FIFA 22
FIFA 22 to 29. odsłona długoletniej serii symulacji piłkarskich EA Sports, wydana w październiku 2021 roku. Oznaczała znaczący postęp techniczny dzięki wprowadzeniu technologii HyperMotion na nowych konsolach, podczas gdy tryb Ultimate Team nadal pozostawał centralnym punktem jej ogromnej globalnej sceny esportowej.

| Deweloper | Electronic Arts |
|---|---|
| Data wydania | 1 października 2021 |
| Platformy | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Sportowiec na okładce | Kylian Mbappé |
| Główna nowa funkcja | Technologia HyperMotion |
| Znacząca seria esportowa | FIFA 22 Global Series |
| Kluczowe licencje | Ponad 30 lig, 700 klubów, 17 000 zawodników |
| Wyłączenie serwerów online | 4 listopada 2024 (Wszystkie oprócz Stadia) |
Rozgrywka i kluczowe innowacje
FIFA 22 wprowadziła technologię HyperMotion, główną innowację w rozgrywce dostępną wyłącznie w wersjach na PlayStation 5, Xbox Series X/S i Stadia. System ten wykorzystywał algorytm uczenia maszynowego zasilony ponad 8,7 milionami klatek zaawansowanego nagrania meczowego. Dane zostały zebrane od 22 prawdziwych piłkarzy noszących kombinezony do przechwytywania ruchu podczas pełnego, intensywnego meczu. Efektem miało być generowanie w czasie rzeczywistym naturalnych ruchów i animacji zawodników podczas takich akcji jak wślizgi, pojedynki powietrzne czy akcje z piłką.
Poza HyperMotion, gra oferowała kilka utrwalonych trybów. Tryb Kariery pozwalał graczom prowadzić zawodnika lub menadżera przez 15 letnią karierę. Nowa opcja stworzenia klubu umożliwiała użytkownikom zaprojektowanie nowej drużyny z własnymi strojami, herbem i stadionem. Ten tryb wprowadził również system poziomowania, w którym punkty doświadczenia odblokowywały umiejętności i premie dla zawodników. VOLTA Football, tryb piłki ulicznej, dodał trzy nowe umiejętności specjalne, które gracze mogli aktywować. Mocny Strzał, Czysta Prędkość i Agresywny Wślizg tymczasowo zwiększały konkretny atrybut awatara zawodnika. VOLTA Arcade wprowadziła również nowe tryby minigier online dla maksymalnie trzech graczy. Pro Clubs powrócił do 11 na 11 gry drużynowej online, w której każdy gracz kontroluje własnego, spersonalizowanego awatara, którego budowa fizyczna, jak wzrost, wpływała na umiejętności w grze. Te awatary rozwijały się z czasem poprzez rozgrywanie meczów.
Rozległy ekosystem Ultimate Team
Ultimate Team pozostał dominującym i najczęściej omawianym trybem w FIFA 22. Gracze budują składy z ogromnej gamy kolekcjonerskich kart zawodników. Podstawowe rodzaje kart obejmowały Brązowe, Srebrne i Złote, każda z wariantami Zwykłymi i Rzadkimi. Tryb rozszerzył swój asortyment kart specjalnych o debiut FUT Heroes, celebrujący kultowe postacie takie jak Mario Gómez, Tim Cahill i David Ginola z podwyższonymi statystykami. Karty Ikon, reprezentujące legendy takie jak nowo dodani Iker Casillas, Robin van Persie, Wayne Rooney i Cafu, były najrzadszymi znaleziskami. Prawdopodobieństwo zdobycia karty Ikony z paczki gracza wynosiło poniżej jednego procenta.
Pula kart była stale odświeżana promocyjnymi pozycjami związanymi z wydarzeniami w realnym świecie i piłkarskimi rozgrywkami. Główne coroczne promocje obejmowały Drużynę Roku, celebrującą 12 najlepszych zawodników roku, oraz Drużynę Sezonu, dla najlepszych graczy w najważniejszych ligach świata. Inne promocje obejmowały Rulebreakers, FUT Birthday, FUT Future Stars oraz karty dla klubowych rozgrywek UEFA takich jak Road To The Knockouts. Te promocje poprawiały statystyki zawodników, od fizycznych po umiejętności. Funkcja podglądu paczek, powracająca z FIFA 21, pozwalała graczom zobaczyć zawartość srebrnych i złotych paczek gracza przed ich zakupem.
Monetyzacja trybu poprzez loot boxy, czyli paczki gracza, spotkała się z poważną krytyką. Według jednego z raportów, zdobycie topowej karty promocyjnej takiej jak Drużyna Roku Kylian Mbappé mogło wymagać zakupu średnio 847 Jumbo Rare Player Packs. Szacowano, że kosztowałoby to prawie 1,7 miliona punktów FIFA, czyli około 13 500 euro. Aby zarobić wystarczającą ilość punktów bez wydawania pieniędzy, gracz musiałby grać nieprzerwanie przez ponad trzy lata. Raport opisał projekt napędzający zakupy w grze jako drapieżny, manipulacyjny i agresywny.
Licencje, dodania i usunięcia
FIFA 22 mogła pochwalić się rozległym portfelem licencji z ponad 30 ligami, 700 klubami i 17 000 prawdziwych zawodników. Dodała dwie główne rozgrywki. Indian Super League i jej jedenaście drużyn zostały uwzględnione po raz pierwszy, podobnie jak nowa Liga Konferencji Europy UEFA. Dodano nowe stadiony takie jak Estádio da Luz Benfiki, Estádio do Dragão FC Porto czy Nuevo Mirandilla Cádiz. Aktualizacja w styczniu 2022 roku dodała Brentford Community Stadium, zapewniając, że wszystkie 20 klubów Premier League miało swoje prawdziwe stadiony w grze.
Znaczące braki utrzymywały się z powodu umów licencyjnych. Juventus, Roma, Atalanta i Lazio pojawiały się pod ogólnymi nazwami takimi jak Piemonte Calcio i Roma FC, z własnymi strojami i herbami, ale zachowując podobizny prawdziwych zawodników. Bayern Monachium i Barcelona miały licencje na zawodników i stroje, ale używały ogólnych stadionów. W historycznym włączeniu, Wrexham A.F.C. został dodany jako pierwszy zespół spoza ligi w serii od czasu FIFA 08, po przejęciu klubu przez aktorów Ryana Reynoldsa i Roba McElhenneya.
W następstwie wydarzeń geopolitycznych, EA usunęła wszystkie rosyjskie reprezentacje narodowe i uznała rosyjskich oraz białoruskich zawodników za niekwalifikowalnych, z wyjątkiem tych w zagranicznych ligach. To usunięcie nastąpiło wraz z łatą 1.22 do gry. Japońska reprezentacja kobiet również została usunięta. W oddzielnych działaniach, Mason Greenwood z Manchesteru United został usunięty z gry po zarzutach o nadużycia seksualne, a Diego Maradona został zawieszony z powodu sporu prawnego dotyczącego praw do wizerunku.
Oprawa, edycje i ambasadorzy
Oprawa gry zobaczyła zmiany w angielskim zespole komentatorskim i reporterskim. Stewart Robson, były piłkarz Arsenalu, zastąpił Lee Dixona w roli współkomentatora u boku Dereka Rae. Była piłkarka i komentatorka Arsenalu, Alex Scott, zastąpiła Alana McInally'ego, dostarczając aktualizacji wyników w grze w trybie Kariery. Ścieżka dźwiękowa została pochwalona przez krytyków jako jedna z najbardziej wszechstronnych playlist w ostatnich latach.
FIFA 22 zadebiutowała w dwóch edycjach. Edycja Standardowa była wyceniona na 59,99 dolarów na PlayStation 4 i Xbox One, oraz 69,99 dolarów na PlayStation 5 i Xbox Series X. Przedpremierowe zamówienia obejmowały przedmiot gracza z Drużyny Tygodnia oraz przedmiot pożyczkowy Kyliana Mbappé. Edycja Ultimate za 99,99 dolarów oferowała dodatkowe bonusy jak 4600 punktów FIFA, niehandlowy przedmiot gracza 'Ones to Watch' oraz Podwójne Uprawnienie do darmowej aktualizacji między generacjami konsol. Przedpremierowe zamówienie Edycji Ultimate gwarantowało czterodniowy wczesny dostęp, umożliwiając grę od 27 września.
Oficjalnymi ambasadorami gry byli znani piłkarze tacy jak Son Heung Min, David Alaba, Christian Pulisic, Phil Foden, Alphonso Davies i Trent Alexander Arnold. Ci ambasadorzy byli prezentowani na ekranach ładowania, w paczkach Ultimate Team oraz w reklamach. Dla rynku japońskiego, prezenterka telewizyjna i piosenkarka Yūka Kageyama została mianowana ambasadorką.
Recepcja, sprzedaż i scena rywalizacyjna
Recepcja krytyczna była podzielona w zależności od platformy. Wersje na PlayStation 5, Xbox Series X i PC otrzymały ogólnie pozytywne recenzje, z pochwałami za ulepszenia rozgrywki dzięki HyperMotion i efekty wizualne nowej generacji. Recenzenci zauważyli, że zawodnicy reagowali bardziej realistycznie na mocne podania, a zwinni gracze wydawali się bardziej elastyczni. Z drugiej strony, wersja na Nintendo Switch została mocno skrytykowana za bycie w dużej mierze niezmienioną w porównaniu do FIFA 21, która sama była podobna do wcześniejszych edycji.
Komercyjnie, FIFA 22 odniosła duży sukces. W pierwszym tygodniu, 77 procent sprzedaży stanowiły pobrania cyfrowe, skok z 62 procent dla FIFA 21. Do grudnia 2021 roku, EA zgłosiła sprzedaż ponad 9 milionów kopii na całym świecie z ponad 460 milionami rozegranych meczów. Była to najlepiej sprzedająca się gra w 17 z 19 europejskich krajów śledzonych przez analityka GFK, przed Mario Kart 8 Deluxe. Scena rywalizacyjna była zorganizowana pod szyldem FIFA 22 Global Series, zestawu turniejów online organizowanych przez EA Sports wyłącznie na PlayStation 5, w których gracze uczestniczyli w drużynach jedno- lub dwuosobowych o nagrody pieniężne i nagrody w grze.
Dziedzictwo i wyłączenie serwerów
Dziedzictwo FIFA 22 jest zdefiniowane przez jej technologiczny skok dla serii na nowych konsolach i ciągłą dominację ekonomii Ultimate Team. Usługi online gry miały określoną żywotność. Serwery dla wersji Stadia zostały wyłączone jako pierwsze, 18 stycznia 2023 roku. Serwery online dla wszystkich innych platform, w tym PlayStation, Xbox i PC, zostały ostatecznie wyłączone 4 listopada 2024 roku, co oznaczało koniec jej oficjalnego cyklu życia rywalizacyjnej i online rozgrywki.
FAQ
Czym jest technologia HyperMotion w FIFA 22?
Technologia HyperMotion to system rozgrywki, który wykorzystuje uczenie maszynowe i dane z przechwytywania ruchu od 22 prawdziwych piłkarzy w pełnym meczu, aby tworzyć bardziej realistyczne animacje i ruchy zawodników. Była dostępna tylko w wersjach gry na PlayStation 5, Xbox Series X/S i Stadia.
Czym są FUT Heroes w FIFA 22 Ultimate Team?
FUT Heroes to nowy rodzaj specjalnej karty zawodnika wprowadzony w FIFA 22 Ultimate Team. Reprezentują kultowe postacie piłkarskie takie jak Tim Cahill, Diego Milito i David Ginola, i posiadają własne, podwyższone oceny i atrybuty do budowania składów.
Których prawdziwych drużyn nie ma w FIFA 22 z powodu licencji?
Z powodu umów licencyjnych, Juventus, Roma, Atalanta i Lazio nie są w FIFA 22 pod swoimi prawdziwymi nazwami. Pojawiają się odpowiednio jako Piemonte Calcio, Roma FC, Bergamo Calcio i Latium, z własnymi strojami i herbami. Bayern Monachium i Barcelona są w grze, ale używają ogólnych stadionów.
Kiedy wyłączono serwery online FIFA 22?
Serwery online dla wersji Stadia FIFA 22 zostały wyłączone 18 stycznia 2023 roku. Serwery online dla wszystkich innych platform, w tym PlayStation, Xbox i PC, zostały wyłączone 4 listopada 2024 roku.
Jaka była recepcja krytyczna FIFA 22?
Wersje na PlayStation 5, Xbox Series X i PC otrzymały ogólnie pozytywne recenzje, chwalone za HyperMotion i efekty wizualne nowej generacji. Wersja na Nintendo Switch była powszechnie krytykowana za bycie w dużej mierze niezmienioną w porównaniu do edycji z poprzednich lat.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





