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Torneios

Counter-Strike Major Championships

Os Counter-Strike Major Championships, comumente conhecidos como Majors, são os torneios mais prestigiosos e importantes do cenário de esports de Counter-Strike. Patrocinados pela Valve, a desenvolvedora do jogo, esses eventos definem o mais alto nível de competição desde sua criação em 2013, reunindo os melhores times do mundo que competem por premiações de milhões de dólares. Os atuais campeões são o Team Falcons, que venceu o IEM Cologne Major 2026.

Counter-Strike Major Championships
Foto: SteelSeries / Wikimedia Commons (CC BY 2.0)
Primeira edição2013
JogoCounter-Strike: Global Offensive (2013-2023), Counter-Strike 2 (2024-presente)
DesenvolvedorValve
PremiaçãoAté US$ 1.250.000
Número de equipes32 (a partir de 2025)
Mais títulosAstralis (4)
Campeões atuaisTeam Falcons

O Nascimento de um Circuito Oficial

Antes do patrocínio oficial da Valve, a comunidade de Counter-Strike considerava torneios como os Cyberathlete Professional League (CPL) Championships, World Cyber Games e Electronic Sports World Cup como os Majors originais. Esses eventos, datando de 2001, foram dominados por times como o SK Gaming da Suécia e a formação polonesa Golden Five, com campeões surgindo dos Estados Unidos, Noruega, Brasil e Coreia do Sul. O cenário mudou em setembro de 2013, quando a Valve anunciou o primeiro Major oficial, financiado pela comunidade por meio da venda de skins no jogo da atualização Arms Deal, com uma premiação de US$ 250.000. Hospedado pela DreamHack na Suécia, este evento inaugural foi vencido pela Fnatic, que derrotou a Ninjas in Pyjamas na final.

Após esse sucesso, a Valve estabeleceu um modelo de parceria com organizadores de torneios, planejando inicialmente três Majors por ano. Os primeiros anos foram definidos pela dominância sueca, com Fnatic e Ninjas in Pyjamas vencendo quatro dos seis primeiros títulos. A Fnatic fez história em 2015 ao se tornar o primeiro time a vencer Majors consecutivos e um terceiro no total, um feito posteriormente igualado por Astralis e Team Vitality, embora a Vitality o tenha feito com núcleos de elenco diferentes. A Ninjas in Pyjamas demonstrou alta consistência ao chegar a cinco das seis primeiras grandes finais.

Expansão Global e Evolução do Formato

O circuito Major se expandiu para além da Europa em 2016, quando a MLG sediou o primeiro Major norte-americano em Columbus. Simultaneamente, a Valve aumentou permanentemente a premiação para US$ 1.000.000 e reduziu a agenda anual para dois Majors. Este evento viu a Luminosity Gaming do Brasil se tornar o primeiro campeão não europeu, um elenco que mais tarde venceu um segundo Major consecutivo sob a bandeira da SK Gaming no ESL One Cologne 2016. Outros marcos globais se seguiram, com a Gambit Esports do Cazaquistão vencendo o PGL Major Kraków 2017 como o primeiro campeão asiático e da CEI, e a Cloud9 da América do Norte vencendo o ELEAGUE Major: Boston 2018.

O Major de Boston 2018 também introduziu uma mudança significativa de formato, expandindo o torneio de 16 para 24 equipes e dividindo-o em três estágios: o Challengers Stage, o Legends Stage e o Champions Stage. Este foi o primeiro Major a acontecer em várias cidades, com as fases de grupos em Atlanta. Esta estrutura permaneceu até 2025, quando o campo foi expandido novamente para 32 equipes, adicionando um quarto estágio à competição começando com o BLAST Austin Major.

A Era da Astralis e a Interrupção da Pandemia

De 2018 a 2019, o time dinamarquês Astralis ascendeu para se tornar um dos maiores times da história do Counter-Strike. Ao vencer os Majors de Londres 2018, Katowice 2019 e Berlim 2019 em sequência, eles se tornaram o primeiro e único time a vencer três Majors consecutivos, garantindo seu recorde de quarto título no total. Sua era de domínio foi seguida por uma interrupção global, pois a pandemia de COVID-19 levou ao adiamento e eventual cancelamento do planejado ESL One Rio 2020 Major, que teria sido o primeiro na América do Sul. A premiação para o evento cancelado foi fixada em US$ 2.000.000, combinando os valores de dois Majors.

A competição foi retomada mais de dois anos depois com o PGL Major Stockholm 2021, onde a Natus Vincere venceu sem perder um único mapa, uma primeira vez na história dos Majors de CS:GO, e estabeleceu um novo recorde de audiência com 2,75 milhões de espectadores simultâneos. O evento cancelado do Rio foi finalmente realizado em 2022 como o IEM Rio Major e vencido pela Outsiders, um nome neutro para a Virtus.pro. O último Major de CS:GO foi o BLAST Paris Major 2023, vencido pelo time francês Team Vitality liderado por Mathieu 'ZywOo' Herbaut, antes da transição do cenário competitivo para o Counter-Strike 2.

Começa a Era do Counter-Strike 2

O primeiro Major no Counter-Strike 2 foi o PGL Major Copenhagen 2024, realizado em março. O seguinte Perfect World Shanghai Major em dezembro de 2024 foi vencido pela Team Spirit, cujo jogador estrela donk se tornou o campeão e MVP mais jovem de um Major, com 17 anos e 324 dias de idade. Em 2025, a expansão da Valve para 32 equipes começou com o BLAST Austin Major, vencido pela Team Vitality pelo seu segundo título após derrotar The MongolZ. A Team Vitality então venceu um terceiro Major no StarLadder Budapest Major, que contou com a primeira grande final melhor de cinco da história dos Majors, onde eles derrotaram a FaZe Clan por 3 a 1.

Sistemas de Qualificação Através dos Anos

O sistema para se qualificar para os Majors passou por múltiplas revisões. Inicialmente, os oito melhores times de um Major ganhavam status automático de 'Lenda' para o próximo evento, enquanto oito vagas de 'Desafiante' eram preenchidas via qualificatórias regionais. Isso evoluiu em 2016 com a introdução do sistema de Minors para o MLG Columbus, envolvendo quatro qualificatórias regionais e qualificatórias de última chance, posteriormente simplificadas para quatro Minors alimentando uma única qualificatória de Major com 16 equipes.

Uma grande mudança ocorreu com o formato de 24 equipes em 2018, integrando a qualificatória como o Challengers Stage. Os convites automáticos foram posteriormente reduzidos de 16 para 14 equipes a partir do FACEIT Major: London 2018. Para os Majors de Estocolmo 2021 a Xangai 2024, a Valve usou um sistema de Regional Major Ranking (RMR), onde as equipes conquistavam vagas através de torneios classificatórios regionais. Isso foi posteriormente complementado pelo Valve Regional Standings (VRS), um sistema de classificação usado para determinar convites. Um princípio fundamental é que as vagas para o Major estão vinculadas aos jogadores de uma equipe, não à organização, o que significa que as vagas podem ser transferidas com mudanças no elenco, como aconteceu quando jogadores se mudaram da Team EnVyUs para a G2 Esports após o Major de 2017.

O formato de 32 equipes introduzido em 2025 adicionou Major Regional Qualifiers para o primeiro estágio, embora isso tenha sido rapidamente alterado para alocar todas as vagas do Estágio 1 via VRS. As regiões podem ganhar ou perder convites para estágios posteriores com base nos resultados do Major anterior, com uma base de 6 equipes cada das Américas e Europa e 4 da Ásia-Pacífico começando no Estágio 1.

Estrutura do Torneio e Impacto Competitivo

A fase de mata-mata dos Majors tem sido consistentemente um chaveamento de eliminação simples com 8 equipes. O formato da fase de grupos, no entanto, mudou ao longo do tempo, originalmente usando um estilo GSL de quatro grupos de 2013 a 2016. Com a expansão para 24 equipes, o torneio foi estruturado em três estágios distintos, um modelo que durou até a expansão de 2025 para 32 equipes e quatro estágios. Os Majors são o nível máximo de competição do Counter-Strike, onde as carreiras dos jogadores profissionais são frequentemente julgadas por suas performances.

Os eventos criaram inúmeras primeiras vezes históricas, incluindo o primeiro campeão internacional (FaZe Clan em Antuérpia 2022), o primeiro time a vencer um Major sem perder um mapa (Natus Vincere em Estocolmo 2021) e os primeiros campeões consecutivos. As premiações cresceram dos iniciais US$ 250.000 para US$ 1.250.000, com a audiência atingindo milhões de espectadores simultâneos. A mudança para o Counter-Strike 2 em 2024 abriu um novo capítulo, continuando o papel do Major como o teste definitivo para os melhores times do mundo.

Perguntas frequentes

Qual time venceu mais Counter-Strike Majors?

O time dinamarquês Astralis detém o recorde de mais campeonatos de Major, com quatro títulos. Eles são o único time a ter vencido três Majors consecutivos, alcançando isso de 2018 a 2019.

Quando foi o primeiro Major oficial patrocinado pela Valve?

O primeiro Major oficial patrocinado pela Valve foi o torneio da DreamHack em Jönköping, Suécia, realizado no final de novembro de 2013. Ele contou com uma premiação de US$ 250.000 e foi vencido pelo time sueco Fnatic.

Qual foi o primeiro Major realizado no Counter-Strike 2?

O primeiro Major jogado no Counter-Strike 2 foi o PGL CS2 Major Copenhagen 2024, realizado de 17 a 31 de março de 2024. Isso marcou a transição de CS:GO para CS2 para o circuito de torneios de maior prestígio.

Como os times se qualificam para um Counter-Strike Major?

Os sistemas de qualificação evoluíram. Atualmente, os times se qualificam com base em sua posição no Valve Regional Standings (VRS) e através de eventos classificatórios regionais. O número de vagas que uma região recebe pode mudar com base em seu desempenho no Major anterior.

Quem são os atuais campeões do Major?

Os atuais campeões são o Team Falcons, que venceu o IEM Cologne Major 2026. Este foi o quinto Major a ser realizado no Counter-Strike 2 e marcou o primeiro título de Major do Team Falcons.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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