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FIFA 17

FIFA 17 marcou um ponto de virada para a franquia de futebol da EA Sports quando foi lançado em setembro de 2016, tornando-se o primeiro jogo da série a utilizar o motor Frostbite enquanto introduzia grandes novidades como o modo história The Journey e o sistema competitivo FUT Champions. Esta edição estabeleceu novos padrões para a apresentação visual e a infraestrutura de esports em simulações de futebol.

FIFA 17
Foto: easportsfc.fandom.com
DesenvolvedorElectronic Arts (EA Sports)
PublicadoraElectronic Arts
Data de LançamentoSetembro de 2016
PlataformasMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Atleta da CapaMarco Reus
Motor do JogoFrostbite
Novo Modo de JogoThe Journey
Equipe de ComentáriosMartin Tyler, Alan Smith, Alan McInally, Geoff Shreeves
Servidores Online Encerrados14 de fevereiro de 2023
Data de Lançamento da Demo13 de setembro de 2016

Revolução Técnica com o Motor Frostbite

A adoção do motor Frostbite transformou os sistemas visuais e de jogabilidade física do FIFA. Esta foi a primeira utilização da tecnologia pela EA Sports fora de seus títulos de tiro em primeira pessoa, exigindo uma extensa adaptação para a simulação esportiva. Os jogadores agora exibiam peso e momento mais realistas, enquanto os estádios apresentavam efeitos aprimorados de iluminação e clima.

A reformulação física dos jogadores introduziu mecânicas de colisão e proteção de bola mais sutis. As bolas paradas receberam sua reescrita mais significativa em anos, com novos sistemas de falta, escanteio e pênalti que davam aos jogadores maior controle sobre a colocação e o efeito da bola. O sistema de inteligência ativa tornou o movimento sem bola mais dinâmico, com companheiros de equipe controlados pela IA fazendo deslocamentos mais inteligentes com base nas situações da partida.

FUT Champions e Estrutura Competitiva

O FUT Champions mudou fundamentalmente a cena competitiva do FIFA ao estabelecer um caminho claro de progressão do jogo casual para os esports profissionais. Os jogadores competiam em ligas de fim de semana onde o desempenho determinava a qualificação para torneios mensais. A EA implementou este sistema após reconhecer a crescente cena competitiva de base.

O modo apresentava ligas de fim de semana com 40 partidas, onde os jogadores buscavam atingir limites específicos de vitórias para ganhar recompensas. Os melhores desempenhos se classificavam para eventos regionais que alimentavam a EA SPORTS FIFA Global Series. Os Desafios de Montagem de Elenco complementavam isso ao incentivar a construção estratégica de times dentro de restrições, adicionando outra camada de profundidade competitiva.

Esses recursos eram exclusivos para consoles da geração atual e PC, criando uma divisão entre as versões. Jogadores de Xbox 360 e PlayStation 3 ficaram de fora tanto das atualizações do Frostbite quanto dos sistemas competitivos, acelerando a transição para hardware mais novo.

The Journey: Inovação no Modo História

The Journey representou o projeto narrativo mais ambicioso da EA Sports, misturando elementos de RPG com simulação de futebol. Os jogadores controlavam Alex Hunter em momentos-chave, desde sua carreira juvenil até sua estreia na Premier League. O modo incorporava jogos e tabelas reais da Premier League, fazendo a história de Hunter parecer conectada ao futebol real.

Escolhas de diálogo afetavam relacionamentos com companheiros de time, treinadores e familiares. O desempenho determinava o tempo de jogo e o interesse de clubes. O sistema de mídia social acompanhava o apoio dos fãs, que desbloqueava oportunidades de patrocínio de marcas como Adidas. Participações especiais de estrelas como James Rodriguez e Harry Kane misturavam ficção com realidade.

Restrições de posição forçavam os jogadores a se especializarem como atacantes, refletindo o foco narrativo em momentos de gol. O mecanismo de empréstimo apresentava os jogadores ao futebol das divisões inferiores antes do retorno à competição da primeira divisão. A final da FA Cup fornecia um clímax dramático independentemente dos resultados anteriores.

Licenciamento e Autenticidade

FIFA 17 expandiu seu alcance global através de acordos estratégicos de licenciamento. A adição da J1 League do Japão incluiu uniformes, escudos e o estádio do Gamba Osaka autênticos. A integração da liga brasileira enfrentou limitações, enquanto 18 times da Série A apareciam, os nomes dos jogadores permaneciam genéricos devido a conflitos de licenciamento com a Konami.

O jogo apresentou as semelhanças de todos os 20 treinadores da Premier League pela primeira vez. As equipes de comentaristas receberam atualizações, com Martin Tyler e Alan Smith fornecendo análise das partidas enquanto Alan McInally entregava atualizações de placar. Geoff Shreeves relatava lesões com diagnósticos médicos.

O licenciamento de estádios viu mudanças, já que o Camp Nou do Barcelona foi removido devido à exclusividade do PES, substituído pelo genérico El Libertador. No entanto, novas comemorações como o dab de Paul Pogba e o gesto 'M' de Mesut Özil mantiveram o jogo atualizado com a cultura do futebol. O futebol feminino se expandiu com a adição da seleção nacional da Noruega.

Produção e Marketing

A EA conduziu uma votação global pela capa entre quatro embaixadores: Marco Reus, Eden Hazard, James Rodríguez e Anthony Martial. A vitória de Reus refletiu sua popularidade apesar das lesões em sua carreira real. A campanha gerou um engajamento significativo da comunidade através das mídias sociais.

A demo lançada em 13 de setembro de 2016 mostrou as capacidades do motor Frostbite com onze grandes clubes. A EA enfatizou as semelhanças dos treinadores e a atmosfera dos estádios nos materiais de marketing. The Journey recebeu sua própria campanha promocional destacando os elementos cinematográficos da história.

Desafios técnicos surgiram durante o desenvolvimento enquanto a equipe adaptava o Frostbite para a jogabilidade esportiva. O motor originalmente projetado para jogos de tiro em primeira pessoa exigiu modificações para lidar com os ambientes abertos e as animações dos jogadores do futebol. Esses esforços resultaram em qualidade aprimorada de iluminação e texturas que estabeleceram um novo marco visual.

Recepção e Impacto Competitivo

Críticos elogiaram as atualizações visuais do motor Frostbite e a abordagem fresca de The Journey para a narrativa esportiva. Os críticos notaram interações físicas aprimoradas e opções de ataque mais variadas em comparação com as edições anteriores. O jogo se tornou o título FIFA de maior venda no lançamento, demonstrando o apelo de suas inovações.

O FUT Champions formalizou com sucesso a estrutura competitiva do FIFA, fornecendo caminhos claros para aspirantes a profissionais. O sistema influenciou as integrações de esports subsequentes em todos os títulos da EA Sports. O sucesso comercial de The Journey levou a sequências em edições posteriores.

No 20º Annual D.I.C.E. Awards, FIFA 17 ganhou uma indicação a Jogo Esportivo do Ano. Embora os serviços online tenham sido encerrados em 2023, o impacto do jogo persiste através de recursos que se tornaram marcas registradas da série. Sua fundação técnica permitiu avanços futuros na animação dos jogadores e na atmosfera dos estádios.

Perguntas frequentes

Quais melhorias de jogabilidade o Frostbite permitiu no FIFA 17?

O Frostbite introduziu física realista para colisões de jogadores e movimento da bola, sistemas aprimorados de iluminação dos estádios e efeitos climáticos melhorados. O motor permitiu modelos e animações de jogadores mais detalhados, particularmente durante bolas paradas e comemorações.

Como o FUT Champions mudou os esports de FIFA?

O FUT Champions criou uma escada competitiva estruturada com ligas de fim de semana alimentando torneios mensais. Ele estabeleceu critérios claros de qualificação para grandes eventos e se tornou a principal forma pela qual os jogadores entravam na cena profissional. O modo padronizou conjuntos de regras competitivas entre regiões.

Quais limitações existiam no modo The Journey?

Os jogadores só podiam controlar Alex Hunter em posições de ataque (PE, CA, PD, MEI) e não podiam trocar de clube no meio da campanha. A história seguia um arco fixo com algumas opções de diálogo ramificadas, mas pontos principais do enredo, como o empréstimo e a final da FA Cup, permaneciam constantes.

Quais jogadores de futebol reais apareceram em The Journey?

Marco Reus, James Rodriguez e Harry Kane tiveram papéis com falas, enquanto outros jogadores da Premier League apareciam em sequências de partida. O modo também apresentava as semelhanças de todos os 20 treinadores da Premier League durante a seleção de times e cenas cinematográficas.

Por que alguns jogadores brasileiros eram genéricos no FIFA 17?

Corinthians e Flamengo tinham acordos de exclusividade com o Pro Evolution Soccer da Konami, impedindo a EA de usar as semelhanças de seus jogadores. Isso se estendeu a outros clubes brasileiros onde certos nomes de jogadores não podiam aparecer, embora os uniformes e escudos das equipes permanecessem autênticos.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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