Esports World Convention
A Esports World Convention (ESWC) foi um grande campeonato internacional de esports onde vencedores de eliminatórias nacionais competiam por seus países. Originalmente conhecida como Electronic Sports World Cup, foi uma pioneira na cena global de jogos competitivos de 2003 até a aquisição de sua marca em 2023.

| Primeira edição | 2003 |
|---|---|
| Último ano | 2018 (como uma série ativa de torneios) |
| Fundador | Ligarena (posteriormente Games-Services) |
| Prêmio total (2003-2010) | €1.721.000 |
| Jogos notáveis | Counter-Strike, TrackMania, Warcraft III, Dota 2, Call of Duty |
| Qualificação | Eventos eliminatórios nacionais em todo o mundo |
| Proprietário da marca (em 2023) | Esports World Cup Foundation |
Origens e Fundação
A Esports World Convention nasceu das ambições de uma empresa francesa chamada Ligarena. Antes de criar a ESWC, a Ligarena havia hospedado eventos menores de rede local na França sob o nome LAN Arena. Em 2003, a empresa decidiu expandir significativamente suas operações, levando à criação da Electronic Sports World Cup. O evento inaugural no mesmo ano foi realizado no Futuroscope, perto de Poitiers, na França. Contou com 358 finalistas que haviam sido selecionados de aproximadamente 150.000 jogadores por meio de eliminatórias nacionais em 37 países. O prêmio total para este primeiro campeonato foi de €156.000, estabelecendo um modelo internacional de alto nível desde o início.
A identidade central do torneio foi construída na representação nacional. Diferente de muitas outras ligas de esports, a participação nas Finais da ESWC era conquistada exclusivamente ao vencer ou se classificar bem em um evento eliminatório nacional de um país. Este formato deu à competição uma atmosfera de 'copa do mundo', onde jogadores e equipes carregavam a bandeira de sua nação. O evento também rapidamente se tornou uma plataforma para novos jogos, hospedando a primeira competição para TrackMania Nations, um jogo feito especificamente para o torneio.
Crescimento e Expansão Internacional
A ESWC experimentou um crescimento rápido em seus primeiros anos. Em 2004, as finais no Futuroscope receberam cerca de 400 finalistas de 41 países competindo por um prêmio de €210.000. Em 2005, o evento mudou para o mais prestigioso Carrousel du Louvre em Paris, com o prêmio aumentando para €300.000. No ano seguinte, o torneio foi realizado no Palais omnisports de Paris-Bercy, atraindo 547 participantes qualificados de 53 países com um prêmio de US$ 400.000, demonstrando seu alcance global e escala financeira em expansão.
Um marco significativo foi alcançado em 2008, quando a ESWC deixou a França pela primeira vez. As grandes finais foram realizadas em San Jose, Califórnia, EUA, como parte do maior evento NVISION 08. As modalidades anunciadas para aquele ano foram Counter-Strike (categorias aberta e feminina), Warcraft III: The Frozen Throne, Trackmania Nations Forever, Defense of the Ancients e Quake 3. Notavelmente, Pro Evolution Soccer foi excluído porque sua editora, Konami, não deu seu apoio. Para gerenciar o calendário expandido, 2008 também viu a introdução de eventos Masters. O Masters de Paris foi realizado no Palais omnisports de Paris-Bercy, oferecendo aos vencedores hospedagem gratuita em hotel e uma vaga classificatória para as finais de San Jose. Um Masters de Atenas separado também foi realizado na Grécia, com Quake III e Warcraft III com um prêmio de US$ 30.000 e uma vaga de classificação para a ESWC de 2009.
Mudanças de Propriedade e Evolução da Marca
A propriedade da marca ESWC mudou várias vezes, cada transição marcando uma nova fase. O criador original, Ligarena, mudou seu nome para Games-Services em 2005. Em 2009, outra empresa francesa, Games-Solution, comprou a ESWC. Sob esta propriedade, as finais de 2010 foram realizadas na Disneyland Paris com um prêmio de €213.500. Uma grande mudança ocorreu em 2012 quando a Oxent, uma agência especializada em esports eletrônicos, adquiriu a ESWC. Este período viu o torneio se tornar um elemento fixo da Paris Games Week no Paris Expo Porte de Versailles de 2011 a 2015.
A mudança de propriedade mais recente e importante aconteceu em outubro de 2023, quando a Esports World Cup Foundation adquiriu a marca ESWC. Ao longo de sua história ativa, o prêmio total combinado para as grandes finais e eventos masters da ESWC de 2003 a 2010 totalizou €1.721.000, sublinhando sua importância financeira na economia inicial dos esports.
Evolução dos Títulos e Disciplinas de Jogo
A lista de jogos da ESWC serviu como um espelho para as tendências em mudança nos jogos competitivos. Os primeiros anos foram dominados por Counter-Strike 1.6, Warcraft III: The Frozen Throne e Quake III. O ano de 2011 marcou uma fase de transição importante. StarCraft II: Wings of Liberty substituiu Warcraft III, e Dota 2 substituiu o Defense of the Ancients original. Este também foi o único ano em que Counter-Strike: Source foi apresentado, e foi a última aparição de Counter-Strike 1.6, o último jogo remanescente do evento inaugural de 2003.
Na era Oxent a partir de 2012, o elenco se modernizou ainda mais. Counter-Strike: Global Offensive tornou-se o título padrão de CS. Outras disciplinas oficiais incluíram Shootmania Storm, títulos de Call of Duty em consoles Xbox, Dota 2, FIFA e Trackmania² Stadium. A estrutura do torneio também se tornou mais fragmentada. Por exemplo, os eventos de 2015 foram divididos, com um torneio de Call of Duty: Advanced Warfare no Zenith-Paris em maio e um evento separado de Counter-Strike: Global Offensive em Montreal, Canadá, em julho. O evento na Paris Games Week no mesmo ano adicionou League of Legends à sua programação, mostrando um esforço contínuo para incluir títulos populares.
Estrutura Posterior e Eventos Regionais
Em seus últimos anos, a ESWC se adaptou a um modelo mais descentralizado enquanto mantinha sua marca central. O evento principal frequentemente permanecia na Paris Games Week, apresentando um palco principal para a cultura de esports na França, juntamente com eliminatórias, uma fase de grupos e uma chave de playoffs. Por exemplo, a Esports World Convention 2018 foi realizada no Paris Expo Porte de Versailles de 26 a 30 de outubro.
Junto com esses encontros principais, a marca ESWC foi licenciada para vários torneios regionais e específicos de jogos. Estes incluíram o evento ESWC 2015 COD em Paris, o evento ESWC 2015 CSGO em Montreal e o ESWC Summer 2017 para um torneio francês de CR. Em 2018, houve um evento ESWC Metz na França como parte do Open Tour France 2018, e um ESWC Africa 2018, que foi um torneio offline marroquino de Counter-Strike: Global Offensive. Esta expansão mostrou a utilidade da marca além de um único campeonato anual, tornando-se um rótulo para uma série de eventos competitivos.
Legado e Papel Pioneiro
A Esports World Convention ocupa um lugar fundamental na história dos esports. Foi um dos primeiros grandes torneios a implementar com sucesso um formato de copa do mundo baseado em eliminatórias nacionais, criando um senso de orgulho e competição nacional que diferia das ligas baseadas em clubes. Seu compromisso inicial com jogos como TrackMania Nations, que foi criado para o evento, mostrou uma abordagem visionária para cultivar cenas competitivas.
A ESWC também forneceu um palco consistente e de alto perfil para jogadores e equipes ao longo dos anos 2000, particularmente em Counter-Strike 1.6. Sua jornada de um evento de LAN francês para um campeonato internacional nos Estados Unidos e sua adaptação através de múltiplas mudanças de propriedade e transições de jogos refletem o crescimento volátil e rápido de toda a indústria de esports. A aquisição de sua marca pela Esports World Cup Foundation em 2023 sugere o valor duradouro e o reconhecimento do nome ESWC na história dos jogos competitivos.
Perguntas frequentes
O que era a Esports World Convention?
A Esports World Convention, originalmente chamada de Electronic Sports World Cup, era um campeonato internacional profissional de jogos. Jogadores conquistavam o direito de representar seu país nas finais ao vencer eventos eliminatórios nacionais em todo o mundo.
Quando e onde foi realizada a primeira ESWC?
A primeira Electronic Sports World Cup foi realizada em 2003. As finais aconteceram no Futuroscope, perto de Poitiers, na França, com 358 participantes de 37 países diferentes competindo por um prêmio de €156.000.
Quais jogos eram disputados na ESWC?
O torneio apresentou muitos jogos ao longo dos anos. Títulos-chave incluíram Counter-Strike (1.6, Source e Global Offensive), Warcraft III, TrackMania, Quake III, Defense of the Ancients, Dota 2, StarCraft II, Call of Duty e FIFA. TrackMania Nations foi até criado especificamente para o evento.
Quanto dinheiro em prêmios a ESWC concedeu?
Entre 2003 e 2010, o prêmio total para as grandes finais e eventos masters da ESWC foi de €1.721.000. Os prêmios de eventos individuais variaram, como €150.000 em 2003, US$ 400.000 em 2006 e €213.500 em 2010 na Disneyland Paris.
Quem é o proprietário da marca ESWC agora?
Em outubro de 2023, a marca ESWC foi adquirida pela Esports World Cup Foundation. Proprietários anteriores incluíram as empresas francesas Ligarena (posteriormente Games-Services), Games-Solution e a agência Oxent.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





