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Halo 3

Halo 3 é o jogo de tiro em primeira pessoa de 2007 que concluiu a trilogia original de Halo no Xbox 360. Desenvolvido pela Bungie, tornou-se um título marcante por seu multijogador expansivo, ferramentas inovadoras como o editor de mapas Forge e uma campanha que encerrou a épica guerra entre Humanos e Covenant. A cena competitiva do jogo estabeleceu um legado duradouro nos esports profissionais.

Halo 3
Foto: reddit.com
DesenvolvedoraBungie
PublicadoraMicrosoft Game Studios
PlataformaXbox 360
Lançamento25 de setembro de 2007
GêneroTiro em primeira pessoa
ModosUm jogador, multijogador, cooperativo
RelançamentoHalo: The Master Chief Collection (2014, 2020)
Suporte ao Xbox Live encerradoJaneiro de 2022

Mecânicas Principais de Jogo

Halo 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa onde os jogadores experimentam combate a pé e em veículos. O sistema de combate é construído em torno de um sandbox de armas, granadas e ataques corpo a corpo. Uma característica chave dos jogos anteriores, o empunhar duplo, permite que os jogadores empunhem duas armas menores para maior poder de fogo, embora isso impeça o uso de granadas e ataques corpo a corpo. Uma mudança visível em relação às versões anteriores é que a arma secundária do jogador agora é mostrada em seu modelo de personagem, embainhada ou pendurada nas costas.

O jogo introduziu novos elementos a este sandbox. Armas de suporte são armas pesadas de duas mãos como o lançador de mísseis ou o laser Spartan que reduzem a velocidade de movimento do jogador, mas oferecem poder de fogo muito aumentado. Outra grande adição foi o equipamento, uma nova classe de itens com vários efeitos de uso único. Os jogadores podiam carregar um item de equipamento por vez, escolhendo entre itens como um elevador de gravidade implantável, um escudo de bolha para proteção, um dreno de energia ou um regenerador para restaurar os escudos.

Criação e Compartilhamento de Conteúdo

As inovações mais celebradas de Halo 3 foram suas ferramentas para criação dos jogadores. O Forge é um utilitário de edição de mapas que permite que os jogadores insiram, removam e manipulem objetos do jogo como armas, caixas e veículos em mapas multijogador existentes. Os jogadores entram em uma sessão do Forge e podem editar esses objetos em tempo real, embora um sistema de orçamento limite o número total de itens que podem ser colocados. Isso permitiu a criação de variantes de jogo personalizadas e experiências de jogo totalmente novas dentro dos mapas oficiais.

Complementando o Forge havia um sistema robusto de compartilhamento de arquivos. Os jogadores podiam salvar até 100 filmes de sua jogabilidade diretamente no disco rígido do Xbox 360. Esses filmes salvos podiam ser visualizados de qualquer ângulo de câmera e em diferentes velocidades. Conteúdo personalizado como esses filmes, capturas de tela e variantes de mapas editadas no Forge podiam ser enviados para o site oficial da Bungie. Outros jogadores podiam navegar por esse conteúdo online e marcá-lo para baixar automaticamente em seu console na próxima vez que entrassem no Xbox Live no Halo 3.

Sistemas de Multijogador e Matchmaking

O multijogador em Halo 3 suporta até dezesseis jogadores via rede local ou Xbox Live. Os modos de jogo incluem variações de deathmatch e Capture the Flag. Os jogadores tinham duas formas principais de jogar. Eles podiam organizar jogos personalizados usando suas próprias regras e mapas personalizados convidando amigos de sua lista do Xbox Live ou usando o recurso de busca LAN.

Para jogar automaticamente, o sistema de Matchmaking agrupava jogadores de habilidade similar. Os jogadores selecionavam entre playlists projetadas pelos desenvolvedores, cada uma contendo um conjunto específico de mapas e tipos de jogo. O Matchmaking usava uma versão personalizada do sistema de classificação TrueSkill por playlist para avaliar a habilidade. Uma medida linear separada, chamada EXP, rastreava a experiência de um jogador dentro de cada playlist com matchmaking. O jogo incluía recursos para gerenciar a experiência online, como opções para silenciar o chat de voz de outros jogadores diretamente do placar em jogo e fornecer feedback sobre os registros de serviço dos jogadores.

Estrutura da Campanha e Co-op

A campanha de história de Halo 3 pode ser jogada sozinho ou cooperativamente com até três outros jogadores via Xbox Live ou System Link. Em uma partida dos jogos Halo anteriores, cada jogador no co-op controla um personagem distinto. O primeiro jogador é o Master Chief, o segundo é o Arbiter, e o terceiro e quarto jogadores controlam os Elites Covenant N'tho 'Sraom e Usze 'Taham. Embora suas armas iniciais difiram, todos os personagens têm habilidades idênticas.

A campanha inclui crânios escondidos em cada nível. Quando coletados e ativados, esses crânios modificam a jogabilidade de várias maneiras, como dar vida extra aos inimigos, mudar o diálogo em jogo ou alterar o comportamento da IA. Os crânios ativados, combinados com o nível de dificuldade selecionado e a velocidade de conclusão, fornecem multiplicadores para a pontuação total de um jogador em cada nível. Atingir certos limiares de pontuação desbloqueia Conquistas, que concedem pontos de gamerscore.

Conclusão da História

Ambientado em 2552 e 2553, o enredo de Halo 3 conclui a guerra entre a humanidade e o Covenant alienígena. Após os eventos de Halo 2, o Master Chief chega à Terra no leste da África e se reúne com o Sargento Johnson e o Arbiter. O líder do Covenant, o Alto Profeta da Verdade, escava um artefato Forerunner na Terra que cria um portal de slipspace. Após a Verdade entrar no portal, o Chief e seus aliados o seguem.

Eles chegam à Arca, uma enorme instalação Forerunner além da galáxia Via Láctea, onde a Verdade planeja ativar todos os anéis Halo. O parasita Flood chega em força, infestando a instalação. Após forjar uma trégua temporária com a Mente Gravitacional do Flood para derrotar a Verdade, o Chief e o Arbiter descobrem que a Arca está construindo um anel Halo de substituição. Para destruir a ameaça local do Flood sem aniquilar a galáxia, o Chief decide ativar este anel incompleto. No processo, Johnson é morto pela IA 343 Guilty Spark. O Chief ativa o anel, fazendo com que ele se autodestrua. Ele e Cortana escapam na fragata Forward Unto Dawn, mas apenas metade da nave retorna à Terra. O Chief é dado como perdido, entrando em sono criônico enquanto sua metade da nave flutua em direção a um planeta desconhecido.

Contexto de Desenvolvimento e Lançamento

O desenvolvimento de Halo 3 começou após o lançamento de Halo 2. A Bungie foi abertamente crítica sobre o desenvolvimento apressado e o conteúdo cortado de Halo 2, e viu o terceiro jogo como uma chance de entregar uma experiência completa para os fãs. Também era intencionado ser o último jogo Halo que a Bungie faria antes de se tornar um estúdio independente. O desenvolvimento inicial enfrentou desafios, incluindo falta de direção criativa clara após o cofundador Jason Jones entrar em sabático e conflitos internos sobre a história.

O jogo foi anunciado oficialmente na E3 2006. A Microsoft gastou US$ 40 milhões em marketing, o que incluiu um beta multijogador acessível a jogadores que compraram o jogo Crackdown para Xbox 360. Ao ser lançado em 25 de setembro de 2007, Halo 3 arrecadou US$ 170 milhões em seu primeiro dia e US$ 300 milhões em sua primeira semana. Vendeu mais de 14,5 milhões de cópias, tornando-o o jogo mais vendido de 2007 nos Estados Unidos. Mais de um milhão de pessoas jogaram no Xbox Live nas primeiras vinte horas.

Impacto Duradouro e Relançamento

Halo 3 foi recebido com aclamação crítica generalizada. Revisores frequentemente destacavam o editor Forge e as ofertas de multijogador como características chave. O jogo é frequentemente listado entre os jogos mais notáveis de todos os tempos. Seu sucesso ajudou a impulsionar as vendas do console Xbox 360. A conclusão da história preparou diretamente os eventos de Halo 4, que foi desenvolvido pela 343 Industries e lançado em 2012.

A longevidade do jogo foi assegurada por sua inclusão em Halo: The Master Chief Collection. Esta compilação relançou Halo 3 para o Xbox One em novembro de我们发现2014 e para Windows em 14 de julho de 2020, apresentando visuais atualizados e serviços de multijogador integrados, garantindo acesso contínuo após o término dos serviços online da versão original do Xbox 360 em janeiro de 2022.

Perguntas frequentes

Quando Halo 3 foi lançado?

Halo 3 foi lançado em 25 de setembro de 2007, para o console Xbox 360.

O que é o Forge em Halo 3?

Forge é uma ferramenta de edição de mapas que permite que os jogadores modifiquem mapas multijogador existentes adicionando, removendo e movendo objetos como armas, veículos e caixas em tempo real, tudo dentro de um orçamento definido.

É possível jogar Halo 3 cooperativamente?

Sim, a campanha suporta jogabilidade cooperativa para até quatro jogadores via Xbox Live ou System Link. Os jogadores controlam personagens diferentes, incluindo Master Chief e o Arbiter.

O que aconteceu com os serviços online de Halo 3?

Os serviços online para a versão original do Xbox 360 de Halo 3 foram desativados em janeiro de 2022. O jogo permanece jogável online como parte de Halo: The Master Chief Collection.

Quantas pessoas jogaram Halo 3 no dia do lançamento?

Mais de um milhão de pessoas jogaram Halo 3 no Xbox Live nas primeiras vinte horas de seu lançamento.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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