REDINGTONCYBERSPORTPrenumerera
CS2Dota 2ValorantLoLEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spel

FIFA 13

FIFA 13 är ett fotbollssimuleringsdatorspel utgivet av EA Sports 2012. Det var ett milstolpespel i serien som slog försäljningsrekord och introducerade viktiga spelmekaniker samtidigt som det utökade sitt liga- och lagutbud.

FIFA 13
Foto: amazon.ca
UtvecklareEA Canada
UtgivareElectronic Arts (EA Sports)
UtgivningSena september 2012 (de flesta regioner), oktober 2012 (Japan)
PlattformarPlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation Vita, PlayStation Portable, Microsoft Windows, iOS, Nintendo 3DS
NyckelspelFirst Touch Control
Anmärkningsvärt tilläggSaudi Professional League
Stort lägeUltimate Team (FUT)
RekordStörsta lanseringen någonsin för ett sportdatorspel vid utgivning
Försäljning14,5 miljoner exemplar (fram till maj 2013)

Spelmekaniska innovationer och grundläggande lägen

FIFA 13 introducerade flera nya funktioner till seriens kärnspel. Den mest betydelsefulla var First Touch Control-systemet, som gjorde kontrollen av inkommande passningar mer utmanande och realistisk, beroende på spelarens skicklighet, passningens kvalitet och det omgivande trycket. Spelet utökade också användningen av rörelsekontroller och blev det första i serien att stödja PlayStation Move på PS3 och Kinect-sensorn på Xbox 360. Wii U-versionen, som var ett lanseringstitel för den konsolen, erbjöd exklusiva pekskärmbaserade funktioner för att skjuta genom att trycka på en bild av målet och för att hantera matcher i realtid.

Karriärläget fick omfattande uppdateringar, vilket gjorde det möjligt för tränare att ta hand om både en klubb och ett landslag samtidigt. Tränare kunde välja sitt landslag och bestämma vilka klubblagsspelare som var tillgängliga för nästa landskamp. Transfermarknaden förbättrades med möjligheter till motbud och att erbjuda spelare som en del av affärer. Det är viktigt att notera att på iOS-plattformen var Karriärläget mer begränsat, eftersom spelare inte kunde träna landslag och bara kunde använda pengar, inte spelare, i transferaffärer.

För onlinetävlingar satte Säsongsläget spelare mot andra med liknande skicklighetsnivåer med hjälp av lag med en liknande stjärnbetyg. Spelare tävlade i säsonger om tio matcher, med ett specifikt poängmål som krävdes för uppflyttning till en högre division. Det populära FIFA Ultimate Team-läget lät spelare bygga trupper från samlarspelkort, som fanns i brons-, silver- och guldnivåer med sällsynta varianter. Mynt som tjänades in från matcher kunde spenderas på kortpaket eller på auktionshuset. Ett stort framsteg var lanseringen av FIFA Ultimate Team-webbappen den 18 september 2012, som möjliggjorde laghantering från datorer, iPhone och Android-enheter.

Licensierat innehåll: ligor, lag och arenor

Spelet kunde skryta med ett omfattande utbud av licensierat innehåll, som EA Sports marknadsförde som den mest autentiska fotbollsupplevelsen med 30 av världens bästa ligor. Det inkluderade alla ligor från FIFA 12, plus det första tillägget av Saudi Professional League. Roster med 46 landslag såg återkomsten av Tjeckien och Paraguay. Indien, Bolivia och Venezuela återvände till huvudserien efter en 11-årig frånvaro sedan FIFA Football 2002. Kroatien togs bort från spelet på grund av ett misslyckat licensavtal.

Arenalistan innehöll 26 arenor, inklusive två nya verkliga: Tottenham Hotspurs White Hart Lane och Saudiarabiens King Fahd International Stadium. En betydande frånvaro var FC Barcelona:s Camp Nou, som saknades på grund av ett misslyckat licensavtal. Den ersattes av en generisk arena som heter El Libertador. Kommentatorerna och presentationen såg anmärkningsvärda utökningar. Sky Sports-kommentatorerna Martin Tyler och Alan Smith kommenterade ligamatcher, medan ITV:s Clive Tyldesley och Andy Townsend täckte cupmatcher. Nya röster inkluderade Sky Sports-reportern Geoff Shreeves som en sidelinjejournalist som förklarade skadornas svårighetsgrad, Alan McInally som gav direkta måluppdateringar från andra matcher och Mike West som läste upp de klassificerade resultaten.

Plattformsvarianter och Legacy Trend

FIFA 13:s utvecklingskvalitet varierade dramatiskt mellan plattformarna. Medan PS3-, Xbox 360-, PC- och nya Wii U-versionerna fick fullständiga uppdateringar, kritiserades Wii- och PlayStation Vita-versionerna hårt för att vara minimalt uppdaterade nyutgåvor. Medieanalyser visade att Wii-versionen i huvudsak var FIFA 12 med uppdaterade klubblagströjor och texturer, medan menyernas design och spelmekanikerna förblev identiska. IGN beskrev PlayStation Vita-versionen som en cyniskt omdesignad version av konsolens föregående titel, FIFA Football, som faktiskt var FIFA 12 på Vita. Även om den inkluderade några nya onlinefunktioner, var dess menyer, bakgrunder, lägen och kärnmekaniker i stort sett oförändrade.

EA:s COO Peter Moore förklarade strategin för Wii och sa att plattformen år för år hade tappat och att de inte längre gjorde spel för den. Recensenter fann ingen sådan motivering för Vita, eftersom konsolen fortfarande var ny. Denna praxis att återanvända innehåll för mindre lönsamma plattformar formaliserades i framtida utgåvor med introduktionen av etiketten Legacy Edition, med start med FIFA 14. Spelets demo, som släpptes den 11 september 2012, innehöll spelbara lag som Borussia Dortmund, Manchester City, Juventus, AC Milan och Arsenal, och laddades ner ett rekord på 1,99 miljoner gånger inom tre dagar.

Mottagande hos kritiker på olika plattformar

FIFA 13 möttes av utbredd kritikerros på sina primära plattformar. Det vann Sports Game of the Year vid de 16:e årliga D.I.C.E. Awards. IGN gav det 9 av 10 poäng. Recensenter berömde dess evolutionära förbättringar, som de nya skicklighetsspelen, även om några noterade att kollisionsmotorn kunde kännas onaturlig och att Karriärläget fortfarande var något föråldrat. GameSpot gav det 8 av 10 poäng, berömde skicklighetsspelen men noterade bristen på större förbättringar jämfört med FIFA 12. PC Gamer gav det 86 av 100 poäng och kallade det ett utmärkt fotbollsspel men överbelastat av funktioner och i behov av riktig innovation. PSP-versionen var också väl mottagen, med Pocket Gamer som gav den 8 av 10 poäng.

Däremot fick versionerna för Wii, Vita och 3DS dåliga recensioner. Official Nintendo Magazine gav Wii-versionen 30 procent i betyg och kallade det en skamligt cynisk uppdatering som inte tillförde något nytt. PlayStation Vita-versionen kritiserades för att vara en exakt kopia av föregående års spel, med 5 av 10 poäng från OPM och 4,0 av 10 poäng från IGN, som konstaterade att EA hade valt att inte stödja Sonys handhållna konsol. 3DS-utgåvan kritiserades för klumpiga kontroller.

Oöverträffad kommersiell framgång

Kommersiellt sett var FIFA 13 en stor framgång. Det sålde över 1,23 miljoner exemplar i Storbritannien inom 48 timmar och blev det fjärde spelet att sälja över en miljon exemplar under sin första vecka i Storbritannien efter flera Call of Duty-titlar. Det toppade UKIE-topplistan på alla format. Spelet sålde 4,5 miljoner exemplar världen över under sina första fem dagar. Inom fyra veckor nådde försäljningen 7,4 miljoner enheter, vilket gjorde det till den största datorspelslanseringen 2012 och den största sportdatorspelslanseringen någonsin enligt Electronic Arts. Fram till maj 2013 hade den totala försäljningen stigit till 14,5 miljoner exemplar, vilket bekräftade dess status som en blockbuster.

Omslagsbild och regional distribution

Lionel Messi syntes på standardomslaget för Nordamerika, med St James' Park i Newcastle som bakgrund, vilket markerade första gången sedan FIFA Soccer 2003 som den nordamerikanska versionen hade en enda omslagsspelare. Andra regioner fick platsbaserade omslag med Messi tillsammans med en lokal stjärnspelare. EA Sports erbjöd också speciell nedladdningsbar omslagsbild för Major League Soccer, med Chris Wondolowski, Fredy Montero, Tim Cahill och Darren Mattocks. Lagspecifika nedladdningsbara omslag fanns tillgängliga för varje MLS-klubb. På grund av distributionsavtal var lokalanpassade omslag inte tillgängliga på Nintendo-plattformar i Mellanöstern och Polen, eftersom Nintendo of Europe inte hade några lokalkontor där, och distributionen hanterades av tredjepartsföretag som importerade nordamerikanska eller paneuropeiska utgåvor.

Vanliga frågor

Vilken var den nya spelmekaniken i FIFA 13?

FIFA 13 introducerade First Touch Control-systemet, som gjorde en spelares första beröring av bollen mindre förutsägbar och mer beroende av deras skicklighet, passningens kvalitet och spelsituationen, vilket lade till ett nytt lager av realism.

Vilken ny liga lades till i FIFA 13?

Saudi Professional League lades till i FIFA 13 för första gången i seriens historia, vilket bidrog till spelets total på 30 licensierade ligor.

Hur sålde FIFA 13?

FIFA 13 var en enorm kommersiell framgång. Det sålde 4,5 miljoner exemplar på fem dagar och 7,4 miljoner enheter på fyra veckor, vilket satte ett rekord för den största sportdatorspelslanseringen någonsin. Fram till maj 2013 hade det sålt 14,5 miljoner exemplar.

Fanns FIFA Ultimate Team tillgängligt på mobil i FIFA 13?

Ja, EA släppte en FIFA Ultimate Team-webbapp för datorer och mobila enheter, inklusive dedikerade iPhone- och Android-appar, vilket gjorde det möjligt för spelare att hantera sin Ultimate Team-trupp borta från sin konsol.

Varför kritiserades Wii- och PS Vita-versionerna av FIFA 13?

Wii- och PlayStation Vita-versionerna kritiserades hårt eftersom de inte var nya utvecklingar. De var i stort sett identiska med föregående års spel på de plattformarna, med bara mindre uppdateringar av tröjor och roster, vilket fick recensenter att kalla dem cyniska nyutgåvor.

Källa: Engelska Wikipedia (CC BY-SA), översatt och omarbetad av Redington Cybersports redaktion.

Fler esportsspel