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Jogos

Killing Floor

Killing Floor é um jogo eletrônico cooperativo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Tripwire Interactive, lançado originalmente como um mod em 2005 antes de seu lançamento comercial completo em 2009. O jogo estabeleceu uma cena competitiva e cooperativa dedicada centrada em sobreviver a ondas de espécimes mutantes, conhecidos como ZEDs, e enfrentar um chefe final chamado Patriarch. Seu sucesso, marcado por milhões de vendas, levou a uma sequência e confirmou seu status como um clássico cult no gênero de shooters baseados em ondas.

Killing Floor
Foto: youtube.com
DesenvolvedoraTripwire Interactive
PublicadoraTripwire Interactive
Lançamento Inicial14 de maio de 2009 (Microsoft Windows)
PlataformasMicrosoft Windows, OS X, Linux
Modos de JogoKilling Floor (Sobrevivência em Ondas), Objetivo
Precedido PorKilling Floor (mod para Unreal Tournament 2004, 2005)
Seguido PorKilling Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (anunciado 2023)
Vendas (PC, até 2014)Quase 3 milhões de cópias
Vendas da Série (até maio de 2019)Mais de 10 milhões de unidades combinadas

Jogabilidade e Mecânicas Principais

Killing Floor coloca equipes de jogadores contra ondas crescentes de criaturas semelhantes a zumbis chamadas espécimes ou ZEDs. O modo principal envolve sobreviver a essas ondas, que ficam progressivamente mais difíceis, culminando em uma luta contra um poderoso espécime chefe conhecido como Patriarch. Um modo alternativo, Objetivo, encarrega os jogadores de completar desafios específicos durante as ondas. Entre as rodadas, os jogadores podem visitar um comerciante dentro do jogo para gastar o dinheiro ganho com abates em munição, armadura e um arsenal de armas que vão desde escopetas e lança-chamas a katanas e bombas caseiras.

O trabalho em equipe é um pilar central da experiência. Os jogadores podem trocar itens e deixar dinheiro para os companheiros. Curar outros jogadores é mais eficaz do que curar a si mesmo. Um elemento tático chave é a capacidade de soldar portas, criando barreiras temporárias para canalizar a horda e controlar o fluxo do combate. Se um jogador morre durante uma onda, ele renasce no início da próxima onda, desde que pelo menos um companheiro sobreviva, deixando sua arma cair para que outros possam recuperar. Uma eliminação completa da equipe força um reinício desde o início.

O jogo apresenta um sistema de perks, que funciona de forma semelhante a classes de personagem. No início de uma partida, os jogadores escolhem entre um dos sete perks, como Sharpshooter ou Field Medic. Cada perk fornece bônus para tipos específicos de armas e habilidades. Esses perks podem ser subidos de nível realizando ações relacionadas, como acertar tiros na cabeça para o Sharpshooter ou pontos de cura para o Field Medic, e, crucialmente, essa progressão pode ser obtida independentemente de qual perk está ativo no momento.

A Horda Inimiga e o Zed Time

As forças inimigas são clones e sujeitos geneticamente mutados dos experimentos da Horzine Biotech. Eles não são desprovidos de mente, com a maioria dos espécimes possuindo ataques especiais que podem causar dano significativo aos jogadores. O número de inimigos em cada onda escala dinamicamente com base no número de jogadores na partida. Uma característica marcante chamada 'zed time' desencadeia um efeito de câmera lenta, tipicamente após uma morte particularmente violenta, como um tiro na cabeça. Este efeito ocorre para todos os jogadores na partida, adicionando uma camada cinematográfica e tática aos combates caóticos.

O desafio final de uma sessão padrão é o Patriarch. Este chefe é um cientista pesadamente mutado e ciberneticamente aprimorado, Dr. Kevin Clamely, que representa o clímax da jogabilidade baseada em ondas. Derrotá-lo exige esforço coordenado da equipe e uso eficaz dos recursos coletados ao longo das rodadas anteriores.

Desenvolvimento de Mod para Jogo Comercial

Killing Floor começou sua vida como um mod de conversão total para Unreal Tournament 2004, lançado pela primeira vez em 2005 pelo desenvolvedor principal Alex Quick. Após conversas iniciais com a Tripwire Interactive sobre portar o mod para seu jogo Red Orchestra: Ostfront 41-45 terem parado, Quick reconectou-se com o estúdio anos depois. Com a base de usuários do mod em declínio, um acordo foi fechado para a Tripwire desenvolver e publicar uma versão comercial completa com a assistência da equipe original do mod.

A versão comercial de Killing Floor foi anunciada em março de 2009 e lançada em 14 de maio de 2009, após cerca de três meses de trabalho por uma equipe de cerca de dez desenvolvedores. O mod original recebeu sua quinta e última atualização oficial em julho de 2008 antes da transição. O jogo comercial inicialmente suportava servidores não-Steam, mas com o lançamento da versão Linux no Steam em 2012, tornou-se um título exclusivo da Steam.

O suporte pós-lançamento incluiu atualizações significativas. Um patch do final de 2012 introduziu a integração com a Steam Workshop, permitindo a fácil distribuição de conteúdo criado por usuários. Em meados de 2013, o modo de jogo Objetivo foi adicionado, fornecendo missões estruturadas além da pura sobrevivência. O jogo também apresentou uma promoção cruzada com Team Fortress 2 em dezembro de 2010, adicionando itens cosméticos a ambos os títulos.

Recepção e Sucesso Comercial

Killing Floor encontrou sucesso comercial imediato, tornando-se o jogo mais vendido no Steam pouco após seu lançamento em maio de 2009. Até dezembro de 2014, a Tripwire Interactive anunciou que a versão para PC havia vendido quase 3 milhões de cópias. A série como um todo ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas até maio de 2019, gerando mais de US$ 100 milhões em receita total.

Criticamente, o jogo recebeu uma recepção mista mas geralmente positiva, conquistando uma pontuação no Metacritic de 72 de 100. Os críticos elogiaram seu design cooperativo inteligente e seu custo-benefício. A Eurogamer chamou-o de inteligente e relativamente barato. A GameSpot observou que, embora os gráficos estivessem datados em comparação com os contemporâneos e a dublagem fosse fraca, os efeitos sonoros eram muito bons e a experiência central era agradável apesar de suas falhas. As críticas frequentemente se concentravam em uma percepção de falta de enredo, mapas limitados e jogabilidade repetitiva afetando o valor de replay a longo prazo. O jogo também ganhou vários prêmios, incluindo Melhor Jogo de PC Geral de 2009, Melhor Shooter de PC de 2009 e Melhor Expansão ou DLC de Jogo de PC de 2009 no Voodoo Extreme's Reader Choice Awards.

Legado e o Caminho para as Sequências

A base estabelecida pelo Killing Floor original provou-se sólida e popular. Seu ciclo central de sobrevivência cooperativa em ondas, progressão de perks e batalhas contra chefes ressoou com os jogadores, criando uma comunidade dedicada. A inclusão de um kit de desenvolvimento de software e editor de níveis desde o início capacitou os modders, estendendo a vida útil do jogo com conteúdo personalizado.

Este sucesso levou diretamente a sequências. A Tripwire Interactive anunciou Killing Floor 2 em 8 de maio de 2014, lançando-o em novembro de 2016. Uma terceira entrada, Killing Floor 3, foi anunciada em agosto de 2023. O jogo original é lembrado como um sucesso cult que evoluiu de um mod comunitário para uma franquia comercialmente viável, definindo um nicho específico de shooters de horror tensos e orientados ao trabalho em equipe.

Perguntas frequentes

Que tipo de jogo é Killing Floor?

Killing Floor é um shooter cooperativo em primeira pessoa. O modo principal envolve equipes de jogadores lutando contra ondas sucessivas de espécimes mutantes, com cada onda ficando mais difícil e terminando com uma luta contra o chefe Patriarch.

Quando Killing Floor foi lançado?

A versão comercial completa de Killing Floor foi lançada em 14 de maio de 2009, para Microsoft Windows. Originalmente era um mod para Unreal Tournament 2004 lançado em 2005.

O que são perks em Killing Floor?

Perks são semelhantes a classes de personagem. Os jogadores selecionam um no início de uma partida, concedendo bônus para armas e habilidades específicas, como o Sharpshooter para rifles ou Field Medic para cura. Esses perks podem ser subidos de nível realizando ações relacionadas para aumentar seus benefícios.

Quantas cópias Killing Floor vendeu?

Até dezembro de 2014, a versão para PC de Killing Floor havia vendido quase 3 milhões de cópias. Até maio de 2019, toda a série Killing Floor havia vendido mais de 10 milhões de unidades combinadas.

Existe um Killing Floor 2 e 3?

Sim. Uma sequência, Killing Floor 2, foi anunciada em maio de 2014 e lançada em novembro de 2016. Um terceiro jogo, Killing Floor 3, foi anunciado em agosto de 2023.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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