Untitled Runeterra MMO
Untitled Runeterra MMO to wyczekiwana, nadchodząca gra MMORPG rozwijana przez Riot Games. Osadzona w uniwersum League of Legends, stanowi ambitną próbę firmy stworzenia znaczącej ewolucji gatunku, choć jej rozwój naznaczyły głęboki reset kierunkowy i celowe milczenie.

| Deweloper | Riot Games |
|---|---|
| Ogłoszona | 17 grudnia 2020 |
| Świat | Runeterra (uniwersum League of Legends) |
| Model biznesowy | Oczekiwany free-to-play z mikropłatnościami za kosmetyki |
| Perspektywa | Trzecioosobowa |
| Styl walki | Walka akcji |
| Producent wykonawczy | Fabrice Condominas |
| Nadzór | Marc Merrill |
| Oczekiwana premiera | Przed 2030 |
| Status | W aktywnym rozwoju, brak oficjalnego tytułu ani daty wydania |
Ogłoszenie i wczesna wizja
Riot Games publicznie ogłosiło zamiar stworzenia MMO osadzonego w świecie League of Legends w grudniu 2020 roku. Ujawnienia dokonał Greg Street, weteran gatunku, który wcześniej pracował nad World of Warcraft. Ogłoszenie sygnalizowało ekspansję Riot poza ich główną grę typu multiplayer online battle arena w kierunku trwałego świata online.
Początkowe oświadczenia firmy nakreśliły szeroką wizję projektu. Gra została opisana jako posiadająca bardzo duży otwarty świat zaprojektowany jako trwały sandbox. Riot podkreślało filozofię szanowania czasu gracza, sugerując, że MMO będzie wymagało mniejszego zaangażowania czasowego i będzie miało mniejszą presję strachu przed pominięciem okazji w porównaniu z innymi tytułami gatunku. Firma potwierdziła również, że będzie miała perspektywę trzecioosobową i zorientowaną na akcję walkę, odchodząc od tradycyjnych systemów walki na zasadzie targetowania.
Wczesne badania i rozwój dla MMO z League of Legends rozpoczęły się tak naprawdę już w 2016 roku, cztery lata przed publicznym ogłoszeniem. Po ujawnieniu w 2020 roku inni pracownicy Riot wykorzystali media społecznościowe, aby poinformować, że poszukują weteranów gatunku MMO do dołączenia do rosnącego zespołu. W miesiącach po ogłoszeniu Riot udzielało jedynie ograniczonych publicznych aktualizacji na temat postępów projektu.
Głęboki reset i nowy kierunek
Rozwój projektu przybrał dramatyczny obrót na początku 2024 roku. Współzałożyciel Riot, Marc Merrill, potwierdził, że projekt przeszedł znaczący reset jakiś czas wcześniej. Głównym powodem była ocena, że istniejąca wersja gry była zbyt podobna do innych MMORPG już dostępnych na rynku. Riot stwierdziło, że nie chce po prostu kopiować ustalonych gier z motywem Runeterry, ale zamiast tego zamierza stworzyć znaczącą ewolucję gatunku.
Ten reset zbiegł się ze zmianami w kierownictwie. Greg Street opuścił Riot w marcu 2023 roku, powołując się na przyczyny osobiste i zawodowe. Tymczasowo zastąpił go Vijay Thakkar, który skupił się na przygotowaniu fundamentów technicznych pod przyszły rozwój ze względu na swoje wcześniejsze doświadczenie jako dyrektor techniczny gry. Decyzja o resecie MMO została podjęta mniej więcej w czasie odejścia Streeta.
Po ogłoszeniu resetu nowym producentem wykonawczym został Fabrice Condominas. Merrill ogłosił, że projekt teraz wejdzie w okres milczenia, wchodząc w fazę ograniczonej komunikacji publicznej na kilka lat, radząc fanom, że brak wiadomości to dobra wiadomość, podczas gdy zespół pracuje. Vijay Thakkar, który prowadził przygotowania techniczne, później opuścił Riot w grudniu 2024 roku.
Budowanie zespołu z weteranami gatunku
Od czasu resetu Riot konsekwentnie rekrutuje doświadczonych twórców z branży MMO, szczególnie z World of Warcraft. W styczniu 2026 roku Raymond Bartos, były główny producent tej gry, dołączył jako starszy producent gier. W kwietniu dołączył do niego Orlando Salvatore, były inżynier oprogramowania, obejmując stanowisko starszego menedżera inżynierów.
Najbardziej znaczące zatrudnienie w dziedzinie projektowania walki nastąpiło w czerwcu 2026 roku, kiedy to Brian Holinka dołączył jako główny projektant gier. Holinka był wcześniej głównym projektantem walki w World of Warcraft, odpowiedzialnym za projektowanie klas i treści typu player versus player. Te zatrudnienia sygnalizują skoncentrowane wysiłki na zbudowaniu zespołu z głęboką wiedzą gatunkową, aby zrealizować nową wizję Riot.
Gra będzie częścią nowego, ujednoliconego kanonu Runeterry Riot, który obejmuje wszystkie treści z Runeterry wydane po 13 października 2023 roku, takie jak serial Arcane i Legends of Runeterra. Zapewnia to spójność narracyjną w całym rozszerzającym się portfolio gier i mediów Riot osadzonych w tym świecie.
Wyzwania wewnętrzne i zewnętrzna kontrola
Rozwój nie obył się bez zewnętrznych presji. W sierpniu 2026 roku decyzja Riot o wygaszeniu rozwoju innego projektu, 2XKO, wzbudziła pytania o zaangażowanie firmy w długoterminowy, kosztowny rozwój gier. Branżowe media, takie jak PC Gamer, wyraziły obawę, że długie cykle i wysokie koszty związane z MMO mogą uczynić projekt Runeterry podatnym na ryzyko.
Wywołało to pewien sceptycyzm w społecznościach graczy, w tym w społeczności gier fightingowych, co do tego, czy Riot doprowadzi MMO do końca. IGN później stwierdziło, że nastroje wśród fanów zawierały zdrową dawkę sceptycyzmu co do zaangażowania Riot w MMO po wiadomościach o 2XKO.
Firma badała również zewnętrzne możliwości, potwierdzając w kwietniu 2026 roku, że wcześniej rozważała inwestycję w lub przejęcie Intrepid Studios, dewelopera kolejnego MMO w rozwoju o nazwie Ashes of Creation, ale ostatecznie zdecydowała się nie kontynuować transakcji.
Poszukiwanie Świętego Graala
Podczas wydarzenia PAX West we wrześniu 2026 roku Marc Merrill zaprezentował szczere spojrzenie na wewnętrzny status projektu. Ujawnił, że zespół żartobliwie nazywa MMO The Graal (Świętym Graalem), uznając trudność przedsięwzięcia, ale także jego ostateczną wartość. Merrill stwierdził, że wielu dzielnych rycerzy zginie w poszukiwaniu graala, ale że cel jest wart wysiłku.
Odniósł się bezpośrednio do oczekiwań graczy, stwierdzając, że Riot jest ich świadome i że wyzwanie leży w realizacji. Pomimo trudności i resetu, Merrill zapewniał, że przyszłość projektu jest jasna i że Riot jest bardziej zaangażowane niż kiedykolwiek w jego rozwój. Nadal jest mocno zaangażowany w nadzór nad nowym kierunkiem pod kierownictwem producenta wykonawczego Fabrice'a Condominasa.
Merrill wyjaśnił, że gra jest głównym długoterminowym projektem dla Riot. Podkreślił, że wewnętrzna nazwa odzwierciedla trudność zadania, ale także determinację firmy w dążeniu do tego, co uważa za wartościowy i ważny cel dla gatunku MMO.
Oczekiwania na zmieniającym się rynku
Pomimo całkowitego braku opublikowanego materiału z rozgrywki, zrzutów ekranu, a nawet oficjalnego tytułu, Untitled Runeterra MMO utrzymuje pozycję jednej z najbardziej wyczekiwanych nadchodzących gier w swoim gatunku. Wynika to w dużej mierze z ogromnej globalnej popularności własności intelektualnej League of Legends i reputacji Riot Games jako dewelopera.
Zainteresowanie utrzymuje się nawet wtedy, gdy inne MMO wydane w 2025 i 2026 roku nie zdołały znaleźć trwałej publiczności. Połączenie zasobów Riot, bogatego lore Runeterry i obietnicy ewolucji gatunku wciąż napędza znaczącą uwagę graczy i branży, czekających na moment, w którym Riot przerwie milczenie.
Projekt jest często wymieniany wśród najbardziej wyczekiwanych nadchodzących MMORPG. To oczekiwanie utrzymuje się szczególnie dlatego, że kilka innych MMO wydanych w połowie lat 20. nie zdołało przyciągnąć trwałej bazy graczy, pozostawiając postrzeganą lukę dla nowego, ważnego wejścia na rynek.
Aktualny status i znane szczegóły
Stan na koniec 2026 roku: gra pozostaje w aktywnym rozwoju bez oficjalnej daty wydania ani tytułu. Marc Merrill stwierdził, że oczekuje się jej wydania przed 2030 rokiem. Model biznesowy prawdopodobnie nie będzie oparty na płatności za grę lub subskrypcji, co jest zgodne z historią Riot tworzenia darmowych gier free-to-play wspieranych mikropłatnościami za kosmetyki. Greg Street wcześniej stwierdził, że taki model jest mało prawdopodobny, powołując się na typowe podejście Riot.
Żadna ekskluzywna grafika, zwiastuny ani przecieki dotyczące MMO nie dotarły do publiczności. Gra będzie istniała w ramach ujednoliconego kanonu Runeterry Riot, który obejmuje wszystkie powiązane treści wydane po październiku 2023 roku, takie jak Arcane i Legends of Runeterra. Zespół kontynuuje pracę nad tym, co wewnętrznie nazywają The Graal, budując w kierunku ujawnienia, które, jak mają nadzieję, usprawiedliwi długie oczekiwanie.
Riot potwierdziło, że gra będzie miała innowacyjne koncepcje rozgrywki i elementy action RPG obok swojego trwałego świata sandbox. Poza potwierdzonymi szczegółami dotyczącymi perspektywy trzecioosobowej i walki akcji, konkretne funkcje pozostają nieujawnione. Projekt jest w aktywnym rozwoju pod kierownictwem Fabrice'a Condominasa, przy dużym zaangażowaniu Marca Merrilla w nowy kierunek.
FAQ
Kiedy ukaże się MMO z Runeterry?
Nie ma oficjalnej daty wydania. Współzałożyciel Riot Games, Marc Merrill, stwierdził, że oczekuje się wydania gry przed 2030 rokiem. Projekt pozostaje bez ustalonego okna premiery stan na 2026 rok.
Kto rozwija MMO z Runeterry?
Grę rozwija Riot Games. Producentem wykonawczym jest Fabrice Condominas, a projekt jest nadzorowany przez współzałożyciela Riot, Marca Merrilla, który jest mocno zaangażowany w jego nowy kierunek.
Dlaczego rozwój został zresetowany w 2024 roku?
Riot Games zdecydowało się częściowo zresetować rozwój, ponieważ wcześniejsza wersja gry została uznana za zbyt podobną do innych istniejących MMORPG. Firma chciała stworzyć bardziej wyróżniające się doświadczenie, które byłoby znaczącą ewolucją gatunku, a nie tylko kopią z motywem Runeterry.
Czy MMO z Runeterry będzie darmowe?
Tak, jest to bardzo prawdopodobne. Riot wskazało, że model płatności za grę lub subskrypcji byłby mało prawdopodobny, powołując się na swój typowy model biznesowy tworzenia darmowych gier free-to-play wspieranych mikropłatnościami za kosmetyki. Greg Street wcześniej potwierdził to oczekiwanie.
Jaki rodzaj walki będzie miało MMO?
Gra będzie zawierała walkę akcji, w przeciwieństwie do tradycyjnego targetowania. Potwierdzono, że perspektywa będzie trzecioosobowa, skupiająca się na bardziej aktywnej i bezpośredniej walce. Doniesienia mówią również, że gra będzie zawierać elementy action RPG.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





