REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Gry

Battlefield 4

Battlefield 4 to strzelanka pierwszoosobowa z 2013 roku, stworzona przez DICE i ważna część długiej serii Battlefield. Jej wielkoskalowy tryb wieloosobowy, z dynamicznymi mapami i obsługą 64 graczy na nowoczesnych platformach, stanowił trzon sceny competitive, aż do wyłączenia usług online dla starszych konsol w 2024 roku.

Battlefield 4
Zdjęcie: youtube.com
DeweloperDICE
WydawcaElectronic Arts
Data wydaniapaździernik-listopad 2013
PlatformyMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
GatunekStrzelanka pierwszoosobowa
Frakcje w multiplayerzeUnited States, China, Russia
Wyróżniająca się funkcja multiplayerCommander Mode
Kluczowe tryby gryConquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch
Klasy postaciAssault, Engineer, Support, Recon

Rozgrywka i systemy podstawowe

Battlefield 4 jest zbudowany jako strzelanka pierwszoosobowa z połączonymi rodzajami broni, kładąca nacisk na wielkoskalowe bitwy z udziałem piechoty i pojazdów. Interfejs dostarcza kluczowych informacji z minimapą i kompasem do nawigacji, licznikiem amunicji oraz wskaźnikiem zdrowia. Kluczową cechą taktyczną jest system oznaczania, który pozwala graczom oznaczać wrogich żołnierzy i pojazdy dla całej drużyny, ujawniając ich na minimapie i nad ich modelem. System ten działa zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym. Gra wprowadziła również ulepszoną balistykę z bardziej wyraźnym spadkiem pocisku, wymagając od graczy korekty celowania na średnich i dalekich dystansach.

Ruch i walka postaci zostały rozszerzone o nowe umiejętności. Gracze mogli kontratakować ataki wręcz od frontu w pozycji stojącej lub kucającej, używać broni bocznej podczas pływania oraz nurkować pod wodą, aby uniknąć wykrycia. Standardowe umiejętności, takie jak nieograniczony sprint, przeładowywanie podczas biegu, kładzenie się plackiem i przeskakiwanie przez przeszkody, pozostały. Gra zawierała również rozbudowane wsparcie dla daltonistów, pozwalając graczom zmieniać kolorowe wskaźniki na ekranie dla tritanomalii, deuteranomalii i protanomalii. Personalizacja broni jest rozległa, z możliwością wyposażenia broni głównej i dodatkowej w różne akcesoria i kamuflaże. Większość broni może również przełączać się między trybami automatycznym, półautomatycznym i seriami.

Multiplayer i ramy competitive

Komponent wieloosobowy był centralnym punktem Battlefield 4, obsługując do 64 graczy na PC, PlayStation 4 i Xbox One, oraz 24 graczy na PlayStation 3 i Xbox 360. Mecze stawiają przeciwko sobie trzy frakcje: Stany Zjednoczone, Chiny i Rosję. Ważnym strategicznym dodatkiem było ponowne wprowadzenie trybu Dowódcy, ostatnio widzianego w Battlefield 2142. Daje on jednemu graczowi na drużynę widok z góry na dół, w czasie rzeczywistym, na całe pole bitwy. Dowódca może wydawać rozkazy, zrzucać pojazdy i broń, wzywać naloty rakietowe oraz obserwować bitwę oczami dowolnego gracza ze swojej drużyny.

Gra zadebiutowała z dziesięcioma mapami, w tym Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 i Operation Locker. Mapy te zawierały system Levolution, czyli dynamiczne wydarzenia, które mogły drastycznie zmienić pole bitwy. Przykłady obejmują zawalenie całego wieżowca na Siege of Shanghai, które wzbija ogromną chmurę pyłu, lub wywołanie powodzi. Mniejsze interaktywne elementy, takie jak strzelanie do gaśnic w celu stworzenia zasłaniających chmur lub uruchamianie alarmów samochodowych, również zaliczają się do tej mechaniki. Dołączono pełny tryb obserwatora, umożliwiający graczom oglądanie innych z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby, lub użycie swobodnej kamery do przesuwania się po mapie z dowolnego kąta, co było kluczowe dla transmisji i analiz competitive.

Tryby gry i role graczy

Battlefield 4 oferował różnorodne tryby gry dostosowane do różnych doświadczeń competitive. Klasyczny wielkoskalowy tryb Conquest powrócił, wraz z Rush i Domination. Gra wprowadziła dwa nowe tryby: Obliteration, w którym drużyny walczą o pojedynczą bombę, aby zniszczyć wrogie cele, oraz Defuse, rundowy tryb ataku i obrony z jedną szansą na życie. Dostępne były również tradycyjne Team Deathmatch i Squad Deathmatch dla bardziej skupionej walki piechoty.

Gracze wybierają spośród czterech odrębnych zestawów, z których każdy ma określoną rolę. Klasa Assault służy jako medyk pierwszej linii, wyposażony w defibrylatory do wskrzeszania członków drużyny, choć musi czekać na ich ponowne naładowanie po szybkich kolejnych wskrzeszeniach. Engineer specjalizuje się w walce z pojazdami za pomocą wyrzutni rakiet i naprawia sojusznicze pojazdy, używając Personal Defense Weapons. Klasa Support zapewnia amunicję i ogień zaporowy z karabinami maszynowymi oraz nowymi gadżetami, takimi jak zdalny moździerz i broń odłamkowa XM25. Zestaw Recon skupia się na walce na dalekim dystansie i zbieraniu informacji, używając karabinów snajperskich, czujników ruchu i transponderów radiowych do kontrolowania pola bitwy. Klasa Recon jest bardziej mobilna niż w poprzednich grach i może być wyposażona w karabinki i wyborowe karabiny wyborowe. Wszystkie zestawy mają dostęp do karabinków, a personalizacja broni jest rozległa, z różnymi akcesoriami, skórkami i adaptacyjnym kamuflażem, który automatycznie zmienia się w zależności od środowiska mapy bez ingerencji gracza.

Pojazdy i arsenał frakcji

Walka pojazdami jest fundamentalną częścią rozgrywki w Battlefield 4. Wprowadzenie chińskiej frakcji dodało nowe pojazdy, takie jak czołg główny Type 99, opancerzony samochód ZFB-05 i śmigłowiec szturmowy Z-10W. Łodzie szturmowe, takie jak RCB i DV-15 Interceptor, działały jako ciężko uzbrojone jednostki szturmowe na mapach morskich. Samoloty odrzutowe zostały zrównoważone i podzielone na dwie odrębne klasy: samoloty szturmowe skupione na możliwościach powietrze-ziemia i samoloty stealth zoptymalizowane do walki powietrze-powietrze.

Personalizacja rozciągała się na wszystkie pojazdy i żołnierzy, pozwalając graczom stosować różne wzory kamuflażu. Nowy kamuflaż adaptacyjny automatycznie dostosowywał się do rozgrywanej mapy. Kamuflaże można było nakładać na samoloty odrzutowe, śmigłowce, czołgi, pojazdy transportowe, broń i samych żołnierzy. Wcześniej personalizacja była dostępna dla spadochronów, ale zmieniono to tak, że drukowane są na nich emblematy stworzone przez graczy.

Kampania jednoosobowa

Kampania jednoosobowa rozgrywa się sześć lat po wydarzeniach z Battlefield 3, podczas fikcyjnej Wojny 2020 roku. Gracz kontroluje sierżanta Daniela Reckera, zastępcę dowódcy oddziału amerykańskich marines Force Recon o kryptonimie Tombstone. Fabuła śledzi oddział, który wikła się w spisek, w którym chiński admirał Chang, przy wsparciu Rosji, próbuje obalić rząd Chin, aby utworzyć sojusz przeciwko Stanom Zjednoczonym.

Rozgrywka w kampanii różni się od multiplayer, oferując bardziej liniowe, sandboxowe poziomy, w których gracze mogą używać pojazdów, takich jak czołgi i łodzie. Recker może używać taktycznych lornetek do identyfikacji wrogów, celów i skrytek z bronią oraz komendy Engage, aby kierować członków oddziału do ataku na wrogów w jego polu widzenia. Kampania zawiera kolekcjonerską broń i nieśmiertelniki, które odblokowują treści do użycia w multiplayerze. Powracają kluczowe postacie z Battlefield 3, w tym agent CIA Laszlo W. Kovic i rosyjski operacyjny Dimitri Mayakovsky, który przeżył detonację nuklearną w Paryżu i jest odnaleziony uwięziony w Chinach.

Rozwój i wsparcie po premierze

Battlefield 4 został po raz pierwszy zaprezentowany na E3 w czerwcu 2013 roku, z pokazem mapy Siege of Shanghai, który podkreślał tryb Dowódcy, nową broń i pojazdy oraz mechanikę Levolution. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem za tryb wieloosobowy, rozgrywkę i grafikę po premierze. Jednak spotkała się z krytyką za kampanię jednoosobową oraz liczne błędy i usterki w multiplayerze przy premierze. Pomimo tych problemów, odniósł sukces komercyjny, sprzedając się w ponad siedmiu milionach kopii.

Wsparcie dla starszych wersji konsolowych ostatecznie dobiegło końca. Battlefield 4 został usunięty ze sklepów cyfrowych dla PlayStation 3 i Xbox 360 31 lipca 2024 roku. Serwery online dla tych platform zostały oficjalnie wyłączone 7 listopada 2024 roku. Oznaczało to koniec oficjalnej rozgrywki competitive na tych systemach, choć gra pozostaje aktywna na nowoczesnych platformach, gdzie jej wielkoskalowe bitwy i strategiczna głębia są nadal rozgrywane.

FAQ

Kiedy wydano Battlefield 4?

Battlefield 4 został wydany w październiku i listopadzie 2013 roku na Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 i Xbox One.

Czym jest Commander Mode w Battlefield 4?

Commander Mode to strategiczna rola, w której jeden gracz na drużynę otrzymuje widok z góry na całą mapę. Może wydawać rozkazy, rozmieszczać zaopatrzenie i wzywać naloty rakietowe, aby wspierać swoją drużynę, funkcjonując podobnie do gry strategicznej czasu rzeczywistego.

Jakie są klasy postaci w Battlefield 4?

Są cztery klasy. Assault to medyk, Engineer walczy z pojazdami, Support zapewnia amunicję i ogień zaporowy, a Recon zajmuje się snajperką na dalekim dystansie i zbieraniem informacji za pomocą gadżetów, takich jak czujniki ruchu i transpondery radiowe.

Czym jest Levolution w Battlefield 4?

Levolution odnosi się do dynamicznych, wielkoskalowych wydarzeń na mapach multiplayer, które zmieniają środowisko. Najsłynniejszym przykładem jest zawalający się wieżowiec na mapie Siege of Shanghai, który zmienia linie widzenia i lokalizacje celów.

Czy serwery Battlefield 4 są nadal online?

Serwery multiplayer online dla wersji na PlayStation 3 i Xbox 360 zostały wyłączone 7 listopada 2024 roku. Gra pozostaje dostępna online na PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej gier esportowych