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Dead or Alive 5

Dead or Alive 5 é um jogo de luta 3D marcante que revitalizou sua franquia para uma nova geração. Sua cena competitiva foi definida por um sistema de contra-ataques profundo, estágios dinâmicos e um elenco que mescla veteranos da série com lutadores convidados do Virtua Fighter. As múltiplas iterações do jogo cultivaram uma comunidade dedicada e estabeleceram uma identidade distinta dentro do gênero de jogos de luta.

Dead or Alive 5
Foto: amazon.ca
DesenvolvedorTeam Ninja
PublicadorTecmo Koei
Lançamento Inicial2012
PlataformasPlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Arcade
Principais IteraçõesDead or Alive 5 Plus (2013), Dead or Alive 5 Ultimate (2013), Dead or Alive 5: Last Round (2015)
Vendas Totais (até 2015)Mais de 1,5 milhão de cópias
Downloads Gratuitos (até 2019)Mais de 12 milhões
PredecessorDead or Alive 4 (2005)
SucessorDead or Alive 6 (2019)

Jogabilidade Central e Sistema de Luta

No cerne competitivo, Dead or Alive 5 opera com um sistema de triângulo de interrupção de ritmo acelerado. Golpes batem agarres, agarres batem defesas e defesas batem golpes, com contra-ataques bem-sucedidos causando dano extra. Essa base de pedra-papel-tesoura força leituras e adaptações constantes, recompensando jogadores que conseguem prever o próximo movimento do oponente. O sistema é aprofundado pelo Sistema Crítico, que introduz estados como Atordoamento Crítico, onde um lutador não pode bloquear mas ainda pode tentar uma defesa, e Explosão Crítica, um golpe poderoso que deixa o oponente completamente indefeso.

As partidas se desenrolam em estágios altamente interativos e com múltiplos níveis. Uma ferramenta ofensiva chave é o Golpe Poderoso, um ataque cinemático controlado direcionalmente disponível quando a vida de um lutador cai abaixo de 50%. Esse movimento pode lançar oponentes nas Zonas de Perigo características do estágio ou para fora de penhascos, desencadeando sequências dramáticas de Queda no Abismo. Esses eventos de ação rápida dão à vítima uma chance de agarrar a borda, enquanto o atacante pode tentar infligir mais dano, transformando a geografia do estágio em um elemento estratégico vital.

O jogo manteve o popular formato de batalha em Dupla de etiquetas de entradas anteriores, permitindo estratégias baseadas em duplas. Para treino e análise, o jogo oferecia um Modo Treino robusto com IA ajustável e um Dojo Online para praticar com outros jogadores. O Modo Espectador permitia que jogadores assistissem a replays ou batalhas de IA, e até usassem uma câmera totalmente controlável para tirar fotografias dentro do jogo, adicionando uma dimensão focada na comunidade à experiência.

Elenco e Design de Personagens

Dead or Alive 5 foi lançado com um elenco principal de 18 lutadores retornantes da série, além do personagem chefe desbloqueável Alpha-152. Ele introduziu três personagens totalmente novos na franquia. Mila, uma campeã espanhola de artes marciais mistas, trouxe um estilo de briga mais aterrado. Rig, um praticante canadense de taekwondo e chefe de plataforma de petróleo, ofereceu uma abordagem mais técnica. O terceiro recém-chegado, Mr. Strong, foi revelado mais tarde como sendo o veterano da série Bass Armstrong lutando sob um pseudônimo.

Um grande apelo de crossover veio da inclusão de três personagens convidados da série Virtua Fighter da Sega, a franquia que originalmente inspirou Dead or Alive. Akira Yuki, Pai Chan e Sarah Bryant foram adicionados como lutadores desbloqueáveis, embora fossem incontroláveis no Modo História. Notavelmente, Akira e Pai falavam apenas japonês, enquanto Sarah falava apenas inglês, preservando suas caracterizações originais. Todo o elenco foi renderizado em um estilo visual mais realista do que nos jogos anteriores, com detalhes como suor, sujeira e física específica para as roupas adicionando à apresentação.

Evolução do Jogo e Iterações

Após sua estreia em 2012 no PlayStation 3 e Xbox 360, Dead or Alive 5 teve várias versões atualizadas que expandiram seu alcance e refinaram seu conteúdo. Em 2013, Dead or Alive 5 Plus trouxe o jogo para o PlayStation Vita, apresentando controles baseados em toque em um Modo de Jogo por Toque especial, mas omitindo alguns recursos como Partidas em Lobby. Mais tarde, no mesmo ano, Dead or Alive 5 Ultimate chegou como uma grande atualização para consoles domésticos e arcades, provavelmente adicionando personagens e mudanças de balanceamento.

A versão final e mais abrangente foi Dead or Alive 5: Last Round, lançada em 2015. Essa iteração estendeu a vida útil do jogo para PlayStation 4, Xbox One e Windows PC, trazendo a experiência competitiva para uma nova geração de hardware. Esses lançamentos sucessivos ajudaram a franquia a crescer, com as vendas combinadas de todas as versões ultrapassando 1,5 milhão de cópias em meados de 2015. As versões gratuitas, conhecidas como Core Fighters, foram baixadas mais de 12 milhões de vezes até 2019, ampliando significativamente a base de jogadores.

História e Estrutura Narrativa

A narrativa de Dead or Alive 5 se passa dois anos após a destruição da sede da corporação DOATEC. Helena Douglas, agora liderando uma DOATEC reformada, pretende sediar o quinto torneio para apresentar a nova filosofia pacífica da organização ao mundo. Esse enredo se entrelaça com uma segunda grande linha de história envolvendo a caça à clone poderosa de Kasumi, Alpha-152, que é procurada pela própria Kasumi, Bayman e outros.

O Modo História é apresentado em um estilo de cinema com hiperlinks, não cronológico. Ele é dividido em capítulos interconectados que seguem personagens diferentes, mostrando eventos de múltiplas perspectivas. Essa estrutura entrelaça o drama dos participantes do torneio com a conspiração sombria liderada pelo vilão Victor Donovan e sua nova organização, MIST. A história culmina em um clímax em um laboratório de plataforma de petróleo, onde a verdadeira Kasumi deve confrontar Alpha-152 e os segredos do projeto de clonagem revivido.

Desenvolvimento e Filosofia de Design

Dead or Alive 5 foi anunciado oficialmente na Tokyo Game Show em setembro de 2011, com o produtor Yosuke Hayashi afirmando que o jogo estava apenas cerca de 15% completo na época. A equipe construiu um novo motor de jogo do zero para esta edição. Um objetivo central era criar ambientes mais envolventes e interativos. Hayashi citou a série Uncharted da Naughty Dog como uma inspiração para desenvolver os estágios destrutíveis do jogo e os eventos dramáticos de Queda no Abismo.

Para garantir o equilíbrio, a Team Ninja reexaminou o conjunto de movimentos de cada personagem desde a base, criando novos movimentos e refinando cuidadosamente os existentes. A equipe também buscou retratar a sensualidade característica da série em um tom mais sofisticado. O processo de desenvolvimento resultou no primeiro lançamento multiplataforma da série desde 1999 e em sua estreia no PlayStation 3, marcando um novo capítulo significativo para a franquia.

Recursos Online e Ferramentas da Comunidade

Dead or Alive 5 forneceu um conjunto de modos online projetados tanto para jogabilidade competitiva quanto para interação com a comunidade. Os jogadores podiam participar de Partidas Simples, Partidas Ranqueadas ou criar Partidas em Lobby. Um recurso notável era a capacidade de organizar e hospedar torneios online para até 16 jogadores, facilitando competições administradas pela comunidade. O Modo Espectador permitia que os jogadores assistissem às lutas enquanto conversavam com outros, promovendo uma experiência de visualização social.

O jogo cruzado foi um recurso chave para o ecossistema PlayStation, permitindo partidas online e conteúdo para download compartilhado entre as versões de PlayStation 3 e PlayStation Vita. Os jogadores também podiam trocar dados de salvamento entre esses dois consoles. Embora a versão Vita carecesse de alguns recursos como uploads para o YouTube, as versões para consoles domésticos forneciam ferramentas como o visualizador de replays e o modo foto, dando à comunidade maneiras de capturar e compartilhar momentos memoráveis de suas lutas.

Perguntas frequentes

O que é o triângulo de interrupção em Dead or Alive 5?

O triângulo de interrupção é o sistema de combate central onde golpes batem agarres, agarres batem defesas e defesas batem golpes. Executar um desses contra-ataques com sucesso resulta em dano extra, criando um jogo mental constante entre os jogadores.

Quais personagens do Virtua Fighter estão em Dead or Alive 5?

O jogo apresenta três personagens convidados da série Virtua Fighter da Sega: Akira Yuki, Pai Chan e Sarah Bryant. Eles são lutadores desbloqueáveis que fazem aparições no Modo História, mas não são controláveis dentro dele.

O que são Golpes Poderosos e Quedas no Abismo?

Golpe Poderoso é um ataque poderoso e cinemático que pode ser usado quando a vida de um personagem está abaixo de 50%. Ele pode derrubar um oponente em Zonas de Perigo ou para fora de penhascos. Se derrubado de um penhasco, um evento de ação rápida de Queda no Abismo é acionado, onde o lutador caindo pode agarrar a borda e o atacante pode tentar causar mais dano.

Qual é a diferença entre Dead or Alive 5, Ultimate e Last Round?

Dead or Alive 5 foi o lançamento original de 2012. Ultimate foi uma versão atualizada de 2013 para consoles e arcades. Last Round, lançada em 2015, foi a iteração final, adicionando suporte para PlayStation 4, Xbox One e Windows PC, trazendo o jogo para plataformas modernas.

Quantas cópias Dead or Alive 5 vendeu?

Em meados de 2015, as vendas combinadas de todas as versões de Dead or Alive 5, incluindo a original, Ultimate e Last Round, haviam superado 1,5 milhão de cópias em todo o mundo. Além disso, as versões gratuitas foram baixadas mais de 12 milhões de vezes até 2019.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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