FIFA 07
FIFA 07, znane również jako FIFA Football 07, to symulacyjna gra wideo o piłce nożnej wydana w 2006 roku, która stanowiła znaczący punkt przejściowy dla długoletniej serii EA Sports. Gra była godna uwagi dzięki wprowadzeniu nowego silnika na konsoli Xbox 360 przy jednoczesnym zachowaniu podstawowego doświadczenia na innych platformach i odniosła duży sukces komercyjny na całym świecie.

| Deweloper | EA Canada |
|---|---|
| Wydawca | Electronic Arts (EA Sports) |
| Rok wydania | 2006 |
| Platformy | GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance, Java mobile |
| Ligi | 27 licencjonowanych lig |
| Wyróżniająca się funkcja | EA Sports Interactive Leagues (online) |
| Nagrody | IGN Gra Roku 2006: Najlepsza Gra Sportowa (Xbox, PC), Najlepsza Ścieżka Dźwiękowa na Licencji (Xbox 360) |
| Nagroda sprzedaży (UK) | ELSPA Podwójna Platyna (PS2), Platyna (PSP) |
| Sprzedaż globalna | 6 milionów kopii (stan na marzec 2007) |
Gra dwóch er
FIFA 07 reprezentowała wyraźny podział w filozofii rozwoju dla swojej generacji. Podczas gdy wersje na PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC i urządzenia przenośne budowały na ustalonej formule, wersja na Xbox 360 była odbudowana od podstaw. EA Canada opracowała nowy silnik sportowy wyłącznie dla Xbox 360, skupiając się na ulepszonej grafice, fizyce i sterowaniu. Ten ambitny ruch wiązał się jednak z poważnym kompromisem. Czas rozwoju nowego silnika był tak duży, że wersja na Xbox 360 zadebiutowała z drastycznie zmniejszoną liczbą lig, zawierając tylko siedem w porównaniu do 27 dostępnych na innych platformach. Jedna z tych siedmiu lig zawierała tylko jedną drużynę, Juventus. Jak twierdził producent Jean-Charles Gaudechon, EA nie była w stanie zaimplementować wszystkiego z powodu czasu poświęconego na nowy silnik. Stworzyło to odrębne doświadczenie, w którym wizualizacje i fizyka nowej generacji były zrównoważone bardziej ograniczonym i niekompletnym wyborem drużyn i lig.
Podstawowa gra na większości platform obiecywała pełną autentyczność dzięki licencjom na wszystkie czołowe ligi świata, w tym MLS i meksykańską Primera División w Ameryce Północnej, oraz 26 innych z ponad 20 krajów. Łączna liczba 27 lig była uzupełniona ligą międzynarodową z licencjonowanymi reprezentacjami narodowymi i ligą Rest of World z innymi znanymi klubami. Kluczową nową funkcją były EA Sports Interactive Leagues, tryb online, który pozwalał graczom rywalizować w ligach odzwierciedlających rzeczywiste terminarze rozgrywek takich jak angielska Premier League, Bundesliga, francuska Ligue 1 i meksykańska Primera División. Ten tryb umożliwiał kibicom rozgrywanie wirtualnych meczów, gdy grali ich rzeczywiści kluby, a zagregowane wyniki decydowały o tabeli ligowej online.
Ewolucja rozgrywki i nowe funkcje
FIFA 07 dążyła do większego realizmu na boisku poprzez kilka kluczowych ulepszeń zaprojektowanych tak, aby gracze myśleli i działali jak profesjonaliści. Gra wprowadziła nową, inteligentną sztuczną inteligencję, aby zapewnić, że jedenastu zawodników na boisku podejmuje realistyczne decyzje, znajdując wolne przestrzenie i podając inteligentnie. Kompletna przebudowa silnika gry oznaczała, że gracze musieli stosować taktyki ze świata rzeczywistego i podejmować decyzje w ułamku sekundy, aby wygrywać mecze. Ulepszono interakcje fizyczne, z bardziej realistycznym przepychaniem się i zderzaniem zawodników podczas walki o piłkę.
Gra skupiała się również na indywidualności zawodników, z gwiazdami świata ożywającymi dzięki charakterystycznym ruchom i autentycznym stylom gry. Mechanika strzałów stała się bardziej wyrafinowana, dając graczom większą kontrolę nad wykonywaniem precyzyjnych uderzeń. Nowym dodatkiem była możliwość nadania piłce topspinu lub backspinu podczas stałych fragmentów gry, pozwalając na bardziej kreatywne rzuty wolne i dośrodkowania. Wersja na Xbox 360 zawierała własne dodatki, takie jak minigra podczas ekranów ładowania i w menu, przenosząca gracza w sytuację jeden na jeden z bramkarzem na boisku treningowym. Ta wersja zbierała również więcej danych meczowych niż poprzednie iteracje, umożliwiając przyznanie tytułu zawodnika meczu. Oferowała aktualne wyniki ze świata rzeczywistego za pośrednictwem paska informacyjnego w czasie rzeczywistym, cotygodniowych podcastów oraz szczegółowych statystyk i wiadomości piłkarskich dostępnych w pięciu językach.
Recepcja krytyków i oceny
FIFA 07 spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków, choć oceny znacząco różniły się w zależności od platformy. Zagregowane oceny recenzji były najwyższe dla wersji na starsze konsole. Wersja na Xbox otrzymała oceny 85,48% na GameRankings i 85 na 100 na Metacritic. Wersja na PlayStation 2 plasowała się tuż za nią z wynikami 81,40% i 82 na 100. Wersja na PSP uzyskała 79,36% i 80 na 100, podczas gdy wersja na PC zdobyła 77,77% i 78 na 100. Wersja na GameCube otrzymała 77,19% i 80 na 100.
Wersja next-gen na Xbox 360, pomimo nowego silnika, otrzymała zauważalnie niższe zagregowane oceny: 74,05% i 73 na 100, co prawdopodobnie odzwierciedlało krytykę dotyczącą ograniczonej zawartości. Wersja na Nintendo DS uzyskała 63% i 72 na 100. Port na Game Boy Advance został mocno skrytykowany, z ocenami średnio 30,50% i 41 na 100, co czyniło go najsłabszą wersją z wyraźną przewagą. Szczególnie chwalono ścieżkę dźwiękową gry, która zdobyła nagrodę IGN Gra Roku 2006 dla Najlepszej Ścieżki Dźwiękowej na Licencji na Xbox 360 i otrzymała nominację do Outstanding Achievement in Soundtrack na Interactive Achievement Awards.
Sukces komercyjny i nagrody
Komercyjnie FIFA 07 odniosła duży sukces na całym świecie. Stała się siódmą najszybciej sprzedającą się grą wszech czasów w Wielkiej Brytanii we wszystkich formatach. W Wielkiej Brytanii wersja na PlayStation 2 zdobyła Podwójną Platynową nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association za sprzedaż co najmniej 600 000 kopii. Wydanie na PSP otrzymało certyfikat Platynowy za sprzedaż co najmniej 300 000 kopii w tym regionie. Do marca 2007 roku Ron Moravek, wiceprezes i dyrektor generalny w Electronic Arts Canada, poinformował, że FIFA 07 sprzedała się w sześciu milionach kopii na całym świecie.
Jakość gry została doceniona kilkoma nagrodami i nominacjami branżowymi. IGN nazwało ją Grą Roku 2006 w kategorii Najlepsza Gra Sportowa zarówno na Xbox, jak i PC. TeamXbox podobnie przyznał jej tytuł Gry Roku 2006 dla Najlepszej Gry Sportowej na Xbox. Na 10. dorocznych Interactive Achievement Awards organizowanych przez Academy of Interactive Arts and Sciences, FIFA 07 otrzymała nominacje w kategoriach Sportowa Gra Roku i Outstanding Achievement in Soundtrack. Wersja na PlayStation 2 była również nominowana do The PC World Gamers Award na BAFTA Video Game Awards 2007.
Dziedzictwo platformy, komentarze i sponsoring
FIFA 07 zajmuje szczególne miejsce w historii gier jako ostatni główny tytuł z serii wydany na Nintendo GameCube, oryginalnego Xboxa i Game Boy Advance. Dla Xbox 360 była to trzecia gra FIFA na tej platformie, ale pierwsza w głównej, corocznej serii, po dwóch samodzielnych grach o Pucharze Świata: FIFA 06: Road to FIFA World Cup i 2006 FIFA World Cup.
Gra oferowała zespół komentatorski różniący się w zależności od platformy. Andy Gray zapewniał komentarze we wszystkich wersjach. Martin Tyler był dostępny wyłącznie w wersji na Xbox 360, podczas gdy Clive Tyldesley komentował wszystkie inne wydania. Dla meksykańskiej publiczności hiszpańskojęzycznej komentarze zapewniali Enrique Bermúdez i Ricardo Peláez. Demo gry zostało udostępnione na Xbox Live Marketplace 6 października 2006 roku. W rzeczywistym crossoverze, FIFA 07 sponsorowała angielski klub piłkarski Accrington Stanley w sezonie 2006–07, z logo gry umieszczonym na plecach koszulek drużyny.
Ścieżka dźwiękowa i oprawa
Oprawa dźwiękowa FIFA 07 była wyróżnianą funkcją, otrzymującą konkretne uznanie nagrodowe. Ścieżka dźwiękowa była nominowana do nagrody Best Licensed Soundtrack 2006 na 10. dorocznych Interactive Achievement Awards. IGN przyznało ścieżce dźwiękowej wersji na Xbox 360 swoją nagrodę Gra Roku 2006 w kategorii Najlepsza Ścieżka Dźwiękowa na Licencji. Otwierający filmik gry był dopracowanym montażem nastrajającym na sezon piłkarski, stałym elementem oprawy serii. Całościowy pakiet, łączący licencjonowaną muzykę, różnorodne zespoły komentatorskie i nowy silnik wizualny na Xbox 360, przyczynił się do atmosfery autentyczności i szerokiej atrakcyjności gry, pomagając jej wyróżnić się w konkurencyjnym roku dla gier sportowych.
FAQ
Jaka była główna różnica w wersji FIFA 07 na Xbox 360?
Wersja na Xbox 360 została zbudowana na zupełnie nowym silniku sportowym, oferując ulepszoną grafikę, fizykę i sterowanie. Jednak ze względu na czas rozwoju wymagany dla tego nowego silnika, zadebiutowała z zaledwie siedmioma ligami, czyli ułamkiem 27 lig dostępnych na innych platformach, takich jak PlayStation 2 i PC. Jedna liga zawierała nawet tylko jedną drużynę, Juventus.
Ile kopii sprzedało FIFA 07?
Jak poinformował dyrektor EA Canada w marcu 2007 roku, FIFA 07 sprzedało się sześć milionów kopii na całym świecie. W Wielkiej Brytanii wersja na PlayStation 2 sprzedała się w co najmniej 600 000 egzemplarzy, zdobywając nagrodę Podwójna Platyna, a wersja na PSP sprzedała się w co najmniej 300 000 kopii, zdobywając nagrodę Platyna. Była to siódma najszybciej sprzedająca się gra w historii w Wielkiej Brytanii w tamtym czasie.
Jaki nowy tryb online wprowadziło FIFA 07?
FIFA 07 wprowadziło EA Sports Interactive Leagues, tryb online, w którym gracze mogli rywalizować w ligach odzwierciedlających rzeczywisty harmonogram rozgrywek takich jak angielska Premier League, Bundesliga, francuska Ligue 1 i meksykańska Primera División. Gracze grali, gdy grali ich rzeczywiści odpowiednicy, a zagregowane wyniki decydowały o wirtualnej tabeli ligowej.
Na jakie platformy wydano FIFA 07?
FIFA 07 wydano na szeroką gamę platform, w tym GameCube, PlayStation 2, Windows PC, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance i urządzenia mobilne kompatybilne z Javą. Była to ostatnia gra FIFA na GameCube, Xboxa i Game Boy Advance.
Czy FIFA 07 zdobyło jakieś nagrody?
Tak, FIFA 07 zdobyło kilka nagród. IGN nazwało ją Grą Roku 2006 w kategorii Najlepsza Gra Sportowa na Xbox i PC oraz dla Najlepszej Ścieżki Dźwiękowej na Licencji na Xbox 360. TeamXbox również przyznało jej tytuł Gry Roku dla Najlepszej Gry Sportowej na Xbox. Była nominowana do Sportowej Gry Roku i za swoją ścieżkę dźwiękową na Interactive Achievement Awards.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





