 2014 (EU/AU), 26 september 2014 (UK/IE)
PlattformarPlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, iOS, Android, Windows Phone
OmslagsidolLionel Messi (globalt), med regionala varianter
Stora nya funktionerEmotional Intelligence, Alla 20 Premier League-stadioner, Omarbetade målvakter, Concept Squads i Ultimate Team
Licensierade ligor35 ligor
Licensierade klubbarÖver 600 klubbar
Licensierade spelareÖver 16 000 spelare
UtmärkelseSports Game of the Year vid 18:e årliga D.I.C.E. Awards

Ett steg framåt i autenticitet och presentation

FIFA 15 markerade ett betydande framsteg i att återskapa atmosfären och känslorna från riktig fotboll. En nyckelpelare var det nya Emotional Intelligence-systemet, som för första gången modellerade attityder och reaktioner hos alla 22 spelare på planen baserat på matchhändelser. Detta kompletterades av Dynamic Match Presentation, som syftade till att hålla spelarna uppslukade med regionsspecifika publikramsor och beteenden. Spelet hade också Physically Correct Contacts, ett system designat för att få varje beröring, passning och skott att interagera med bollen på ett realistiskt sätt, vilket påverkade dess rotation och bana.

Visuellt strävade spelet efter större realism med Authentic Player Visuals och Living Pitches, där gräset skulle synligt slitas ner allt eftersom matchen fortskred. För PlayStation 4, Xbox One och PC-versionerna använde spelet EA:s Ignite-motor, vilket förde dessa funktioner till framsidan. Kommentatorerna Martin Tyler och Alan Smith återvände för sin tredje raka utgåva, anslutna av Clive Tyldesley och Andy Townsend för internationella matcher. Nya måljubel från stjärnor som Luis Suárez och Cristiano Ronaldo fångades också in och lades till i spelet.

Premier League-eran börjar

En milstolpe för FIFA 15 var att säkra en full licens för Premier League som Official Sports Technology Partner. Denna överenskommelse gav spelet en aldrig tidigare skådad autenticitet, inklusive alla 20 officiella Premier League-stadioner, komplett med de sju som fanns med från FIFA 14. Det introducerade också officiella ligatavlor, tv-grafik, riktiga domare och äkta reklamskärmar. Detta engagemang för ligaomfattande autenticitet satte en ny standard för serien.

Bortom England hade spelet 35 licensierade ligor, över 600 klubbar och mer än 16 000 spelare över 41 licensierade stadioner. Italienska Serie A var fullt licensierad, och turkiska Süper Lig återvände. Dock fanns inte alla ligor med. Brasilianska Série A var frånvarande på grund av ett misslyckat rättighetsavtal, även om Brasiliens landslag fanns kvar i spelet. Några Serie B-lag och flera argentinska klubbar fanns också med med generiska emblem och dräkter. Lionel Messi återvände som global omslagsstjärna, en position han haft sedan FIFA 13.

Gameplayens och Ultimate Teams utveckling

På planen introducerade FIFA 15 mer fysiska Man-to-Man Battles och Full-Body Defending, vilket gjorde att avväpna en motståndare blev mer belönande. Den mest efterfrågade förbättringen från fansen var dock en fullständig omskrivning av målvakterna. De skrevs om med ett nytt intelligenssystem för att bättre förutse skott och passningar och hade flytande, responsiva rörelser tillsammans med ett brett utbud av nya räddningsanimationer.

Det populära Ultimate Team-läget fick flera viktiga tillägg. Den nya funktionen Concept Squads gjorde det möjligt för spelare att använda hela FUT-databasen för att planera dröm-lag och testa kemi innan de spenderade mynt på övergångsmarknaden. Dessa konceptspelare representerades av grå kort. Ett annat nytt alternativ var möjligheten att teckna lånespelare för ett begränsat antal matcher. Spelare som Franz Beckenbauer, Roberto Carlos, Peter Schmeichel och Hristo Stoichkov lades till, men de var exklusiva för Xbox One och Xbox 360-konsoler.

Bred release och plattformsspecifika detaljer

FIFA 15 släpptes över en mängd olika plattformar i slutet av september 2014, från den nya generationens PlayStation 4 och Xbox One till äldre system som PlayStation 3, Xbox 360, Wii och handhållna enheter. Det var den sista FIFA-titeln som släpptes för Nintendo 3DS, Wii och PlayStation Vita. För PC var det det första spelet i serien som körde på Ignite-motorn, vilket matchade funktionsuppsättningen hos PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna. En spelbar demo släpptes den 9 september 2014, med lag som Chelsea, Liverpool och Napoli.

Lionel Messi syntes på det globala omslaget och fortsatte sin rad från FIFA 13, med vissa regioner som hade en lokal spelare bredvid honom. Nintendos plattformsversioner hade ibland inte dessa lokala omslagsvarianter. Att förbeställa spelet erbjöd 15 guldpack över 15 veckor för användning i Ultimate Team.

Mottagande och bestående problem

Spelet möttes av generellt positiva recensioner. Recensionsaggregatorer visade genomsnittsbetyg i låga 80-talet av 100 för PlayStation 4- och Xbox One-versionerna. Kritiker från IGN och GameSpot berömde den superba animationen, stämningen från stora matcher och den spännande, underhållande fotbollen. Det vann Sports Game of the Year vid 18:e årliga D.I.C.E. Awards. Vanlig kritik inkluderade repetitiv kommentering från Martin Tyler och Alan Smith, och spellägen som kändes relativt oförändrade från tidigare år.

Spelet var dock inte utan tekniska problem. Vissa användare rapporterade problem med lagg, hackningar, ljudloopar och gameplay-buggar. PC-versionen kritiserades särskilt för antalet buggar vid släppet. Medan patchar fixade flera problem noterades ett större hackningsproblem som kvarstående för många spelare.

Arv och bestående inflytande

FIFA 15:s arv definieras av dess strävan efter holistisk autenticitet. Genom att säkra den fullständiga Premier League-licensen och integrera den djupt i presentationen med riktiga stadioner och sändningselement förändrade det hur verkliga ligor kunde representeras i sportspel. Fokus på spelarkänslor genom Emotional Intelligence-systemet och stadions atmosfär blev kärnprinciper för framtida iterationer.

Spelet bekräftade också Ultimate Teams position som seriens mest populära läge, och introducerade permanenta planeringsverktyg som Concept Squads. Medan senare titlar skulle bygga vidare på dess grundvalar, minns FIFA 15 som utgåvan som framgångsrikt översatte nästa generations konsolkraft till en mer visceral och visuellt övertygande fotbollssimulering. Det satte en ny riktmärke för immersion på stadion i serien, trots de tekniska hinder som följde med dess ambitiösa omfattning.

Vanliga frågor

När släpptes FIFA 15?

FIFA 15 släpptes den 23 september 2014 i Nordamerika, 25 september i Europa och Australien, och 26 september i Storbritannien och Irland.

Vad var nytt i FIFA 15 Ultimate Team?

Nya funktioner inkluderade Concept Squads, ett planeringsverktyg för att bygga lag med alla FUT-spelare med grå konceptkort, och möjligheten att teckna lånespelare för ett begränsat antal matcher. Legendkort för spelare som Franz Beckenbauer lades till, men var exklusiva för Xbox One och Xbox 360.

Vilka ligor var fullt licensierade i FIFA 15?

FIFA 15 licensierade Premier League fullt ut för första gången, inklusive alla 20 stadioner. Italienska Serie A var också fullt licensierad, och turkiska Süper Lig återvände. Spelet hade 35 licensierade ligor, över 600 klubbar och totalt över 16 000 spelare.

Vilka var de stora gameplay-förbättringarna i FIFA 15?

Viktiga förbättringar inkluderade Emotional Intelligence-systemet för spelar-reaktioner, en fullständig omskrivning av målvakts-AI och animationer, mer fysiska Man-to-Man Battles och Full-Body Defending, och Physically Correct Contacts-systemet för realistisk bollfysik.

Vilka utmärkelser vann FIFA 15?

FIFA 15 utsågs till Sports Game of the Year vid 18:e årliga D.I.C.E. Awards av Academy of Interactive Arts & Sciences.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel