Battlefield 2
Battlefield 2 to przełomowa strzelanka pierwszoosobowa z 2005 roku, która zdefiniowała wielkoskalową, zespołową wojnę w trybie wieloosobowym. Jej głębokie systemy strategiczne, w tym drużyny i rola dowódcy, ugruntowały jej pozycję jako jednej z głównych gier turniejowych swojej epoki.

| Deweloper | Digital Illusions CE |
|---|---|
| Wydawca | Electronic Arts |
| Data wydania | 21 czerwca 2005 |
| Platforma | Microsoft Windows |
| Gatunek | Strzelanka pierwszoosobowa |
| Tryby gry | Wieloosobowa, Jednoosobowa |
| Maksymalna liczba graczy | 64 |
| Dodatek | Battlefield 2: Special Forces |
| Kontynuacja | Battlefield 3 |
Podstawowe doświadczenie Conquest
Battlefield 2 to w gruncie rzeczy doświadczenie wieloosobowe zbudowane wokół trybu gry Conquest, w którym dwie przeciwne drużyny walczą o kontrolę nad strategicznymi flagami na polu bitwy. Frakcje są określone przez mapę, stawiając wszechobecny United States Marine Corps przeciwko albo Chinese People's Liberation Army, albo fikcyjnemu Middle Eastern Coalition. Głównym celem jest zmniejszenie liczby biletów drużyny przeciwnej, czyli zasobu reprezentującego jej zdolność do uzupełniania sił. Bilety są tracone z każdą śmiercią żołnierza, ale drużyna cierpi również stopniowy ubytek biletów, jeśli kontroluje mniejszość punktów kontrolnych na mapie. Te punkty, oznaczone flagami, są kluczowe, ponieważ służą również jako miejsca odradzania się żołnierzy. Runda kończy się, gdy bilety jednej drużyny zostaną całkowicie wyczerpane, skończy się timer, lub drużyna zostanie wybita, nie kontrolując żadnych punktów. Gra zawierała 12 map, później rozszerzonych do 15, z których każda oferowała odrębne środowiska, od miejskiego Strike at Karkand po bagienne Songhua Stalemate. Każda mapa ma trzy warianty wielkości dla 16, 32 i 64 graczy, które zmieniają dostępny obszar, liczbę i pozycję punktów kontrolnych oraz dostępność pojazdów, tworząc różne scenariusze taktyczne dla każdej skali.
System klas piechoty
Gracze wybierają spośród siedmiu odrębnych klas piechoty, z których każda ma wyspecjalizowaną rolę i zestaw wyposażenia zaprojektowany dla wojny złożonej. Klasa Assault służy jako piechota ogólnego przeznaczenia, wyposażona w granatniki i dodatkowy pancerz. Medycy noszą defibrylatory, aby wskrzeszać poległych członków drużyny i zapewniać leczenie. Inżynierowie naprawiają lub niszczą pojazdy za pomocą kluczy i materiałów wybuchowych, podczas gdy żołnierze Support zapewniają ogień zaporowy i uzupełniają amunicję sojuszników za pomocą worków z amunicją. Klasa Anti-Tank specjalizuje się w niszczeniu pojazdów opancerzonych za pomocą kierowanych pocisków. Special Forces są przygotowani do działań skrytych i sabotażu, a Snajperzy atakują cele z dalekiego zasięgu. Gracze mogą zmieniać klasę podczas meczu, podnosząc ekwipunek poległego żołnierza, niezależnie od frakcji. Klasy są również kategoryzowane jako Heavy lub Light, co wpływa na wytrzymałość i odporność na obrażenia. Klasy Heavy mają zmniejszone obrażenia w tułów, ale niższą wytrzymałość, podczas gdy klasy Light mają standardowe mnożniki obrażeń i mogą biegać przez dłuższy czas.
Koordynacja i komunikacja oparta na drużynach
Praca zespołowa jest zorganizowana poprzez system drużyn, gdzie do sześciu graczy może utworzyć jednostkę, z maksymalnie dziewięcioma drużynami na zespół. Każda drużyna ma lidera, który może otrzymywać bezpośrednie rozkazy od Commandera swojej drużyny i może z kolei wydawać rozkazy ataku lub obrony swoim członkom. Co kluczowe, członkowie drużyny mogą odradzać się bezpośrednio na swoim liderze drużyny, pod warunkiem że lider żyje, a ich zespół kontroluje przynajmniej jedną flagę. Ten mechanizm pozwala drużynom utrzymać spójność i wywierać stałą presję na cele. Komunikacja w drużynach jest ułatwiona dzięki zintegrowanemu systemowi voice over IP, umożliwiając taktyczną koordynację w czasie rzeczywistym bez polegania na zewnętrznym oprogramowaniu. Liderzy drużyn mają również bezpośredni kanał VoIP do Commandera zespołu, aby prosić o wsparcie, takie jak ostrzał artyleryjski.
Strategiczna rola Commandera
Każdy zespół ma jedną wyłączną pozycję Commandera, zazwyczaj dostępną dla graczy o wyższej randze. Commander działa z interfejsu w stylu strategii czasu rzeczywistego z widokiem z góry, który zapewnia pełny przegląd pola bitwy. Z tego ekranu Commander kontroluje potężne aktywa strategiczne, aby wpływać na przebieg meczu. Obejmują one uruchamianie ostrzałów artyleryjskich na pozycje wroga, rozmieszczanie bezzałogowych statków powietrznych do rozpoznania oraz zamawianie zrzutów pojazdów lub zaopatrzenia dla swoich zespołów. Commander może komunikować się ze wszystkimi liderami drużyn za pośrednictwem VoIP lub rozkazów tekstowych, aby koordynować strategię całego zespołu. Commander może zrezygnować lub zostać usunięty przez udany głos zbuntowanych członków jego drużyny. Chociaż Commanderzy nie zdobywają punktów za standardowe działania, takie jak zabicia, ich końcowy wynik jest podwajany, jeśli ich zespół wygra rundę, nagradzając udane przywództwo strategiczne. Ta rola pojawiła się później ponownie w Battlefield 2142 i Battlefield 4.
Walka pojazdami i system równoważenia
Battlefield 2 kontynuuje charakterystyczną dla serii walkę pojazdami, oferując szeroki wachlarz pojazdów lądowych i powietrznych opartych na prawdziwym sprzęcie wojskowym. W przeciwieństwie do wcześniejszych tytułów, ma tylko jeden dedykowany okręt wodny, rigid-inflatable boat, choć kilka transporterów opancerzonych jest amfibiami. Gra stosuje przemyślany system równoważenia, w którym każdy typ pojazdu ma określone mocne strony i słabości, tworząc dynamikę podobną do kamień-papier-nożyce. Na przykład mobilne pojazdy przeciwlotnicze są skuteczne przeciwko śmigłowcom, ale wrażliwe na czołgi podstawowe. Ten system rozciąga się na obronę stacjonarną, taką jak stanowiska karabinów maszynowych i przeciwlotniczych. Dostępność pojazdów na mapie zależy od jej rozmiaru i punktów kontrolnych, które zespół posiada. Jedynym okrętem morskim przedstawionym w grze jest nienapędzany USS Essex, który działa jako lotniskowiec z punktami odradzania i obronnymi wieżyczkami Phalanx.
Postęp, odblokowania i BattleRecorder
Postęp gracza jest śledzony globalnie na rankingowych serwerach. Gromadząc punkty za zabicia, leczenie, naprawy i grę na celach, gracze awansują na wyższe rangi. Każdy awans na uprawnioną rangę daje możliwość odblokowania jednej z siedmiu specjalnych broni, odpowiadającej każdej klasie piechoty. Te odblokowywalne bronie mogą być następnie trwale używane zamiast standardowego uzbrojenia klasy. Gracze mogą również zdobywać odznaczenia w formie wstążek, odznak i medali za określone osiągnięcia w grze, przy czym medale są najtrudniejsze do zdobycia. Gra zawierała również wbudowane narzędzie BattleRecorder, które zapisywało dane meczu w małych plikach do późniejszego odtworzenia w kliencie gry. Pozwalało to graczom przeglądać bitwy z dowolnej perspektywy kamery, zmieniać prędkość odtwarzania, a nawet eksportować nagrania do formatu AVI, ułatwiając tworzenie społecznościowych machinim.
Dodatek Special Forces i późniejsza historia
Pierwszy dodatek, Battlefield 2: Special Forces, został wydany 21 listopada 2005 roku. Przesunął on nacisk w stronę walki zorientowanej na piechotę, wprowadzając osiem nowych map, sześć nowych frakcji do gry, w tym jednostki sił specjalnych, oraz dziesięć nowych pojazdów, takich jak AH-64 Apache i Mi-35 Hind, choć usunął wszystkie samoloty odrzutowe. Jego kluczowymi dodatkami były taktyczne gadżety zmieniające rozgrywkę, takie jak gogle noktowizyjne, tyrolki do pionowego przemieszczania się, liny wspinaczkowe oraz sprzęt nieśmiercionośny, jak gaz łzawiący i maski przeciwgazowe. Dodał również osiem nowych broni strzeleckich. Oficjalna usługa multiplayer zakończyła się 30 czerwca 2014 roku wraz z zamknięciem serwerów głównych GameSpy. Jednak społeczność utrzymała grę przy życiu dzięki serwerom prowadzonym przez fanów i modyfikacjom. W 2017 roku Electronic Arts wystosowało wezwania do usunięcia treści do jednej z takich grup, Revive Network, z powodu naruszenia praw autorskich związanych z ich zmodyfikowanymi wersjami gry.
FAQ
Kiedy wydano Battlefield 2?
Battlefield 2 został wydany 21 czerwca 2005 roku w Ameryce Północnej na platformę Microsoft Windows.
Jaka jest maksymalna liczba graczy w meczu Battlefield 2?
Tryb wieloosobowy obsługuje do 64 graczy online. Tryb jednoosobowy używa tych samych map, ale zawiera bitwy z maksymalnie 16 botami sterowanymi przez komputer.
Jakie są główne frakcje w Battlefield 2?
Podstawowymi frakcjami są United States Marine Corps, Chinese People's Liberation Army i fikcyjny Middle Eastern Coalition. European Union został dodany jako frakcja do gry w treściach dodatkowych.
Co robi Commander w Battlefield 2?
Commander to strategiczna rola sama w sobie. Mają widok z lotu ptaka na pole bitwy, mogą rozmieszczać aktywa, takie jak ostrzały artyleryjskie i UAV, oraz wydawać rozkazy drużynom, aby koordynować wysiłek całego zespołu.
Czym był dodatek Battlefield 2: Special Forces?
Wydany w listopadzie 2005 roku, był to dodatek skupiający się na walce piechoty. Dodał nowe mapy, frakcje, taktyczne gadżety, takie jak tyrolki i noktowizja, oraz nowe pojazdy, usuwając jednocześnie wszystkie odrzutowce z rozgrywki.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





