Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros. Ultimate to ostateczna crossoverowa gra bijatyka na Nintendo Switch, wydana w 2018 roku. Jest to najlepiej sprzedająca się gra bijatyka wszech czasów i ważny tytuł w esportach.

| Deweloper | Bandai Namco Studios i Sora Ltd. |
|---|---|
| Wydawca | Nintendo |
| Data wydania | 7 grudnia 2018 |
| Platforma | Nintendo Switch |
| Dyrektor gry | Masahiro Sakurai |
| Podstawowa lista postaci | 74 grywalnych wojowników |
| Całkowita lista (z DLC) | 89 grywalnych wojowników |
| Sprzedane kopie (stan na grudzień 2025) | Ponad 37 milionów |
| Motyw przewodni | "Lifelight" Hidekiego Sakamoto |
Ostateczna platformowa bijatyka
Super Smash Bros. Ultimate to platformowa bijatyka, w której gracze kontrolują postacie z całej historii gier wideo, aby wyrzucić przeciwników z areny. Kluczową mechaniką jest miernik procentów, który rośnie, gdy postać otrzymuje obrażenia, ułatwiając jej wystrzelenie. Mecze można rozgrywać z udziałem do ośmiu graczy w różnych trybach, w tym w meczach na czas z największą liczbą KO, meczach na życie (Stock) z ograniczoną liczbą żyć i pojedynkach na wytrzymałość z punktami życia. Gracze mają szeroką kontrolę, mogą włączać lub wyłączać przedmioty, zagrożenia na arenach i specjalne ataki, takie jak Ostateczne Smashy, aby stworzyć idealne środowisko do rywalizacji lub rozgrywki towarzyskiej.
Gra oferuje ogromny wybór 103 podstawowych aren, plus jedną dodaną w darmowej aktualizacji. Każda arena ma dynamiczne elementy, ale na potrzeby rywalizacji każdą arenę można ustawić w ustandaryzowanej formie Battlefield lub Omega. Funkcja Stage Morph pozwala na naprzemienne pojawianie się dwóch wybranych aren podczas meczu. Ultimate udoskonala również mechaniki specyficzne dla postaci za pomocą wyraźnych wskaźników na ekranie, takich jak ten dla Limit Break Clouda Strife'a. Te systemy zapewniają głębię i spójność, które stanowią podstawę jego sceny turniejowej.
Oprócz standardowych bitew, Ultimate zawiera kilka specyficznych trybów wieloosobowych. Smashdown ogranicza użycie każdej postaci do jednego razu na sesję. Squad Strike pozwala na walki z drużynami składającymi się z trzech lub pięciu postaci. Tryb Tourney obsługuje rozgrywki pucharowe dla do 32 graczy. Gra obsługuje również używanie przedmiotów, takich jak Poké Balle i Trofea Asystentów, które przywołują pomocnicze postacie, choć są one zazwyczaj wyłączane w zorganizowanej rywalizacji.
Historyczna lista postaci
Definiującym osiągnięciem gry jest jej ogromna lista postaci, która obejmuje każdego wojownika z historii serii. Podstawowa gra oferuje 74 postaci, w tym wszystkich 63 weteranów z poprzednich gier i 11 nowych. Do nowych postaci należą Inklings z Splatoon, księżniczka Daisy i King K. Rool z serii Mario i Donkey Kong, Ridley i Dark Samus z Metroid, Simon i Richter Belmont z Castlevanii, Chrom z Fire Emblem, Isabelle z Animal Crossing, Ken Masters z Street Fighter oraz Incineroar z Pokémon.
Postacie o bardzo podobnych ruchach są klasyfikowane jako Echo Fighters, takie jak księżniczka Daisy i Dark Samus, oferujące subtelne różnice. Niektóre postacie, jak Bowser Jr., mają alternatywne skórki reprezentujące inne postacie, takie jak inni Koopalings, ale używają identycznych ruchów. Odblokowanie pełnej listy postaci jest kluczową częścią początkowego doświadczenia, osiąganą poprzez granie w tryb Classic, przygodę World of Light lub określoną liczbę bitew, zaczynając od tylko ośmiu oryginalnych wojowników z pierwszej gry Super Smash Bros.
Ten już ogromny wybór został znacząco rozszerzony poprzez zawartość do pobrania. Darmowy wojownik, Piranha Plant z serii Mario, został zaoferowany w styczniu 2019 roku wczesnym nabywcom. Następnie wydano dwa pakiety Fighters Pass. Pierwszy dodał pięciu wojowników: Jokera z Persona 5, Bohatera z Dragon Quest, Banjo & Kazooie, Terry'ego Bogarda z Fatal Fury i Byletha z Fire Emblem. Drugi i ostatni pakiet dodał sześciu kolejnych: Min Min z ARMS, Steve'a z Minecraft, Sephirotha z Final Fantasy VII, Pyra i Mythra z Xenoblade Chronicles 2, Kazuyę Mishimę z Tekken oraz Sorę z Kingdom Hearts w październiku 2021 roku. Łącznie gra oferuje 89 grywalnych wojowników.
Tryby i system Duchów
Poza standardowymi pojedynkami, Ultimate zawiera bogactwo trybów gry. Przywraca klasyki, takie jak tryb Classic, Special Smash i konkurs Home-Run Contest, który został dodany w aktualizacji po premierze. Doświadczenie dla jednego gracza i kolekcjonerskie opiera się na systemie Duchów, który zastępuje trofea z wcześniejszych gier.
Duchy to kolekcjonowalne reprezentacje postaci z różnych franczyz. Zdobywa się je głównie poprzez wygrywanie specjalnych bitew z Duchami, które są tematycznymi wyzwaniami, w których warunki naśladują daną postać. Na przykład bitwa z Duchem Rayquazy polega na walce z olbrzymim, podobnie ubarwionym Ridleyem z efektami wiatru. Duchy można wyposażyć, aby wzmocnić wojownika określonymi umiejętnościami, strategicznie dobranymi do przeciwdziałania warunkom bitwy. Można je podnosić na wyższe poziomy, wzmacniać do silniejszej formy lub przekształcać w Rdzenie, aby przywołać nowe. Obrót Spirits Board oferuje więcej bitew do ich zbierania.
Ten system jest kluczowy dla trybu przygodowego World of Light, długiej kampanii, w której gracze eksplorują mapę, aby ratować uwięzionych wojowników i Duchy. Narracja obejmuje istotę Galeem niszczącą świat, z której ucieka tylko Kirby. Gracze wykorzystują odzyskanych sojuszników i Duchy do pokonywania wyzwań, ostatecznie konfrontując się z Galeem i drugą istotą, Dharkonem. Ostateczny wynik zależy od tego, które duchy zostaną uwolnione, prowadząc do różnych zakończeń.
Produkcja i wizja twórcza
Prace nad grą rozpoczęły się na dobre po zakończeniu prac nad DLC do poprzedniej gry w 2015 roku, a plan projektu był gotowy do grudnia tego samego roku. Twórca serii Masahiro Sakurai powrócił jako dyrektor, prowadząc te same kluczowe zespoły z Bandai Namco Studios i Sora Ltd. Ta ciągłość przyspieszyła proces przygotowawczy. Okres produkcji był krótszy niż w przypadku poprzednich części serii, z dodatkową pomocą firm Hatena i tri-Crescendo.
Sakurai stwierdził, że stworzenie gry Smash Bros. na Switcha było ostatnią prośbą zmarłego prezesa Nintendo Satoru Iwaty, co motywowało projekt. Głównym, ambitnym celem było uwzględnienie każdego poprzedniego wojownika, złożone zadanie obejmujące zarówno przeszkody rozwojowe, jak i negocjacje licencyjne, które zwiększyły koszty. Powrót ustalonych zespołów deweloperskich umożliwił stworzenie tej ambitnej listy postaci. Gra została po raz pierwszy zapowiedziana w Nintendo Direct w marcu 2018 roku i była głównym punktem prezentacji Nintendo na targach E3 w czerwcu tego roku, przed jej grudniową premierą.
Obszerna ścieżka dźwiękowa gry zawiera ponad 900 utworów muzycznych, a główny motyw "Lifelight" skomponował Hideki Sakamoto. Kilku innych znanych kompozytorów gier wideo również się przyczyniło. Gra spotkała się z uznaniem krytyków za dopracowaną rozgrywkę i dużą ilość treści, choć jej tryb online był krytykowany za problemy techniczne. Ultimate jest najlepiej sprzedającą się grą bijatyka wszech czasów i jest również ważnym tytułem w rywalizacji esportowej.
Funkcje turniejowe i techniczne
Ultimate obsługuje szeroki wachlarz opcji rozgrywki kluczowych zarówno dla sceny towarzyskiej, jak i turniejowej. Oferuje tryb wieloosobowy w lokalnej sieci, grę w lokalnej sieci bezprzewodowej oraz grę online za pośrednictwem Nintendo Switch Online z użyciem połączeń Wi-Fi lub LAN. Tryb online pozwala graczom zdobywać walutę w grze za zwycięstwa, którą można wydać na Duchy, muzykę i kostiumy dla wojowników Mii. Dla zawodników gra obsługuje rozgrywkę przez LAN i jest kompatybilna z Joy-Con, kontrolerem Nintendo Switch Pro oraz kontrolerami GameCube za pomocą adaptera USB.
Aktualizacje po premierze stale dodawały funkcje dla graczy. Wersja 3.0 wprowadziła Edytor Aren do tworzenia i udostępniania własnych aren za pośrednictwem usługi Switch Online, a także edytor powtórek do analizowania i udostępniania meczów. Te edytowane powtórki są również dostępne w aplikacji na smartfony Smash World, która pozwala graczom sprawdzać statystyki oraz udostępniać zdjęcia i filmy. Inne aktualizacje dodały ograniczone wsparcie dla VR za pomocą Nintendo Labo VR Kit do oglądania meczów oraz specjalny tryb 1 na 1.
Gra obsługuje również figurki amiibo do tworzenia szkolonych przez AI Figurkowych Graczy. Dzięki dopracowanej mechanice, ogromnemu wyborowi postaci i dedykowanym narzędziom wsparcia społeczności, gra utrzymuje silną obecność turniejową. Jej status jako jednej z najlepiej sprzedających się gier na Nintendo Switch, z ponad 37 milionami sprzedanych kopii, odzwierciedla jej szeroką popularność i trwały wpływ na społeczność gier bijatyk.
FAQ
Ile postaci jest w Super Smash Bros. Ultimate?
Podstawowa gra zawiera 74 grywalnych wojowników. Po dodaniu całej zawartości do pobrania do października 2021 roku całkowita lista rozszerza się do 89 postaci, w tym każdego wojownika z historii serii.
Czym jest World of Light?
World of Light to tryb przygodowy dla jednego gracza w Ultimate. Integruje system Duchów w historię, w której gracze eksplorują mapę, ukończają bitwy z Duchami, aby ratować uwięzionych wojowników, i konfrontują się z istotami Galeem i Dharkonem.
Kim są Echo Fighters?
Echo Fighters to postacie z ruchami i proporcjami bardzo podobnymi do innego wojownika, ale z własnymi animacjami i niewielkimi różnicami w rozgrywce. Przykłady to księżniczka Daisy (oparta na Peach) i Dark Samus (oparta na Samus).
Kiedy wydano Super Smash Bros. Ultimate?
Super Smash Bros. Ultimate został wydany na całym świecie na Nintendo Switch 7 grudnia 2018 roku.
Kto był ostatnią postacią DLC dodaną do gry?
Sora z serii Kingdom Hearts był ostatnim grywalnym wojownikiem dodanym do Super Smash Bros. Ultimate, wydanym w październiku 2021 roku jako część drugiego Fighters Pass.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





