Splitgate
Splitgate foi um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador gratuito desenvolvido pela 1047 Games, conhecido por unir o combate de arena com mecânicas de portais controlados pelo jogador. Ele ganhou atenção significativa por meio de um crescimento viral de jogadores em 2021 e estabeleceu uma Série Pro competitiva formal antes que seus servidores originais fossem descontinuados em 2025.

| Desenvolvedora | 1047 Games |
|---|---|
| Publicadora | 1047 Games |
| Acesso Antecipado Inicial | 24 de maio de 2019 (Steam) |
| Lançamento Beta Completo para Console | 27 de julho de 2021 (PS4, Xbox One) |
| Lançamento para Nova Geração | 2022 (PS5, Xbox Series X/S) |
| Mecânica Principal | Portais de buraco de minhoca criados pelo jogador |
| Pico de Crescimento de Jogadores | Mais de 600.000 downloads em uma semana (julho de 2021) |
| Lançamento da Sequência | Splitgate 2 (6 de junho de 2025) |
| Servidores Originais Fechados | 29 de agosto de 2025 |
Origens e Filosofia de Desenvolvimento
O conceito do Splitgate nasceu em uma sala de aula universitária. Ian Proulx e Nicholas Bagamian, estudantes de ciência da computação na Universidade Stanford, começaram o projeto como uma tarefa escolar. A inspiração específica de Proulx veio da série Portal, e ele acreditava que sua mecânica central de portais tinha um forte potencial em um gênero diferente, especificamente um shooter competitivo. Os dois fundadores trabalharam no jogo sem nenhum financiamento externo pelos primeiros seis meses.
Seu primeiro grande teste foi uma demonstração pública. A resposta foi imediata e avassaladora, com o jogo atraindo 600.000 downloads em seu primeiro mês de lançamento. Essa popularidade inesperada validou seu conceito e forneceu um impulso crucial. Os desenvolvedores descreveram sua filosofia de design como criar um jogo fácil de aprender, mas difícil de dominar, um princípio que notaram ser compartilhado por títulos de sucesso como Fortnite e Rocket League. Essa abordagem visava diminuir a barreira de entrada enquanto garantia profundidade a longo prazo para jogadores dedicados.
O Lançamento em Acesso Antecipado e Financiamento
Splitgate foi lançado oficialmente em acesso antecipado no Steam em 24 de maio de 2019, para Linux e Microsoft Windows. Ele foi lançado como um título gratuito desde o início. Apesar da demonstração promissora, o jogo enfrentou desafios para manter uma base de jogadores grande e consistente após esse lançamento inicial em acesso antecipado. O desenvolvimento continuou pós-lançamento, e em maio de 2021, a 1047 Games havia garantido um total de US$ 10 milhões em financiamento de investidores para apoiar o crescimento e a expansão do projeto.
Esse financiamento foi fundamental para a próxima fase. Em junho de 2021, a empresa anunciou planos para levar o Splitgate a um público muito maior no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. Um recurso-chave dessa expansão foi a inclusão do jogo multiplataforma, permitindo que amigos competissem juntos independentemente do sistema escolhido. Isso preparou o terreno para o período mais dramático do jogo.
O Crescimento do Beta em 2021 e a Crise de Servidores
O beta para console foi lançado no início de julho de 2021, primeiro no Xbox One e PlayStation 4 em 27 de julho. O interesse dos jogadores explodiu quase instantaneamente. O jogo ultrapassou 600.000 downloads apenas na primeira semana, uma repetição de seu sucesso inicial com a demonstração, mas em uma escala muito maior e multiplataforma. Esse influxo repentino e massivo de jogadores foi completamente inesperado pela pequena equipe de desenvolvimento da 1047 Games.
A consequência imediata foi uma grave instabilidade nos servidores. A infraestrutura existente não conseguia lidar com a carga, levando a períodos repetidos em que o jogo ficava completamente offline para que os desenvolvedores implementassem correções. O objetivo principal passou a ser aumentar a capacidade dos servidores para suportar de forma confiável mais de 100.000 jogadores simultâneos. Como medida paliativa, um sistema de fila foi implementado para limitar quantos jogadores podiam fazer login ao mesmo tempo. Os desenvolvedores forneceram atualizações constantes sobre o status dos servidores por meio de mídias sociais até que o sistema fosse estabilizado e a fila removida em agosto de 2021.
Essa crise levou diretamente a uma grande mudança no status de desenvolvimento do jogo. Em 25 de agosto de 2021, a 1047 Games anunciou que o Splitgate permaneceria em estado de beta indefinidamente, efetivamente adiando sua saída formal do acesso antecipado. O foco mudou inteiramente para escalar o backend técnico para suportar sua recém-descoberta popularidade.
Mecânicas de Jogabilidade e Recepção Crítica
A jogabilidade do Splitgate operava em duas camadas distintas. A camada fundamental era um shooter de arena de ficção científica, com inspiração clara extraída do ritmo, do arsenal de armas e da sensação da série Halo. A segunda camada, definidora, era o sistema de portais. Os jogadores podiam criar dois portais de buraco de minhoca ligados em superfícies planas específicas dentro dos mapas do jogo, uma mecânica frequentemente comparada à série Portal.
Essa mecânica de portais mudava a forma como os jogadores abordavam o combate, o movimento e o controle do mapa. Ela permitia flanqueamentos instantâneos, reposicionamento rápido e disparar armas através de portais para atacar de ângulos inesperados. Os críticos focaram fortemente nesse recurso. A IGN afirmou que, embora o shooter de arena subjacente fosse mediano, o toque dos portais o tornava um shooter tático e inteligente baseado em equipes. Outras análises, como uma da Game Revolution, chamaram a jogabilidade de impressionantemente sólida, mas notaram que a apresentação visual e os designs das armaduras poderiam ser mais distintos.
O jogo recebeu uma pontuação agregada crítica mista, mas geralmente positiva, de 68 de 100 no Metacritic. Críticos como Aiman Maulana do New Straits Times deram uma nota 7 de 10, elogiando a variedade decente da jogabilidade, mas pedindo mais mapas e conteúdo. Seu impacto cultural foi reconhecido quando a Polygon incluiu o Splitgate em sua lista dos melhores jogos de 2021.
Estrutura da Série Pro Competitiva
Paralelamente ao seu matchmaking público, o Splitgate desenvolveu um ecossistema competitivo estruturado. O ponto central era a Série Pro oficial do Splitgate, descrita como o programa para os jogadores e fãs mais apaixonados do jogo. Seu propósito declarado era encontrar e apresentar o mais alto calibre de habilidade no jogo.
A Série Pro funcionava como um circuito de torneios. Ela incluía grandes eventos como os Campeonatos da Série Pro do Splitgate para coroar as melhores equipes. O sistema também incorporava torneios apenas para amadores, que serviam como um caminho de qualificação. Normalmente, as quatro melhores equipes desses eventos amadores conquistavam um lugar em competições profissionais de nível superior. Isso criava uma escada clara para o avanço competitivo.
Essa cena organizada era apoiada por contas dedicadas de mídias sociais de esports que forneciam notícias e resultados. Serviços independentes de rastreamento de estatísticas também documentavam a cena competitiva, oferecendo estatísticas completas, cronogramas e classificações para as principais equipes em torneios planejados até 2026. Discussões da comunidade frequentemente debatiam a viabilidade do jogo como um esporte eletrônico importante, analisando o suporte necessário em termos de financiamento dos desenvolvedores, equilíbrio da jogabilidade, design de mapas e apelo para espectadores.
O Caminho para o Fechamento e o Legado Duradouro
O anúncio de uma sequência marcou o início do fim para o Splitgate original. A 1047 Games revelou e depois lançou o Splitgate 2 em 6 de junho de 2025, para Windows, PlayStation e Xbox. Com os recursos se deslocando para o novo projeto, o futuro do jogo original ficou claro.
Em 22 de julho de 2025, a conta oficial do Splitgate anunciou o iminente fechamento dos servidores dedicados do jogo original. A justificativa fornecida foi permitir que a equipe de desenvolvimento concentrasse seus esforços em continuar o suporte para o Splitgate 2. Conforme programado, os servidores foram permanentemente retirados do ar em 29 de agosto de 2025, tornando o jogo original injogável em sua forma online.
A história do Splitgate é variada. Ele é lembrado como um experimento indie bem-sucedido que fundiu dois gêneros populares em um todo coeso e estratégico. Sua história inclui uma luta notável no acesso antecipado, uma dramática ressurreição viral em 2021 que estressou sua infraestrutura e o estabelecimento de um programa competitivo formal. Embora os servidores estejam offline, o jogo demonstrou o apelo duradouro das mecânicas de shooter de arena aumentadas por um elemento estratégico incomum, uma ideia que continua em sua sequência.
Perguntas frequentes
O que tornou o Splitgate diferente de outros shooters de arena?
Sua diferença definidora foi a adição de portais controlados pelo jogador. Embora o combate com armas central fosse semelhante a jogos como Halo, os jogadores podiam colocar buracos de minhoca ligados em paredes e pisos para viajar ou atirar instantaneamente através deles, adicionando uma grande camada de estratégia e conhecimento do mapa.
Por que o Splitgate ficou tanto tempo em beta?
Após o crescimento massivo e inesperado de jogadores em julho de 2021, os desenvolvedores adiaram a saída do acesso antecipado para focar inteiramente na estabilidade dos servidores. Em 25 de agosto de 2021, eles anunciaram que o jogo permaneceria em beta indefinidamente para gerenciar os desafios técnicos de suportar mais de 100.000 jogadores simultâneos.
O Splitgate foi um esporte eletrônico bem-sucedido?
Ele desenvolveu uma estrutura competitiva formal com seu programa da Série Pro, que incluía campeonatos e classificatórias amadoras. Ele tinha rastreamento de estatísticas dedicado e uma comunidade discutindo seu potencial como esporte eletrônico, indicando uma cena organizada, embora sua viabilidade de longo prazo tenha sido interrompida pelo lançamento da sequência e pelo fechamento do original.
Quais foram os outros nomes do Splitgate durante o desenvolvimento?
Durante o desenvolvimento, o jogo teve o título provisório Splitgate: Arena Warfare. Seu nome original e mais antigo foi Wormhole Wars antes de ser finalizado e lançado simplesmente como Splitgate.
Posso jogar algo parecido com o Splitgate original agora?
Os servidores do jogo original estão fechados. No entanto, os desenvolvedores lançaram o Splitgate 2 em junho de 2025, que continua a franquia. Eles também anunciaram o SPLITGATE: Arena Reloaded, descrito como uma fusão de elementos de ambos os jogos e a introdução de um modo battle royale chamado Arena Royale.
Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.





