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Asphalt Legends

Asphalt Legends é a nona edição principal da longa série de corridas arcade Asphalt. Desde seu lançamento em 2018, cresceu para se tornar um grande título competitivo em celulares, PC e consoles, conhecido por sua ação em alta velocidade e extensa lista de veículos.

Asphalt Legends
Foto: asphaltlegends.com
DesenvolvedorGameloft Barcelona
PublicadorGameloft
Lançamento Inicial25 de julho de 2018
PlataformasiOS, Android, Microsoft Windows, Nintendo Switch, macOS, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Epic Games Store
Atualização PrincipalLegends Unite (julho de 2024)
Título AtualAsphalt Legends
Motor do JogoJet game engine, Bullet physics engine
Contagem Inicial de Carros48 (soft launch)
Contagem Atual de Carros300 (a partir da atualização Legacy of Speed)
Prêmio NotávelApple Design Award 2019

Desenvolvimento e Expansão de Plataformas

A jornada para Asphalt Legends começou com rumores em 2016, quando a Gameloft Barcelona postou imagens de um mapa inédito. Um comunicado de imprensa inicialmente agendou o jogo, então chamado Asphalt 9: Shockwave, para um lançamento no verão de 2017. Após um trailer de 1º de abril de 2016 para um fictício 'Asphalt 9: Foolspeed', o título oficial foi revelado como Asphalt 9: Legends em um trailer em fevereiro de 2018.

O jogo passou por um soft launch em fases, primeiro para iOS nas Filipinas em 26 de fevereiro de 2018, depois na Tailândia, seguido por um soft launch para Android nas Filipinas em maio. O pré-registro mundial começou no final de junho de 2018. A Gameloft anunciou uma data de lançamento para 26 de julho de 2018 via transmissão ao vivo, mas o jogo foi lançado um dia antes, em 25 de julho, acumulando rapidamente 4 milhões de downloads em todas as plataformas em uma semana.

A Gameloft Barcelona liderou o desenvolvimento, usando o motor Jet game engine e o motor de física Bullet. O estúdio havia desenvolvido anteriormente Asphalt 8: Airborne e co-desenvolvido Asphalt Xtreme. Seguindo a tradição, o jogo foi lançado com trilhas sonoras licenciadas, embora algumas faixas tenham sido removidas posteriormente devido a licenças expiradas.

O suporte pós-lançamento foi extenso. Uma versão para Nintendo Switch chegou em 8 de outubro de 2019, com suporte a controles Joy-Con e tela sensível ao toque. Uma versão para macOS seguiu em janeiro de 2020. Uma versão para Xbox foi anunciada em abril de 2021 e lançada em 31 de agosto de 2021, apresentando progressão cruzada com a versão da Microsoft Store. Uma adaptação para arcade, Asphalt 9 Legends: Arcade DX, foi desenvolvida pela IGS e Wahlap Technology e lançada mundialmente em 2021. A versão Steam foi lançada em 2 de agosto de 2022.

A Era Legends Unite e Rebranding

Em março de 2024, a Gameloft anunciou uma grande expansão para 17 de julho de 2024. Esta atualização, chamada Legends Unite, foi uma reformulação substancial. Ela introduziu compatibilidade de cross-play e progressão baseada em nuvem para todas as plataformas, exceto PlayStation e Nintendo Switch. Os gráficos receberam um upgrade significativo com um novo sistema de iluminação dinâmica, e a interface do usuário foi completamente redesenhada. Uma nova pista de corrida ambientada em Cingapura foi adicionada, e o jogo foi lançado no PlayStation 4 e PlayStation 5 pela primeira vez. Esta expansão também rebatizou temporariamente o jogo para Asphalt Legends Unite.

A versão Switch desta atualização foi adiada até 19 de agosto de 2024. A marca Unite não foi permanente. Com a atualização Legacy of Speed em 24 de julho de 2025, a Gameloft descontinuou o subtítulo Unite e retornou o título do jogo para simplesmente Asphalt Legends. O suporte a plataformas continuou com uma versão para Epic Games Store em 14 de julho de 2025 e uma versão para Nintendo Switch 2 lançada como um upgrade em 16 de fevereiro de 2026.

Mecânicas de Jogo e Controles

Asphalt Legends refina a fórmula de corrida arcade da série com novos recursos distintos. O sistema Nitro Shockwave, uma reimplementação do recurso 'Nitro Pulse' de Asphalt 6: Adrenaline de 2010, fornece um poderoso impulso de velocidade. O jogo aumenta o foco na jogabilidade aérea, com saltos mais altos e mais numerosos do que em títulos anteriores.

Uma nova manobra chave é iniciada ao tocar duas vezes no freio, o que força o carro a realizar um giro plano de 360 graus. Este giro pode ser usado taticamente para derrubar carros concorrentes, recarregar a barra de nitro ou ganhar altura extra em saltos. Os jogadores têm três esquemas de controle para escolher. Tap-to-steer usa toques na tela à esquerda ou direita para virar ou frear. Tilt-to-steer utiliza o giroscópio do dispositivo para a direção. TouchDrive é um sistema simplificado onde o jogador desliza para a esquerda ou direita para selecionar rotas predefinidas e realizar manobras, projetado para iniciantes ou jogadores casuais.

Carros, Classes e Localizações das Pistas

A lista de veículos teve um crescimento massivo. O jogo foi lançado em soft launch com 48 carros, aumentou para 52 no lançamento mundial e se expandiu para 300 carros a partir da atualização Legacy of Speed em 2025. Cada carro pertence a uma das cinco classes de desempenho, classificadas da mais baixa para a mais alta: D, C, B, A e S. A progressão começa com o Mitsubishi Lancer Evolution X da Classe D e culmina com hipercarros de ponta como o Arash Imperium da Classe S.

O jogo apresenta uma seleção global de pistas de corrida. Novas localizações introduzidas nesta edição incluem Cairo (com Gizé), o Himalaia, uma pista no Centro-Oeste dos EUA baseada em Wyoming, Escócia, o Caribe, Osaka, Auckland, Buenos Aires, Groenlândia, Toscana e Noruega. Também trouxe de volta localizações favoritas dos fãs de jogos anteriores, como São Francisco, Roma, Xangai, Nova York, Nevada e Paris.

A expansão Legends Unite em 2024 adicionou uma nova pista em Cingapura. Atualizações subsequentes introduziram mais localizações, incluindo Chicago, o Porto de San Diego (reintroduzido de Asphalt 8: Airborne com rotas conectando a Los Angeles e Cairo), Índia e Monte Fuji.

Modos de Jogo e Sistemas de Progressão

Asphalt Legends oferece um modo Carreira para um jogador estruturado, além de várias outras formas de jogar. O modo Multijogador é o núcleo de sua jogabilidade competitiva online. Eventos Diários fornecem desafios de curto prazo, enquanto o modo Gauntlet apresenta uma série de corridas consecutivas.

Eventos Sazonais formam uma parte importante do conteúdo contínuo do jogo, apresentando uma programação rotativa de competições por tempo limitado. Estes incluem Grand Prix, Starway, Eventos Especiais, Eventos Spotlight, eventos Showroom e o Drive Syndicate. Através desses modos, os jogadores encontram nove tipos diferentes de corrida.

A progressão do jogador está fortemente ligada a um sistema de plantas. Para desbloquear novos carros, os jogadores devem coletar um número necessário de plantas daquele carro, que são ganhas como recompensas das corridas. Este sistema foi um ponto frequente de crítica, com jogadores descrevendo-o como uma tarefa repetitiva. Isso, combinado com mecânicas como recargas de energia limitadas e monetização agressiva, levou a feedbacks de que a progressão poderia parecer lenta e excessivamente dependente de gastar dinheiro.

Recepção Crítica e Reconhecimento da Indústria

Asphalt Legends foi recebido com fortes elogios por sua apresentação técnica. Revisores destacaram consistentemente seus gráficos como um marco para jogos mobile, com um observando que era possivelmente o jogo de melhor aparência na plataforma. O detalhe visual, como efeitos de poeira ao sair da pista e modelos de carros realistas, foi frequentemente elogiado. A grande variedade de carros, pistas e eventos foi vista como fornecendo valor de longo prazo e evitando momentos monótonos.

A introdução do cross-play, lobbies privados e funcionalidade de progressão cruzada também foi recebida positivamente como um grande passo à frente para a comunidade e jogabilidade competitiva do jogo. No entanto, o sistema de progressão por plantas recebeu críticas mistas. Embora prolongasse o engajamento, críticos e jogadores notaram que ele poderia fazer os jogadores se sentirem travados e foi projetado para incentivar jogabilidade prolongada ou gastos. As estratégias de monetização foram frequentemente descritas como agressivas, contribuindo para uma percepção de pay-to-win.

A qualidade do jogo foi formalmente reconhecida com prêmios significativos. Ele venceu a categoria Jogo Esportivo no Webby Awards de 2019. Mais notavelmente, recebeu um Apple Design Award de 2019, marcando-o como o primeiro jogo de corrida a ganhar essa honraria de design.

Perguntas frequentes

Quando Asphalt Legends foi lançado?

Asphalt Legends foi lançado mundialmente pela primeira vez em 25 de julho de 2018, para iOS, Android e Microsoft Windows. Foi lançado posteriormente em muitas outras plataformas, incluindo Nintendo Switch em 2019 e consoles PlayStation em 2024.

O que é o modo de controle TouchDrive?

TouchDrive é um esquema de controle simplificado destinado a iniciantes ou jogadores casuais. Em vez de dirigir diretamente, o jogador seleciona rotas e realiza manobras deslizando para a esquerda e direita na tela, permitindo que o carro siga o caminho escolhido automaticamente.

Quantos carros tem em Asphalt Legends?

O jogo foi lançado em soft launch com 48 carros, aumentando para 52 no lançamento mundial. Através de atualizações subsequentes, a lista cresceu significativamente, apresentando 300 carros a partir da atualização Legacy of Speed em 2025.

O que foi a atualização Legends Unite?

Lançada em julho de 2024, a expansão Legends Unite foi uma grande atualização que adicionou compatibilidade de cross-play, uma nova pista em Cingapura, uma interface do usuário completamente nova e gráficos aprimorados com iluminação dinâmica. Ela também mudou temporariamente o título do jogo para Asphalt Legends Unite.

Asphalt Legends ganhou algum prêmio?

Sim, Asphalt Legends ganhou o prêmio de Jogo Esportivo no Webby Awards de 2019. Também recebeu o prestigioso Apple Design Award de 2019, tornando-se o primeiro jogo de corrida a ganhar essa honraria.

Fonte: Wikipedia em inglês (CC BY-SA), traduzido e reescrito pela equipe da Redington Cybersport.

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