REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

World of Warcraft

World of Warcraft to masowo wieloosobowa gra online typu RPG (MMORPG) opracowana przez Blizzard Entertainment i wydana po raz pierwszy w 2004 roku. Akcja toczy się w fantasyjnym świecie Azeroth i przez dwie dekady gra definiowała gatunek MMORPG. Jej trwała popularność jest wspierana długą serią dodatków oraz dedykowaną sceną rywalizacji skupioną na wymagających wyzwaniach grupowych.

World of Warcraft
Zdjęcie: news.blizzard.com
DeweloperBlizzard Entertainment
WydawcaBlizzard Entertainment
Data premiery23 listopada 2004
PlatformyWindows, macOS
GatunekMMORPG
ŚwiatUniwersum fantasy Warcraft
Model biznesowySubskrypcja
Główne dodatki11 wydanych, kolejne zapowiedziane
Wyróżniająca cechaPola bitew i rajdy PvP

Podstawy świata fantasy

World of Warcraft został wydany w 2004 roku, a jego akcja toczy się na planecie Azeroth cztery lata po wydarzeniach z Warcraft III. Gra została zapowiedziana w 2001 roku i wydana z okazji dziesiątej rocznicy serii Warcraft. Opierała się na koncepcjach z wcześniejszych gier MMORPG, ale skupiła się na uczynieniu doświadczenia bardziej przystępnym dla szerszej publiczności. Gracze tworzą awatara postaci z jednej z dwóch głównych frakcji, Przymierza lub Hordy, i eksplorują rozległy świat 3D z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby.

Podstawowa pętla rozgrywki obejmuje eksplorację krajobrazów, walkę z potworami i wykonywanie zadań w zamian za punkty doświadczenia, przedmioty i złoto. Chociaż grę można rozgrywać solo, jest ona zaprojektowana tak, by zachęcać do współpracy. Gracze rozwijają swoje postacie poprzez awansowanie na wyższe poziomy, zdobywanie lepszego ekwipunku oraz naukę profesji, takich jak kowalstwo czy górnictwo. Świat gry wypełniają elementy fantasy, steampunku i science fiction, tworząc bogate i zróżnicowane tło dla przygód.

Tworzenie postaci i struktura serwerów

Rozpoczęcie przygody w World of Warcraft zaczyna się od stworzenia postaci. Gracze wybierają serwer, który jest indywidualną kopią świata gry. Serwery są kategoryzowane według języka i typu, np. Normalny lub Roleplay. Historycznie serwery dzieliły się również na typy PvE i PvP, ale zostało to uproszczone wraz z wprowadzeniem Trybu Wojny. Ta opcjonalna funkcja pozwala graczom na dowolnym serwerze oznaczyć się do walki na otwartym świecie przeciwko przeciwnej frakcji.

Podczas tworzenia postaci gracze wybierają rasę, np. ludzi dla Przymierza lub orków dla Hordy, oraz klasę, taką jak mag czy wojownik. Większość klas jest ograniczona do konkretnych ras. Rasa Pandaren, wprowadzona później, pozwala graczom wybrać frakcję po ukończeniu początkowej strefy. Postacie można później przenieść między serwerami za opłatą, a gracze mogą tworzyć nowe postacie na dowolnym serwerze w swoim regionie.

Podstawowa rozgrywka i systemy rozwoju

Sercem rozgrywki World of Warcraft jest wykonywanie zadań. Zadania otrzymuje się od postaci niezależnych i często polegają one na pokonaniu stworzeń, zebraniu zasobów lub dostarczeniu przedmiotów. Ukończenie zadań posuwa fabułę do przodu, daje nagrody i odblokowuje dostęp do nowych obszarów i umiejętności. Zadania są często połączone w łańcuchy, które opowiadają szerszą narrację. W miarę rozwoju postaci zdobywają one nowe talenty i umiejętności, dalej definiując swoją rolę.

Gracze mogą również angażować się w profesje, wybierając dwie główne, takie jak krawiectwo czy jubilerstwo, oraz wszystkie trzy umiejętności drugorzędne, którymi są archeologia, gotowanie i wędkarstwo. Ważne są struktury społeczne, ponieważ postacie mogą tworzyć lub dołączać do gildii. Gildie zapewniają kanały czatu, wspólne banki i inne korzyści wspólnotowe. Gra wykorzystuje system bonusu wypoczynku, przyznając zwiększony przyrost doświadczenia po czasie spędzonym poza grą. Śmierć ma konsekwencje, ponieważ postacie odradzają się jako duchy i mogą ponieść degradację przedmiotów oraz tymczasowe osłabienie, jeśli nie wrócą do swojego ciała.

Wyzwania grupowe i walka gracz kontra gracz

Niektóre z największych wyzwań w grze są zaprojektowane dla grup. Podziemia, zwane również instancjami, są prywatnymi kopiami obszaru dla grupy do pięciu graczy. Większe wyzwania wymagają rajdów, w których może brać udział nawet czterdziestu graczy współpracujących, by pokonać potężnych bossów. Ważnym wydarzeniem napędzanym przez społeczność jest Race to World First, w którym gildie rywalizują o to, by jako pierwsze oczyścić nowy raid na jego najtrudniejszym poziomie trudności, Mythic. Ta rywalizacja zyskała znaczną popularność, a organizacje esportowe, takie jak Team Liquid, sponsorują udane gildie.

Walka gracz kontra gracz jest głównym komponentem gry. Poza potyczkami na otwartym świecie umożliwionymi przez Tryb Wojny, ustrukturyzowane PvP odbywa się na Polach Bitew. Są to instancjonowane obszary z konkretnymi celami, takimi jak przechwycenie flagi. Rywalizacja na Polach Bitew nagradza graczy punktami honoru i żetonami używanymi do zakupu specjalistycznego ekwipunku. Zwycięstwo w meczu daje większe nagrody niż porażka, a gracze zdobywają również honor za pokonanie przeciwników na polu bitwy.

Żywy, ewoluujący świat

Świat gry Azeroth jest rozległy i dynamiczny. Początkowo składał się z kontynentów Kalimdor i Królestw Wschodnich. Dodatki dodały nowe obszary, takie jak Outland, Northrend, Pandaria i Draenor. Gracze podróżują za pomocą sieci szlaków lotniczych, statków, sterowców i portali. Świat gry cechuje zmienna pogoda i organizuje sezonowe wydarzenia związane z prawdziwymi świętami, takimi jak Halloween i Boże Narodzenie, które w grze są przedstawione jako Hallow's End i Winter Veil.

Główne miasta i miasteczka oferują niezbędne usługi. Gracze mają dostęp do banków do przechowywania osobistego i gildyjnego, z dodatkową przestrzenią do kupienia za złoto z gry. Domy aukcyjne pozwalają graczom kupować i sprzedawać przedmioty między sobą. Skrzynki pocztowe są wszechobecne, służą do wysyłania wiadomości, waluty i przedmiotów, w也包括 tych wygranych na aukcji. Ta infrastruktura wspiera gospodarkę gry i interakcje społeczne, sprawiając, że świat wydaje się żywy i połączony.

Dodatki i długowieczność

Trwała obecność World of Warcraft jest wspierana przez stałe wydawanie dużych pakietów rozszerzeń. Od premiery gra doczekała się jedenastu dodatków, w tym The Burning Crusade, Wrath of the Lich King i nowszych, takich jak Dragonflight. Zapowiedziano przyszłe dodatki: The War Within, Midnight i The Last Titan, z treściami planowanymi do 2027 roku. Te dodatki wprowadzają nowe kontynenty, wątki fabularne, poziomy postaci i systemy rozgrywki, nieustannie odświeżając doświadczenie.

Sukces gry jest historyczny. Osiągnęła szczyt 12 milionów subskrybentów w 2010 roku i miała ponad sto milionów zarejestrowanych kont do 2014 roku. Do 2017 roku franczyza wygenerowała przychody przekraczające 9,23 miliarda dolarów. Aby zaspokoić różne preferencje graczy, Blizzard wydał World of Warcraft Classic w 2019 roku, oferując oryginalne doświadczenie z gry z 2004 roku. Oddzielna, trzecia gałąź, World of Warcraft Forever, która rozszerza oryginalny świat o nowe treści, ma zostać wydana w listopadzie 2026 roku.

FAQ

Kiedy wydano World of Warcraft?

World of Warcraft został wydany 23 listopada 2004 roku. Gra została zapowiedziana w 2001 roku i wydana z okazji 10. rocznicy serii Warcraft.

Ile dodatków ma World of Warcraft?

World of Warcraft miał jedenaście głównych pakietów rozszerzeń od premiery, a kolejne są zapowiedziane na przyszłość. Pierwszym był The Burning Crusade w 2007 roku, a jednym z nowszych jest Dragonflight z 2022 roku.

Czym jest Race to World First?

Race to World First to nieoficjalne wydarzenie społecznościowe, w którym gildie rywalizują o to, by jako pierwsze pokonać każdego bossa w nowym raidzie na najtrudniejszym poziomie trudności, Mythic. Jest to szeroko śledzona rywalizacja, a organizacje esportowe czasami sponsorują uczestniczące gildie.

Czy można grać w World of Warcraft za darmo?

Konto próbne pozwala graczom doświadczyć gry do 20 poziomu postaci, ale z wieloma zablokowanymi funkcjami. Do dalszej gry po tym punkcie wymagana jest płatna subskrypcja.

Czym jest World of Warcraft Classic?

World of Warcraft Classic to wersja gry wydana w 2019 roku, która pozwala graczom doświadczyć oryginalnej gry podstawowej z 2004 roku bez żadnych dodatków. Wykorzystuje oryginalne zasoby gry w ramach zmodernizowanej struktury klient-serwer.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych