REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

FIFA 11

FIFA 11 to symulacyjna gra wideo o piłce nożnej wydana w 2010 roku, która stanowiła ważny krok dla serii FIFA. Zunifikowała wersję na PC z wersjami konsolowymi i wprowadziła innowacje w rozgrywce, które wpłynęły na rywalizację w trybie zawodowym. Gra odniosła sukces zarówno krytyczny, jak i komercyjny, zdobywając tytuł Sportowej Gry Roku i sprzedając się w milionach egzemplarzy na całym świecie.

FIFA 11
Zdjęcie: amazon.ca
DeweloperEA Canada
WydawcaElectronic Arts (EA Sports)
Data wydania28 września 2010 (Ameryka Północna), 1 października 2010 (Europa)
PlatformyPlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS
Główne nowe funkcjeTryb Kariery, Pro Passing, Drybling 360°, Bądź Bramkarzem
Zespoły komentatorskieMartin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS)
Licencjonowana zawartość31 lig z 24 krajów, 39 reprezentacji narodowych
NagrodySportowa Gra Roku (14. doroczna Interactive Achievement Awards)
Sprzedaż16 milionów kopii (stan na październik 2011)
Ostatnie wydanie dlaNintendo DS

Ważne wydanie dla serii

FIFA 11 pojawiła się pod koniec 2010 roku jako ważna odsłona piłkarskiej serii EA Sports. Była godna uwagi, ponieważ wreszcie doprowadziła wersję na PC do tego samego standardu co edycje na PlayStation 3 i Xbox 360, używając tego samego zaawansowanego silnika gry. Zakończyło to okres, w którym platforma PC otrzymywała inny produkt. Gra zachowała również schemat sterowania Dwoma Przyciskami z gry FIFA World Cup 2010, czyniąc ją bardziej dostępną dla nowych graczy. Przyjęcie krytyków było bardzo dobre. IGN UK przyznało jej ocenę 9,5 na 10, podczas gdy Official PlayStation Magazine (UK) dało jej idealne 10 na 10, co było pierwszym takim przypadkiem w serii. Eurogamer ocenił ją na 8 na 10, zauważając, że była niesamowicie zabawna i genialnie zaprojektowana, ale straciła nieco impetu w dążeniu do realizmu. Komercyjnie był to duży sukces, sprzedając się w 16 milionach kopii na wszystkich platformach w ciągu roku. Zdobyła również nagrodę Sportowej Gry Roku na 14. dorocznych Interactive Achievement Awards po otrzymaniu rekordowej liczby 2,05 miliona głosów na Golden Joystick Awards.

Kluczowe innowacje w rozgrywce

FIFA 11 wprowadziła kilka kluczowych funkcji, które zmieniły sposób gry. System Pro Passing na konsolach sprawił, że celność podania zależała od kontroli użytkownika, sytuacji na boisku i umiejętności wirtualnych zawodników. Odejście od w pełni asystowanego modelu dodało warstwę umiejętności. Kolejnym ważnym dodatkiem był drybling 360° na PS3, Xbox 360 i PC, który zapewniał znacznie precyzyjniejszą kontrolę nad ruchem zawodnika. Pozwoliło to użytkownikom znajdować przestrzenie między obrońcami, które wcześniej nie były możliwe. Funkcja działała z rozszerzonym systemem sztuczek, gdzie zawodnicy z wysokimi ocenami gwiazd umiejętności, jak Ronaldinho czy Kaka, mogli wykonywać bardziej imponujące triki, takie jak Rainbow Flick. Inteligencja bramkarzy została ulepszona na wszystkich platformach, z większą pilnością i lepszą percepcją do przechwytywania luzów, co zaowocowało bardziej responsywnym systemem wybiegania i bardziej zwinnymi interwencjami.

Rozszerzone tryby i rozgrywka online

Gra połączyła tryby Bądź Profesjonalistą i Menadżer w nowy Tryb Kariery. Gracze mogli wybrać prowadzenie kariery jako piłkarz, menadżer lub piłkarz-menadżer przez ponad 15 sezonów. Ten tryb zawierał szczegółowe elementy, takie jak negocjowanie opłaty transferowej z klubem i spełnianie osobistych żądań zawodnika. Zarząd klubu mógł zaoferować przedłużenie kontraktu w oparciu o spełnienie celów lub wykazanie potencjału. Trener wysyłał e-maile na temat rozwoju zawodnika, formy i sugestii dotyczących wyjściowej jedenastki. Nowy alokator budżetu pozwalał użytkownikom przesuwać suwaki, aby podzielić fundusze między pieniądze na transfery i budżet na pensje, choć można to było zrobić tylko trzy razy w sezonie. Możliwe było również przeglądanie wyników i tabel z innych lig na całym świecie. W rozgrywce online wersja na PC wprowadziła FIFA World, centrum dla niestandardowych awatarów i globalnych rankingów. Creation Centre było nowym narzędziem internetowym dla PS3 i Xbox 360, które pozwalało użytkownikom projektować własne drużyny, stroje i zawodników do pobrania i udostępniania. Granie w grę na Facebooku FIFA Superstars mogło odblokować Arsenal i stadion Emirates w demie gry.

Tryb Ultimate Team

FIFA 11 Ultimate Team został wydany jako darmowy dodatek do pobrania 3 listopada 2010 roku na PS3 i Xbox 360. W tym trybie gracze używają monet z gry do zakupu paczek z kartami zawierającymi losowych zawodników, piłki, stroje i inne przedmioty. Monety zdobywa się głównie poprzez wygrywanie meczów piłkarskich. Tryb zawiera również żywą giełdę aukcyjną, gdzie użytkownicy mogą kupować i sprzedawać zawodników, porównywaną do eBay'a lub prawdziwego rynku transferowego. Zawodników można znaleźć w paczkach zgodnie z rzeczywistymi transferami, na przykład karta Fernando Torresa dla Chelsea pojawiła się po jego transferze z Liverpoolu. Ta aktualizacja wpływa na chemię drużyny, strategiczną część trybu. Powracający użytkownicy otrzymali dwie darmowe Złote paczki. Tryb zawierał również tryb przyjacielski do gry przeciwko drużynom znajomych.

Funkcje i zawartość specyficzne dla platformy

Różne platformy oferowały własne doświadczenia. Wersja na Wii zawierała tryb piłki ulicznej 5 na 5, gdzie każdy uliczny zawodnik miał charakterystyczny styl i specjalne umiejętności. Wersja na Nintendo DS, ostatni tytuł FIFA na tym systemie, zawierała komentarze tylko Clive'a Tyldesley'ego i Andy'ego Townsenda. Wersja na iOS miała ulepszoną grafikę dla wyświetlaczy Retina na iPhone 4 i iPod Touch 4. generacji, ale później była nękana awariami po aktualizacji do iOS 5.0. Demo gry, wydane 15 września 2010 roku, zawierało Chelsea, Barcelonę, Real Madryt, Juventus, Bayer Leverkusen i Lyon, z domyślnym stadionem Santiago Bernabéu. Wersja na PC otrzymała konkretne ulepszenia, w tym nowoczesne menu, odnowiony tryb sezonów Bądź Profesjonalistą, nową arenę treningową, drużynową grę online 5 na 5, Mistrzostwa Klubu Pro, tryb gry Virtual Pro i rozgrywkę LAN. Gracze mogli stworzyć twarz gry na stronie internetowej i zastosować ją do swojego Virtual Pro.

Oprawa, komentarze i ścieżka dźwiękowa

FIFA 11 udoskonaliła prezentację w grze. Świętowania zaczęły używać kamery z gry zamiast oddzielnych przerywników, pozwalając kolegom z drużyny dołączyć. Tylko bardziej utalentowani lub akrobatyczni zawodnicy mogli wykonywać akrobatyczne świętowania, takie jak salta w tył, a sygnaturowe świętowania zawodników zostały uwzględnione. Gra zawierała różne zespoły komentatorskie w zależności od platformy. Martin Tyler i Andy Gray zapewniali komentarze dla wersji na PS3, Xbox 360 i PC. Clive Tyldesley i Andy Gray byli zespołem dla wersji na PS2, PSP, Wii, Android i iOS. Wersja na DS miała komentarze tylko Clive'a Tyldesley'ego i Andy'ego Townsenda. Ścieżka dźwiękowa była starannie dobraną mieszanką 33 utworów różnych artystów, w tym Gorillaz z Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem z I Can Change, The Black Keys z Tighten Up, MGMT z Flash Delirium, Two Door Cinema Club z I Can Talk i Scissor Sisters z Fire With Fire.

Licencjonowana zawartość i trwały wpływ

FIFA 11 zawierała rozległą licencjonowaną zawartość z 31 ligami z 24 krajów, w tym drugimi dywizjami, oraz 39 reprezentacjami narodowymi. Ta szerokość oficjalnych drużyn i lig była kluczową częścią jej atrakcyjności. Wpływ gry był odczuwalny w jej wynikach sprzedaży i uznaniu nagród, ale także w tym, jak ustaliła nowy standard dla wersji na PC i spopularyzowała tryby takie jak Ultimate Team. Wprowadzenie sterowania manualnego było wspierane oddzielnym rankingiem dla graczy rywalizacyjnych. Możliwość gry jako bramkarz, potwierdzona w zwiastunie We Are 11, oraz gry w meczach online 11 na 11, rozszerzyły sposoby, w jakie użytkownicy mogli doświadczać symulacji. Te elementy połączyły się, aby uczynić FIFA 11 definitywnym tytułem piłkarskim swojej epoki.

FAQ

Co było nowego w rozgrywce FIFA 11?

FIFA 11 wprowadziła system Pro Passing, który sprawił, że celność podania zależała od wprowadzania przez użytkownika i statystyk zawodnika. Dodała również drybling 360° dla precyzyjniejszej kontroli, ulepszyła inteligencję bramkarzy z lepszym wybieganiem i interwencjami oraz pozwoliła użytkownikom grać jako bramkarz w określonych trybach.

Czym był Tryb Kariery w FIFA 11?

Tryb Kariery połączył stare tryby Bądź Profesjonalistą i Menadżer. Można było grać jako zawodnik, menadżer lub piłkarz-menadżer przez ponad 15 sezonów. Zawierał negocjacje kontraktowe z klubami i zawodnikami, cele zarządu, e-maile od trenera na temat rozwoju zawodnika oraz system budżetowy do alokacji funduszy między transfery i pensje.

Czy FIFA 11 Ultimate Team był darmowy?

Tak, FIFA 11 Ultimate Team był darmowym trybem do pobrania na PlayStation 3 i Xbox 360. Gracze zdobywali monety wygrywając mecze, aby kupować paczki z kartami, lub mogli wymieniać zawodników na żywym rynku aukcyjnym. Tryb aktualizował się, aby uwzględniać zawodników w ich nowych klubach po rzeczywistych transferach.

Czy wersja na PC w FIFA 11 się poprawiła?

Tak, FIFA 11 była pierwszą wersją na PC, która używała tego samego silnika gry co wersje na PlayStation 3 i Xbox 360, doprowadzając ją do wizualnej i technicznej równorzędności. Zawierała również nowe centrum online FIFA World, drużynową grę online 5 na 5, Mistrzostwa Klubu Pro, Virtual Pro i rozgrywkę LAN.

Ile kopii sprzedała FIFA 11?

Stan na październik 2011 roku, FIFA 11 sprzedała się w 16 milionach kopii na wszystkich platformach. Zdobyła również nagrodę Sportowej Gry Roku na 14. dorocznych Interactive Achievement Awards.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych