REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas to taktyczny strzelec pierwszoosobowy, który odrodził serię Rainbow Six po premierze w 2006 roku. Stał się przełomowym tytułem w esportach konsolowych jako pierwsza gra na Xboxa 360, która znalazła się w obwodzie profesjonalnym Major League Gaming.

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Zdjęcie: amazon.ca
DeweloperUbisoft Montreal
PremieraListopad 2006 (Xbox 360), grudzień 2006 (Windows), czerwiec 2007 (PlayStation 3, PSP)
PlatformyXbox 360, Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable
Debiut w esporcie2007 Major League Gaming Pro Circuit
Ważne nagrodyGra Akcji Pierwszoosobowa Roku (AIAS), Najlepsza Gra Online (IGN, OXM), Najlepsza Gra Akcji (Computer Games Magazine)
Sprzedaż (stan na marzec 2007)1,7 miliona kopii
KontynuacjaTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008)

Taktyczna ewolucja i podstawy rozgrywki

Rainbow Six: Vegas oznaczał znaczącą zmianę dla serii, wprowadzając mechaniki, które łączyły taktyczną głębię z bardziej przystępną akcją. Nowy system regenerującego się zdrowia pozwalał graczom odzyskać siły po przerwaniu kontaktu, co stało się powszechną cechą późniejszych strzelanek. System ten miał kluczowe ograniczenie, ponieważ gracze mogli zostać natychmiast zabici przez granaty lub ogień z bliskiej odległości z potężnej broni, takiej jak strzelby, zwłaszcza w głowę. Po otrzymaniu obrażeń wzrok gracza ulegał pogorszeniu, co dodawało napięcia potyczkom.

Gra zrewolucjonizowała system perspektywy. Podczas gdy celowanie odbywało się w precyzyjnym widoku pierwszoosobowym, gracze mogli przełączyć się na widok trzecioosobowy, aby strzelać na ślepo zza rogów, co było taktyką użyteczną do prowadzenia ognia zaporowego lub osłonowego bez pełnego odsłaniania się. Ruch został znacznie rozszerzony o umiejętności takie jak zjazd na linie po budynkach ze strzelaniem i szybkie opuszczanie się na linie do strefy, co umożliwiało dynamiczne wejścia i pionową rozgrywkę. Kontekstowy system komend na D-pad zastąpił szczegółowe planowanie misji z wcześniejszych gier, dając graczom bezpośrednią kontrolę nad pozycjonowaniem i działaniami ich drużyny AI podczas walki. Gra pominęła również tradycyjne przerywniki filmowe, zamiast tego opowiadając historię przez transmisje wideo na wyświetlaczu HUD w grze.

Arena wieloosobowa i obwód MLG

Komponent wieloosobowy Rainbow Six: Vegas został zaprojektowany do intensywnej, zespołowej rozgrywki. Jego taktyczne podstawy, wymagające koordynacji i kontroli mapy, czyniły go naturalnym kandydatem do zorganizowanej rywalizacji. Ten potencjał dostrzegło Major League Gaming, które włączyło grę do swojego obwodu Pro Circuit w 2007 roku. Jej debiut na inauguracji sezonu w Charlotte w Karolinie Północnej był historyczny jako pierwszy tytuł na Xboxa 360, który osiągnął ten status. Gra była obecna przez cały sezon 2007, kończąc na ostatnim etapie w Las Vegas w Nevadzie, co stanowiło odpowiednie miejsce na jej pożegnanie ze sceną rywalizacji.

Wsparcie po premierze znacznie wzbogaciło scenę rywalizacji. Dwa główne pakiety zawartości do pobrania, Player's Pack Red Edition i Black Edition, dodały nowe mapy i tryby. Red Edition, wydana w kwietniu 2007, wprowadziła tryb Assassination, w którym jedna drużyna chroni VIP-a, oraz Conquest, grę typu przechwyć i utrzymaj. Dodała również trzy nowe mapy i dwie przeprojektowane mapy redux. Black Edition, wydana w czerwcu 2007, dodała pięć kolejnych map, w tym przeróbki klasyków z Rainbow Six 3. Co istotne, Ubisoft udostępnił oba te pakiety bezpłatnie dla społeczności, najpierw na Xbox Live, a później na PC. Cała nowa zawartość pozostawała kompatybilna z oryginalnymi trybami gry, zapewniając zjednoczoną bazę graczy. Dziedzictwo esportowe gry zostało bezpośrednio kontynuowane przez jej sequel, Rainbow Six: Vegas 2, który był obecny na obwodzie MLG Pro Circuit w 2008 roku.

Fabularne kampanie: konsolowa i przenośna

Główna kampania śledzi operatywnika Rainbow, Logana Kellera. Po tym, jak misja w Meksyku idzie źle, a jego towarzysze Gabriel Nowak i Kan Akahashi zostają schwytani przez terrorystkę Irenę Morales, Keller zostaje przerzucony do Las Vegas. Z nową drużyną toczy serię kryzysów w całym mieście, od kasyna Calypso po luksusowy hotel Vertigo Spire. Zespół pracuje nad uwolnieniem zakładników, rozbrojeniem bomb i odkryciem prawdziwego celu terrorystów. Narracja prowadzi do konfrontacji przy tamie Nevada, gdzie Keller musi powstrzymać mikroimpulsową rakietę. Historia kończy się zwrotem akcji związanym ze zdradą, a gracz otrzymuje wybór dotyczący losu zdrajcy. Ostatni fragment wiadomości sugeruje nierozwiązane tajemnice.

Wersja na PlayStation Portable jest zupełnie inną grą z powodu ograniczeń sprzętowych. Zawiera równoległą fabułę z nowymi operatywnikami, Brianem Armstrongiem i Shawnem Riversem. Ich misją jest początkowo odnalezienie porwanych operatywników Rainbow, ale odkrywają osobny spisek biochemiczny złoczyńcy o nazwisku Lucas Picares, który planuje zatruć zasoby wodne Las Vegas. Ta kampania jest krótsza, z około pięcioma misjami trwającymi od 20 do 30 minut każda, i skupia się na zapobieganiu temu zagrożeniu bronią biologiczną w lokalizacjach takich jak prywatne lotnisko i stacja uzdatniania wody.

Uznanie krytyków i nagradzany sukces

Rainbow Six: Vegas został wydany przy bardzo pozytywnych recenzjach głównych serwisów. Edycja na Xboxa 360 była szczególnie chwalona, a IGN nazwał ją najlepszą strzelanką pierwszoosobową na platformie, przyznając ocenę 9,3 na 10. GameSpot ocenił ją na 9,1 na 10, opisując jako doskonałą, wciągającą taktyczną strzelankę. Recenzenci chwalili jej fantastyczny projekt wizualny i mechaniki gry, choć niektórzy krytykowali elementy takie jak niektóre głosy aktorów.

Gablotka z nagrodami gry była obszerna. Wygrała nagrody za Najlepszą Strzelankę Pierwszoosobową, Najlepszą Strzelankę Pierwszoosobową na Xboxa 360, Najlepszą Grę Online i Najlepszą Grę na Xbox Live w nagrodach IGN Best of 2006. Otrzymała nagrodę Editor's Choice Award od GameSpot. Official Xbox Magazine przyznał jej nagrodę Best Online Game w swoich corocznych rankingach. Computer Games Magazine nazwał ją Najlepszą Grą Akcji 2006 roku i czwartą najlepszą grą komputerową roku. Najwyższe branżowe wyróżnienie przyszło od Academy of Interactive Arts & Sciences, która przyznała jej tytuł Gry Akcji Pierwszoosobowej Roku na 10. Annual Interactive Achievement Awards, gdzie była również nominowana do Outstanding Achievement in Art Direction.

Rozwój, sprzedaż i wsparcie po premierze

Gra była w rozwoju przez ponad dwa lata, z zespołem liczącym około 180 osób w Ubisoft Montreal. Ta znaczna inwestycja zaowocowała dopracowanym i bogatym w funkcje tytułem. Komercyjnie był to sukces, sprzedając się w 1,7 miliona kopii na całym świecie według stanu na 31 marca 2007. W Wielkiej Brytanii wersja na Xboxa 360 zdobyła platynową nagrodę sprzedaży od ELSPA za sprzedaż co najmniej 300 000 kopii.

Ubisoft utrzymywał aktywne wsparcie dla tytułu, potwierdzając, że zawsze będzie zapewniał wsparcie i pracując nad wieloma łatkami. Ostatnia łatka zaktualizowała grę do wersji 1.06. Firma wydała również Limited Collector's Edition przy premierze, zawierającą alternatywną okładkę i dysk bonusowy z filmem dokumentalnym o powstawaniu gry i retrospektywą całej serii Rainbow Six. Zaangażowanie w rozszerzanie gry było najbardziej widoczne w pakietach Player's Pack Red i Black. Po poprawieniu błędu cenowego, Black Edition została ponownie wydana za darmo, a Ubisoft zwrócił pieniądze graczom, którzy zapłacili. Pakiety te zostały również włączone do wersji detalicznej na PlayStation 3, zapewniając wszystkim graczom konsolowym dostęp do rozszerzonej zawartości.

Dziedzictwo i miejsce w historii esportu

Rainbow Six: Vegas zajmuje szczególne miejsce w historii gier, łącząc hardkorową serię taktyczną z rodzącym się światem esportów konsolowych. Jej innowacje w rozgrywce, szczególnie połączenie precyzji pierwszoosobowej z świadomością sytuacyjną trzecioosobową oraz system regenerującego się zdrowia, wpłynęły na projektowanie kolejnych strzelanek. Udowadniając, że taktyczna, zespołowa strzelanka może odnieść sukces na scenie MLG, pomogła rozszerzyć rodzaje gier uważanych za opłacalne dla profesjonalnej rywalizacji konsolowej.

Jej bezpośrednie dziedzictwo rywalizacji zostało przeniesione przez Rainbow Six: Vegas 2 na obwód MLG w 2008 roku. Ponadto długowieczność gry potwierdza jej ciągła możliwość grania na nowoczesnym sprzęcie, będąc dostępną na Xbox Series X z funkcjami online wciąż dostępnymi lata po premierze. Od nagradzanego przyjęcia przez krytyków po pionierską rolę w esporcie, Rainbow Six: Vegas pozostaje definiującym rozdziałem w sadze Rainbow Six i kamieniem milowym dla rywalizacyjnego grania na platformie Xbox 360.

FAQ

Kiedy wydano Rainbow Six: Vegas?

Gra została wydana etapami. Wersja na Xboxa 360 ukazała się w listopadzie 2006, po niej wersja na Windows w grudniu 2006. Wersje na PlayStation 3 i PlayStation Portable ukazały się w czerwcu 2007.

Czy Rainbow Six: Vegas był tytułem esportowym?

Tak. Na początku 2007 roku stał się pierwszą grą na Xboxa 360, która znalazła się w obwodzie profesjonalnym Major League Gaming. Grano w nią przez cały sezon MLG 2007, a jej finałowy turniej odbył się w Las Vegas.

Jakie są kluczowe cechy rozgrywki w Rainbow Six: Vegas?

Kluczowe cechy to system regenerującego się zdrowia, możliwość przełączania się na widok trzecioosobowy do strzelania na ślepo oraz nowe opcje ruchu, takie jak zjazd na linie i szybkie opuszczanie się. Wprowadziła również kontekstowy system komend dla towarzyszy AI.

Czy gra otrzymała jakąś zawartość do pobrania?

Tak. Wydano dwa główne pakiety DLC. Player's Pack Red Edition dodał nowe tryby gry, takie jak Assassination i Conquest, oraz nowe mapy. Player's Pack Black Edition dodał pięć kolejnych map. Oba zostały ostatecznie udostępnione graczom za darmo.

Jak gra została przyjęta przez krytyków?

Gra otrzymała bardzo pozytywne recenzje, szczególnie na Xboxa 360. W 2006 roku zdobyła wiele nagród, w tym Najlepszą Strzelankę Pierwszoosobową od IGN i Grę Akcji Pierwszoosobową Roku od Academy of Interactive Arts & Sciences.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych