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Torneios

Cyberathlete Professional League

A Cyberathlete Professional League (CPL) foi uma organização pioneira de torneios profissionais de esports fundada em 1997. Foi fundamental para estabelecer o modelo dos grandes eventos competitivos de jogos, mais famosamente para jogos de tiro em primeira pessoa como Quake e Counter-Strike, antes de encerrar suas operações em 2008.

Cyberathlete Professional League
Foto: liquipedia.net
Fundação27 de junho de我们这个 1997
FundadorAngel Munoz
Primeiro eventoThe FRAG (1997)
Evento finalFinal do World Tour (início de 2008)
Jogos principaisQuake, Counter-Strike, Painkiller
Subsidiária notávelCyberathlete Amateur League (CAL)
Encerrou operaçõesMarço de 2008
Proprietário posteriorWoLong Ventures PTE (Singapura)

Fundação e Primeiros Torneios

A Cyberathlete Professional League foi lançada em 27 de junho de 1997 pelo ex-corretor de ações Angel Munoz. Seu primeiro evento, chamado The FRAG, foi realizado mais tarde naquele ano e atraiu 300 jogadores competindo por um prêmio em mercadorias no valor de US$ 4.000. A liga estabeleceu um padrão de sediar torneios semestrais de Verão e Inverno, principalmente em hotéis na área de Dallas como o Hyatt Regency, que se tornou sua sede principal por anos.

Os primeiros eventos focavam em jogos de deathmatch como Quake. A liga rapidamente buscou legitimidade, assinando com a jogadora profissional de Quake Stevie Case como sua primeira jogadora profissional em julho de 1997. Eventos como o FRAG 2 em 1998 introduziram o formato de 24 horas Bring Your Own Computer, que se tornou uma marca registrada das competições em LAN. Em 1999, a CPL já atraía a atenção da mídia tradicional e patrocinadores corporativos como a Dell, enquanto também sediou a primeira competição oficial de jogos feminina, a Female Frag Fest 99.

A Ascensão do Counter-Strike e Divisões Globais

Uma mudança significativa ocorreu em 2000 quando Frank Nuccio, dono de uma pizzaria em Dallas, persuadiu a CPL a incluir o jogo em equipe Counter-Strike em seus eventos. Sua estreia no Razer CPL Event naquele ano marcou o início da dominância do Counter-Strike no cenário profissional. Em 2001, a CPL havia oficialmente substituído o Quake III Arena pelo Counter-Strike como o jogo principal de seu Campeonato Mundial, um movimento que refletia as preferências em mudança da comunidade competitiva.

Durante este período, a CPL tentou se expandir globalmente, estabelecendo divisões na Europa e na Ásia. A divisão CPL Europa foi lançada em 2000, embora seu primeiro evento na Dinamarca tenha sido descrito como um falso começo desastroso. A liga encontrou uma base mais estável com eventos na Alemanha e na Holanda. Nos Estados Unidos, o CPL Gateway Country Challenge em 2000, com Midtown Madness 2 em 320 lojas, tornou-se o maior torneio de PC da história até então, com 10.000 competidores.

Em 2001, Frank Nuccio integrou sua liga online Domain of Games à CPL, formando a Cyberathlete Amateur League (CAL). A CAL se tornou uma enorme liga online para jogadores amadores, focando inicialmente no Counter-Strike antes de expandir para outros títulos. Em 2004, ela tinha mais de 200.000 jogadores. O Campeonato Mundial da CPL de 2001 foi filmado pela ESPN, e em um esforço para apresentar os esports como um esporte profissional, os jogadores foram obrigados a usar seus sobrenomes reais em vez de apelidos de jogo durante o evento.

O World Tour e a Competição Crescente

Em 2005, a CPL lançou seu ambicioso World Tour, um circuito global centrado no jogo Painkiller. O tour teve etapas em quatro continentes e culminou em uma grande final na Times Square de Nova York com um prêmio de um milhão de dólares, transmitida pela MTV. Este tour foi um momento significativo para a expansão global dos esports e apresentou uma famosa rivalidade entre os jogadores Fatal1ty e Sander Vo0 Kaasjager.

Apesar do alto perfil e do prêmio em dinheiro, o World Tour levantou preocupações sobre o engajamento dos fãs, pois a presença era inconsistente. Mais criticamente, ele foi seguido pelo surgimento de um concorrente direto, o World Series of Video Games (WSVG). Liderado por Matt Ringel, o WSVG recrutou ex-funcionários da CPL e operava com um modelo de negócios similar. A competição se intensificou em 2006 quando a CPL perdeu seu principal patrocinador, a Intel, para o WSVG.

Declínio Financeiro e Cessação

A perda da Intel em 2006 impactou severamente as finanças da CPL. Precisando de patrocinadores para seu evento de Verão de 2006, o fundador Angel Munoz garantiu acordos menos lucrativos com a AMD e a ATI. Matt Ringel do WSVG então comprou o evento de verão da CPL por pouco menos de um milhão de dólares. Apesar de inicialmente promovido como uma parceria, Ringel o renomeou para Intel Summer Championship, removendo a marca CPL dias antes de seu início.

Enfraquecida, a CPL tentou uma World Season reduzida no final de 2006 com um prêmio reduzido de US$ 150.000. Ela sediou apenas mais um grande torneio em Dallas, o CPL Winter 2007, e uma final do World Tour em Londres no início de 2008. Durante este tempo, rumores sobre a saúde precária da liga circularam amplamente na comunidade de jogos. A CPL encerrou oficialmente suas operações em março de 2008, citando um campo lotado de ligas concorrentes.

Venda e Atividade Posterior na China

Mais tarde, em 2008, a CPL anunciou que havia sido adquirida por um grupo de investimento sediado em Abu Dhabi. No entanto, um ex-funcionário afirmou posteriormente que esta era uma história fabricada e que os compradores reais eram um grupo privado de investidores dos EUA. Em agosto de 2010, foi anunciado que o processo de aquisição foi finalizado e o único proprietário da CPL era a WoLong Ventures PTE de Singapura. A empresa foi renomeada para Cyberathlete Pte Ltd.

Sob esta nova propriedade, a CPL continuou a sediar competições anuais, mas seu foco mudou totalmente para a China. Ela colaborou com o governo municipal de Shenyang para realizar esses eventos, marcando um capítulo final para a marca longe de suas raízes em Dallas.

A Cyberathlete Amateur League (CAL)

Junto com seus torneios profissionais, a CPL possuía e operava a Cyberathlete Amateur League, uma enorme liga online para jogadores amadores. A CAL operava com temporadas regulares e playoffs, principalmente para jogos como Counter-Strike. Em seu auge, foi uma das maiores ligas de jogos online da América do Norte, com mais de 600.000 jogadores registrados e 20.000 times até 2009.

A CAL foi adquirida pelo novo grupo controlador da CPL em 2008, mas encerrou suas operações online em fevereiro de 2009. Seu fechamento seguiu o declínio geral do ecossistema da CPL, encerrando uma grande plataforma para jogos competitivos de base.

Perguntas frequentes

Quando a CPL foi fundada e por quem?

A Cyberathlete Professional League foi fundada em 27 de junho de 1997 por Angel Munoz, um jogador e ex-corretor de ações de Dallas.

Qual foi o primeiro evento da CPL?

O primeiro evento da CPL foi chamado The FRAG. Foi realizado em 1997 e atraiu 300 jogadores competindo por um prêmio em mercadorias no valor de US$ 4.000.

Por quais jogos a CPL era conhecida?

A CPL era inicialmente conhecida por torneios de deathmatch de Quake. Mais tarde, tornou-se famosa por popularizar o Counter-Strike nos esports profissionais e também realizou grandes torneios de Painkiller.

Por que a CPL parou de operar?

A CPL enfrentou problemas financeiros após perder seu principal patrocinador, a Intel, para uma liga rival em 2006. Após o aumento da competição e a venda de seu principal evento de verão, ela sediou apenas mais alguns torneios antes de cessar operações em março de 2008.

O que aconteceu com a CPL depois de 2008?

A CPL foi adquirida, finalmente pela WoLong Ventures PTE de Singapura. Sob esta propriedade, continuou a sediar competições anuais na China em colaboração com o governo de Shenyang.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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