League of Legends World Championship
League of Legends World Championship, powszechnie znane jako Worlds, to coroczny najważniejszy turniej profesjonalnej sceny League of Legends. Organizowany przez Riot Games, wyłania globalnego mistrza sezonu, przyznaje Puchar Przywoływacza i oferuje pulę nagród liczoną w milionach dolarów. Uważany jest za jedno z najczęściej oglądanych wydarzeń esportowych na świecie.

| Pierwsza edycja | 2011 |
|---|---|
| Organizator | Riot Games |
| Gra | League of Legends |
| Najbardziej utytułowana drużyna | T1 (6 tytułów) |
| Pula nagród (przykład 2016) | 5 070 000 USD |
| Trofeum | Summoner's Cup (10 kg / 22 funty) |
| Rekord oglądalności (finał 2018) | 99,6 mln unikalnych widzów |
| Format | Coroczna, wielomiejscowa/międzykrajowa trasa |
| Regiony | Kwalifikacje globalne |
Początki i wczesne sezony
Turniej rozpoczął się w 2011 roku jako Mistrzostwa Sezonu 1, rozgrywane na Dreamhack Summer w Szwecji. Wystąpiło w nim osiem drużyn z Europy, Ameryki Północnej i Azji Południowo-Wschodniej, rywalizujących o pulę nagród 100 000 dolarów. Wydarzenie było transmitowane na żywo dla ponad 1,6 miliona widzów, z rekordem 210 069 jednoczesnych widzów w finale, w którym zwyciężyła drużyna Fnatic. Maciej "Shushei" Ratuszniak z Fnatic został pierwszym MVP turnieju.
Riot Games znacząco zwiększyło swoje inwestycje na Sezon 2 w 2012 roku, ogłaszając wypłatę 5 milionów dolarów w całym sezonie. Same Mistrzostwa Świata oferowały wówczas rekordową pulę nagród 2 miliony dolarów, z czego 1 milion dla mistrza. Wystąpiło dwanaście drużyn, a finał odbył się w Galen Center w Los Angeles przed 10 000 fanów. Taipei Assassins z Tajwanu pokonali południowokoreański zespół Azubu Frost, a transmisja dotarła do ponad 8 milionów widzów, z rekordem 1,1 miliona jednocześnie.
Rozwój w globalne widowisko
Mistrzostwa Świata 2013, rozgrywane w Staples Center w Los Angeles, przyniosły pierwszy tytuł południowokoreańskiej drużynie SK Telecom T1, która pokonała chiński Royal Club. Wydarzenie ustanowiło nowe rekordy oglądalności: finał obejrzało 32 miliony osób, a jednoczesna oglądalność osiągnęła szczyt 8,5 miliona. W 2014 roku Riot Games zaprzestało numerowania sezonów i zaczęło używać roku w nazwie mistrzostw. Tamtejsza edycja była wielomiejską trasą po Azji, zaczynając w Tajpej i przechodząc przez Singapur oraz Pusan, a kończąc na 45-tysięcznym stadionie Seoul World Cup Stadium, gdzie wygrał zespół Samsung Galaxy White. Gracz wsparcia Cho "Mata" Se-hyeong został wybrany MVP. Turniej miał piosenkę przewodnią, "Warriors" zespołu Imagine Dragons, który wystąpił na żywo podczas finału. Wszystkie gry były transmitowane na żywo za darmo w 19 językach.
Mistrzostwa Świata 2015 odbyły się w Europie i zostały wygrane przez SK Telecom T1, zdobywców drugiego tytułu, a MVP został top laner Jang "MaRin" Gyeong-hwan. Ten sezon wprowadził zmiany strukturalne, w tym nowy turniej Mid-Season Invitational oraz wymóg posiadania przez wszystkie drużyny oficjalnego głównego trenera. Edycja 2016 odbyła się w Stanach Zjednoczonych, z przystankami w Chicago, San Francisco i Nowym Jorku, zanim finał odbył się w Los Angeles. SKT wygrał ponownie w dramatycznym finale 3-2 przeciwko Samsung Galaxy, a MVP został mid laner Faker. Finał obejrzało 43 miliony osób, z rekordem 14,7 miliona jednoczesnych widzów.
Nowa era rywalizacji i produkcji
Turniej 2017, rozgrywany w chińskich miastach Wuhan, Guangzhou, Szanghaju i Pekinie, jest znany z wysokiej jakości gry i ceremonialnych występów. Samsung Galaxy odwrócił wynik z poprzedniego roku, pokonując SKT 3-0 w finale, a MVP został AD carry Park "Ruler" Jae-hyuk. Finał przyciągnął 60 milionów widzów. Pole rozszerzyło się do 24 drużyn, z bardziej określonymi miejscami dla regionów. Mistrzostwa Świata 2018 w Korei Południowej ustanowiły wysoki próg oglądalności. Finał między chińskim Invictus Gaming a europejskim Fnatic obejrzało 99,6 miliona widzów, z rekordem 44 milionów jednocześnie. Zwycięstwo Invictus Gaming 3-0 dało Chinom pierwszy tytuł mistrza świata, a MVP został jungler Gao "Ning" Zhenning. Ceremonia otwarcia zadebiutowała z wirtualną grupą K-popową K/DA, której piosenka "Pop/Stars" stała się globalnym hitem.
W 2019 roku turniej podróżował przez Berlin, Madryt i Paryż. Chiński FunPlus Phoenix wygrał finał w Paryżu 3-0 przeciwko G2 Esports, zapewniając drugi z rzędu tytuł dla regionu LPL. MVP został jungler Gao "Tian" Tianliang. Finał przekroczył 100 milionów widzów, z rekordem 44 milionów jednocześnie. Turniej rozgrywany był w całości na łatce 9.19.
Era pandemii i zmiany w rywalizacji
Mistrzostwa Świata 2020 odbyły się w całości w Szanghaju z powodu pandemii COVID-19. Większość gier nie miała publiczności na żywo, a finał na nowym stadionie Pudong Football Stadium pozwolił na obecność tylko 6312 fanów. Południowokoreański zespół Damwon Gaming wygrał 3-1 przeciwko Suning, kończąc passę Chin. Podczas finału top laner Suning, Chen "Bin" Zebin, osiągnął pierwsze Pentakill w finale Worlds. MVP został jungler Damwon, Kim "Canyon" Geon-bu. Szczytowa jednoczesna oglądalność wyniosła 46,07 miliona.
Wydarzenie 2021 odbyło się w Reykjaviku na Islandii, ponownie bez publiczności na żywo. W zaciętej pięciogamowej serii chiński Edward Gaming pokonał broniących tytułu DWG KIA. MVP został mid laner Edward Gaming, Lee "Scout" Ye-chan. Finał osiągnął szczyt 73,86 miliona jednoczesnych widzów. Zarówno turnieje 2020, jak i 2021 obejmowały 22 drużyny po tym, jak zakwalifikowane drużyny wietnamskie nie mogły wziąć udziału z powodu ograniczeń w podróżowaniu.
Format turnieju i jego ewolucja
Format znacznie ewoluował od 2011 roku. Wczesne sezony obejmowały od 8 do 14 drużyn. Do 2017 roku standardem stał się turniej 24-drużynowy, choć został tymczasowo zmniejszony do 22 podczas pandemii. Drużyny kwalifikują się przez swoje regionalne ligi, takie jak LPL w Chinach czy LCK w Korei, a niektóre miejsca są określane przez etap play-in. Turniej zazwyczaj obejmuje fazę grupową rozgrywaną w formacie round-robin Best of One, a następnie etap pucharowy pojedynczej eliminacji rozgrywany jako serie Best of Five.
Wydarzenie rozgrywane jest na konkretnej łatce gry wybranej przez Riot Games, czasem z wyłączonymi pewnymi nowymi bohaterami dla równowagi, jak z Ornnem w 2017 czy Yorickiem i Aurelionem Solem w 2016. Zmiany w metagrze mogą definiować turniej, jak silna meta wsparcia z Ardent Censer w 2017. Całkowita pula nagród wzrosła z 100 000 dolarów do wielu milionów, z dystrybucją wśród wszystkich uczestniczących drużyn. Struktura z 2016 roku, na przykład, przyznała mistrzowi 2 028 000 dolarów z puli 5,07 miliona.
Wpływ kulturowy i dziedzictwo
League of Legends World Championship ugruntowało swoją pozycję jako czołowe wydarzenie w globalnej rozrywce, nie tylko w esporcie. Jego konsekwentnie rekordowa oglądalność, z finałami regularnie przyciągającymi dziesiątki milionów jednoczesnych widzów, pokazuje jego zasięg w głównym nurcie. Jakość produkcji, w tym rozbudowane ceremonie otwarcia z udziałem takich wykonawców jak Imagine Dragons i stworzenie wirtualnej grupy popowej K/DA, ustanowiła wysoki standard dla wydarzeń na żywo w erze cyfrowej.
Turniej był również centralnym motorem profesjonalizacji i globalizacji League of Legends. Stworzył jasny cel roczny dla regionalnych lig na całym świecie i wpłynął na zmiany strukturalne, takie jak formalna integracja głównych trenerów. Narrację rywalizacji definiowały regionalne rywalizacje, szczególnie historyczna dominacja drużyn z Korei Południowej, na czele z sześcioma tytułami T1, oraz rosnące, utrzymujące się wyzwanie ze strony chińskiej ligi LPL, która wygrała mistrzostwa z rzędu w 2018 i 2019 roku. Rotując regiony gospodarzy co roku, wydarzenie umacnia swój status jako mistrzostw świata.
FAQ
Która drużyna wygrała najwięcej Mistrzostw Świata?
Południowokoreański zespół T1, wcześniej znany jako SK Telecom T1, jest najbardziej utytułowaną drużyną w historii turnieju z sześcioma zwycięstwami mistrzostw świata. Wygrał tytuły w 2013, 2015, 2016 oraz w trzech innych edycjach.
Ile osób ogląda finał Worlds?
Oglądalność ogromnie wzrosła. Finał 2018 ustanowił rekord z 99,6 miliona widzów i szczytem 44 milionów jednoczesnych widzów. Finał 2019 obejrzało ponad 100 milionów widzów, również ze szczytem 44 milionów jednocześnie. Finał 2021 osiągnął szczyt 73,86 miliona jednoczesnych widzów.
Jaka jest nagroda za wygranie Worlds?
Zwycięska drużyna zdobywa Puchar Przywoływacza, 10-kilogramowe trofeum, oraz nagrodę pieniężną liczoną w milionach dolarów. Na przykład, mistrz z 2016 roku wygrał ponad 2 miliony dolarów z całkowitej puli nagród 5,07 miliona. Dokładna pula nagród różni się w zależności od roku.
Gdzie odbywają się Mistrzostwa Świata?
Turniej rotuje miejsca rozgrywek w różnych głównych krajach i regionach każdego roku. Wśród dotychczasowych gospodarzy były Szwecja, Stany Zjednoczone, Korea Południowa, Chiny oraz różne kraje europejskie. Edycja 2022 miała się odbyć w Stanach Zjednoczonych.
Jak wyglądał pierwszy turniej Worlds?
Mistrzostwa Sezonu 1 w 2011 roku odbyły się na Dreamhack Summer. Wystąpiło osiem drużyn, pula nagród wynosiła 100 000 dolarów, a transmisja dotarła do ponad 1,6 miliona widzów. Fnatic wygrał wydarzenie, które osiągnęło szczyt 210 069 jednoczesnych widzów podczas finału.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





