REDINGTONCYBERSPORTSubskrybuj
CS2LoLValorantDota 2CoDEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnieje

World Cyber Games

World Cyber Games (WCG) to międzynarodowe zawody esportowe często określane jako Igrzyska Olimpijskie Esportu. Założone w 2000 roku, rozrosły się do jednego z największych na świecie turniejów wielodyscyplinowych, w których drużyny narodowe rywalizowały o mediale w formacie naśladującym tradycyjne imprezy sportowe.

World Cyber Games
Zdjęcie: World Cyber Games / Wikimedia Commons (Public domain)
Pierwsza edycja2000
ZałożycielYoosup Oh (International Cyber Marketing)
Główny sponsorSamsung
Kluczowy sponsorMicrosoft (2006-2008)
Pula nagród (2007)4 000 000 USD
Pula nagród (2000)20 000 USD
Oglądalność (2020)Prawie 650 milionów wyświetleń
Znane lokalizacjeSeoul, San Francisco, Singapore, Monza, Seattle, Cologne, Chengdu, Xi'an
FormatKrajowe eliminacje prowadzące do globalnego finału
MaskotkaOficjalna maskotka

Olimpijski model esportu

World Cyber Games od samego początku był koncepcją esportowego odpowiednika Igrzysk Olimpijskich. Jego struktura obejmowała oficjalną ceremonię otwarcia oraz zawodników rywalizujących o złote, srebrne i brązowe mediale, reprezentując swoje kraje. Organizacja umacniała tę tożsamość poprzez logo inspirowane olimpijskim i oficjalną maskotkę.

Proces turniejowy był zaprojektowany tak, by odzwierciedlać międzynarodowy sport. Organizacje w każdym uczestniczącym kraju najpierw prowadziły regionalne i krajowe eliminacje. Zwycięzcy tych krajowych finałów zdobywali następnie prawo do reprezentowania swojego kraju na głównym globalnym turnieju. Ten format drużyn narodowych był fundamentalną częścią doświadczenia WCG, budując poczucie narodowej dumy i rywalizacji odmienne od lig esportowych opartych na klubach.

Wszystkie imprezy miały wydzielone strefy dla publiczności na żywo, tworząc atmosferę festiwalu. Jednocześnie turniej był transmitowany przez strumienie wideo w internecie, pozwalając globalnej publiczności śledzić zawody. To podwójne podejście pomogło zbudować światową popularność imprezy.

Założenie i pierwsze wyzwanie

World Cyber Games został utworzony w 2000 roku przez prezesa International Cyber Marketing, Yoosupa Oh. Jego inauguracyjna impreza nosiła tytuł The World Cyber Game Challenge. Ceremonia otwarcia odbyła się 7 października 2000 roku, a turniej zakończył się 15 października.

Ta pierwsza impreza była sponsorowana przez Ministerstwo Kultury i Turystyki Republiki Korei, Ministerstwo Informacji i Komunikacji oraz Samsung. Zgromadziła 174 zawodników z 17 różnych krajów. Całkowita pula nagród wyniosła 20 000 USD, rozdzielona w zawodach czterech gier PC: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II i StarCraft: Brood War.

Szybki wzrost skali i puli nagród

Pierwsza oficjalna główna impreza pod szyldem WCG odbyła się w Seulu w Korei w 2001 roku. Eliminacje krajowe trwały od marca do września, a główny turniej od 5 do 9 grudnia. Pula nagród gwałtownie wzrosła do 300 000 USD. Organizatorzy zgłosili ogromną liczbę 389 000 zawodników w rundach eliminacyjnych, z czego 430 graczy z 24 krajów awansowało do turnieju finałowego.

Wzrost kontynuował się wykładniczo. Impreza z 2002 roku w Daejeon w Korei miała pulę nagród w wysokości 1 300 000 USD i 450 000 uczestników eliminacji, z czego 450 dotarło do finałów. Turniej w 2003 roku, powracający do Seulu, zobaczył wzrost puli nagród do 2 000 000 USD. Ta impreza była również historycznie znacząca jako pierwsze WCG z zawodami na konsoli, wprowadzając Halo: Combat Evolved na Xboxa.

Do 2004 roku, kiedy impreza przeniosła się do San Francisco na swój pierwszy wyjazd poza Koreę Południową, pula nagród wynosiła 2 500 000 USD, a w wielkim finale rywalizowało 642 graczy. Impreza z 2006 roku w Monzy we Włoszech miała pulę nagród w wysokości 462 000 USD i rozrosła się do 9 różnych konkurencji gier z 700 zakwalifikowanymi uczestnikami z 70 krajów.

Światowa trasa i ewolucja platform

Po ugruntowaniu się w Korei, WCG rozpoczął światową trasę. Po San Francisco w 2004 roku, był gospodarzem w Singapurze w 2005 i Monzy we Włoszech w 2006. Impreza z 2006 roku oznaczała początek ważnej umowy sponsorskiej z Microsoftem, który dostarczał oprogramowanie i sprzęt na wszystkie imprezy do 2008 roku. W rezultacie wszystkie gry rozgrywane na turnieju od 2006 do 2008 roku były oparte wyłącznie na komputerach PC z systemem Windows lub konsoli Xbox.

Impreza zawitała do Seattle w stanie Waszyngton w USA w 2007 roku, gdzie całkowita pula nagród osiągnęła szczyt 4 000 000 USD. W 2008 roku turniej był gospodarzem w Kolonii w Niemczech, gdzie przełamał nowe granice, włączając turniej oparty na grze mobilnej Asphalt 4: Elite Racing. Turniej w 2009 roku odbył się w Chengdu w Chinach i zawierał specjalną promocję gry Dungeon & Fighter.

Biznes, marketing i przedsięwzięcia medialne

WCG był potężnym narzędziem marketingowym. Główny sponsor, Samsung, wykorzystywał przestrzeń wokół miejsc imprez do organizacji pokazów produktów i stoisk. Reklamodawcy postrzegali imprezę jako skuteczny sposób dotarcia do młodej męskiej publiczności, mniej zaangażowanej w tradycyjną reklamę telewizyjną.

Organizacja rozszerzyła się również o rozrywkę telewizyjną. Turniej w 2009 roku zbiegł się z debiutem reality show WCG Ultimate Gamer. Sezon 2 WCG Ultimate Gamer był emitowany między sierpniem a październikiem 2010 roku, dalej rozszerzając zasięg marki poza podstawową publiczność turniejową.

Zamknięcie i przejęcie

W lutym 2014 roku prezes WCG, Brad Lee, ogłosił zamknięcie organizacji. Kilku partnerów opisało trudności we współpracy z prezesem i organizacją, co doprowadziło do zawieszenia turnieju po 14 latach działalności.

Znak towarowy WCG, który był wcześniej własnością Samsunga, został przeniesiony w marcu 2017 roku na koreańskiego wydawcę gier Smilegate. Smilegate ogłosił plany rozwoju WCG w przyszłości w największy na świecie festiwal rozrywki cyfrowej.

Reaktywacja i współczesna oglądalność

Pod nowym właścicielem powstały plany zorganizowania World Cyber Games 2018 w Bangkoku od 26 do 29 kwietnia, ale ta impreza została później odwołana. Udana reaktywacja nastąpiła w 2019 roku, kiedy World Cyber Games był gospodarzem w Xi'an w Chinach od 18 do 21 lipca.

W następnym roku konkurs WCG 2020 zademonstrował trwałą siłę marki, otrzymując prawie 650 milionów wyświetleń na całym świecie. Ta ogromna liczba oglądalności podkreśla trwałe dziedzictwo i globalną atrakcyjność turnieju.

FAQ

Jaka była pula nagród na pierwszych World Cyber Games?

Inauguracyjny World Cyber Game Challenge w 2000 roku miał całkowitą pulę nagród w wysokości 20 000 USD. Dramatycznie wzrosła w kolejnych latach, osiągając 4 000 000 USD do imprezy w Seattle w 2007 roku.

Która firma była założycielskim sponsorem WCG?

Samsung był kluczowym sponsorem finansowym od samego początku. Impreza z 2000 roku była również sponsorowana przez Ministerstwo Kultury i Turystyki oraz Ministerstwo Informacji i Komunikacji Korei Południowej.

Kiedy i gdzie odbyła się pierwsza impreza WCG poza Koreą Południową?

World Cyber Games po raz pierwszy przeniósł się poza swój kraj macierzysty w 2004 roku, kiedy turniej był gospodarzem w San Francisco w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych.

Dlaczego WCG nazywa się Igrzyskami Olimpijskimi Esportu?

WCG celowo naśladował model Igrzysk Olimpijskich. Zawierał ceremonię otwarcia, zawodników rywalizujących o złote, srebrne i brązowe mediale reprezentując swoje kraje oraz używał logo i maskotki inspirowanej olimpijską.

Co stało się z WCG po jego zamknięciu w 2014 roku?

Znak towarowy WCG został przejęty przez koreańskiego wydawcę Smilegate w 2017 roku. Turniej został reaktywowany, z imprezami w Xi'an w Chinach w 2019 roku i konkursem w 2020 roku, który otrzymał prawie 650 milionów wyświetleń.

Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.

Więcej turniejów i lig