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Torneios

Evo 2019

O Evo 2019 foi a edição de 2019 da Evolution Championship Series, o maior e mais antigo torneio de jogos de luta do mundo. Realizado em Las Vegas, contou com nove torneios oficiais e atraiu mais de 9.000 participantes, com o Super Smash Bros. Ultimate estabelecendo um recorde de maior evento presencial de Smash.

Evo 2019
Foto: thesportsarchivesblog.com
Primeira edição2 a 4 de agosto de 2019
Localresort Mandalay Bay, Las Vegas
Jogos9
Jogos notáveisStreet Fighter V, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ, Super Smash Bros. Ultimate
ParticipantesMais de 9.000
TransmissãoTwitch

Local e Escala

O Evo 2019 foi realizado inteiramente no resort Mandalay Bay em Las Vegas, continuando uma parceria de vários anos com o local. O evento utilizou dois espaços distintos dentro do complexo. Os dois primeiros dias de competição, com as gigantescas chaves iniciais para milhares de jogadores, aconteceram no amplo Centro de Convenções Mandalay Bay. Pelo quarto ano consecutivo, as emocionantes chaves final eight e as partidas decisivas do último dia foram transferidas para o Centro de Eventos Mandalay Bay, uma arena dedicada que proporcionou um grande palco para as finais.

O evento manteve sua grande escala, atraindo mais de 9.000 participantes de todo o mundo. Essa reunião representou a comunidade global de jogos de luta, desde fãs casuais até profissionais de elite do esporte eletrônico. O torneio confirmou seu status como o evento de jogos de luta mais prestigiado, um lugar onde campeões consagrados encontraram rivais desconhecidos e amizades online se tornaram conexões na vida real. O espírito do evento remontava a uma reunião de 40 jogadores em San Diego em 1996, mas havia evoluído para um fenômeno global.

O Card Oficial de Torneios

O card oficial do Evo 2019 contou com nove jogos, uma lista anunciada em fevereiro daquele ano. Quatro títulos retornaram do evento do ano anterior, representando pilares competitivos estabelecidos. Eram eles Street Fighter V: Arcade Edition, Tekken 7, Dragon Ball FighterZ e BlazBlue: Cross Tag Battle. Sua inclusão proporcionou continuidade para suas bases de jogadores dedicadas.

Cinco novos jogos se juntaram ao card principal, refletindo novos lançamentos e o interesse da comunidade. Essas adições foram Soulcalibur VI, Under Night In-Birth Exe:Late[st], o revival de Samurai Shodown, Mortal Kombat 11 e Super Smash Bros. Ultimate. A inclusão do Ultimate efetivamente substituiu o Super Smash Bros. for Wii U no card. Uma mudança significativa ocorreu com a comunidade do Super Smash Bros. Melee, pois 2019 marcou o primeiro ano desde o Evo 2013 em que o Melee não fez parte do card principal. Ele foi apresentado como um evento secundário, uma decisão que destacou a evolução do gênero de luta em plataforma e o enorme apelo do mais novo título da Nintendo.

O Torneio Recordista de Smash Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate foi o título de destaque em termos de participação, um fato que dominou grande parte da narrativa do evento. Ele atraiu mais de 3.500 inscritos, um número grande que o tornou o maior torneio presencial de Super Smash Bros. de todos os tempos até aquele momento. Esse recorde destacou a alta popularidade do jogo poucos meses após seu lançamento e a grande escala da comunidade Smash dentro da cena mais ampla de jogos de luta.

A competição foi intensamente analisada por especialistas e comentaristas antes do evento, com discussões sobre possíveis zebras e favoritos para vencer a histórica chave. O grande número de jogadores criou uma maravilha logística, exigindo organização meticulosa para realizar milhares de partidas nos dias iniciais. Essa participação reforçou o papel central do jogo nas festividades do fim de semana e sua importância para o crescimento e relevância contínuos do Evo.

Um Palco para Grandes Anúncios de Jogos

O Evo há muito serve como uma plataforma de primeira linha para grandes anúncios de jogos, e o evento de 2019 não foi exceção. Nos dias que antecederam o torneio, um trailer para Street Fighter V: Arcade Edition foi acidentalmente enviado cedo para a Steam pela Valve. Isso revelou três personagens futuros: E. Honda, Poison e Lucia de Final Fight, estragando a revelação oficial planejada.

Anúncios oficiais no palco seguiram as finais de jogos específicos. Após o término das finais de Under Night In-Birth Exe:Late[st] no sábado, o diretor do jogo, Kamone Serizawa, subiu ao palco para anunciar uma nova versão intitulada Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r]. Ele revelou um novo personagem chamado Londrekia Light e anunciou que o jogo estava previsto para lançamento no início de 2020.

Da mesma forma, após o término das finais de BlazBlue: Cross Tag Battle, a desenvolvedora Arc System Works revelou uma grande atualização para o jogo. Eles mostraram quatro dos nove novos personagens planejados, incluindo Yumi da série Senran Kagura, Akatsuki e Blitztank de Akatsuki Blitzkampf, e Neopolitan de RWBY. Uma data de lançamento de 21 de novembro foi dada para esta atualização.

A Provocação Não Autorizada de Metal Gear Solid

Um dos momentos mais memoráveis e controversos do Evo 2019 ocorreu durante a Grande Final do Tekken 7. Um clipe de vídeo pré-produzido foi exibido, imitando o estilo de uma chamada codec de Metal Gear Solid. Ele apresentava a voz distinta de Solid Snake falando com o produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, dizendo a frase: That was some good ass Tekken.

O público ao vivo e os espectadores em todo o mundo inicialmente acreditaram que se tratava de uma provocação elaborada para Solid Snake como um novo personagem DLC para Tekken 7, gerando hype imediato e massivo. No entanto, a conta oficial do Evo no Twitter esclareceu mais tarde que o clipe era uma piada não autorizada, não um anúncio oficial da Bandai Namco. Eles afirmaram que foi feito sem o consentimento da publicadora. O produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, teria ficado surpreso com o vídeo, e os fãs expressaram decepção por não ser uma revelação real.

Mais de doze horas após o incidente, o dublador David Hayter, a voz de Solid Snake, confirmou nas redes sociais que nem ele nem a Konami, detentora dos direitos de Metal Gear Solid, haviam sido consultados. Ele reiterou que sua voz não deveria ser usada para promover outros jogos sem permissão, acrescentando uma dimensão legal e ética ao que era destinado a ser um segmento divertido.

Transmissão, Cultura e Legado

Como nos anos anteriores, o Evo 2019 foi transmitido ao vivo na plataforma de streaming Twitch, utilizando múltiplas transmissões simultâneas para cobrir toda a ação de nove jogos diferentes. Essa abordagem de múltiplas transmissões permitiu que milhões de fãs em todo o mundo acompanhassem seus títulos e jogadores favoritos, desde as primeiras chaves até as dramáticas finais.

O evento incorporou o espírito central da comunidade de jogos de luta, uma rede global agora descrita como incluindo mais de 10 milhões de jogadores casuais, entusiastas de esportes eletrônicos e profissionais da indústria. Foi um lugar para descoberta, competição de alto nível e a celebração de uma paixão compartilhada que começou em fliperamas décadas antes. O Evo 2019 demonstrou o crescimento contínuo e a cultura ativa da cena, onde tudo o que torna os jogos de luta especiais estava em plena exibição, desde derrotas devastadoras até a coroação de novos campeões diante de multidões vibrantes.

Perguntas frequentes

Quando e onde o Evo 2019 foi realizado?

O Evo 2019 foi realizado de 2 a 4 de agosto de 2019. Todo o evento aconteceu no resort Mandalay Bay em Las Vegas, Nevada, utilizando tanto o Centro de Convenções quanto o Centro de Eventos.

Qual jogo teve mais inscritos no Evo 2019?

Super Smash Bros. Ultimate teve mais inscritos, com mais de 3.500 jogadores. Isso o tornou o maior torneio presencial de Super Smash Bros. de todos os tempos até aquele momento, um grande recorde para a série.

Por que o Super Smash Bros. Melee não foi um jogo principal no Evo 2019?

O Evo 2019 foi o primeiro ano desde o Evo 2013 em que o Super Smash Bros. Melee não foi incluído no card principal de torneios. Ele foi apresentado como um evento secundário, com o Super Smash Bros. Ultimate assumindo seu lugar como o jogo Smash principal no card oficial de nove títulos.

O que foi o incidente de Metal Gear Solid no Evo 2019?

Durante as finais do Tekken 7, um clipe falso de Metal Gear Solid foi exibido, levando os fãs a pensar que Solid Snake era um novo personagem DLC. O Evo disse mais tarde que era uma piada não autorizada feita sem o consentimento da Bandai Namco. O dublador, David Hayter, afirmou que ele e a Konami não foram consultados, objetando ao uso de sua voz.

Quais novos jogos foram anunciados durante o Evo 2019?

Os principais anúncios incluíram Under Night In-Birth Exe:Late [cl-r], revelado após as finais de seu torneio e previsto para o início de 2020. Uma grande atualização para BlazBlue: Cross Tag Battle também foi revelada, apresentando quatro novos personagens e data de lançamento para 21 de novembro. Um trailer de personagens de Street Fighter V foi acidentalmente revelado cedo, logo antes do evento.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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