World Cyber Games
World Cyber Games (WCG) to międzynarodowe zawody esportowe często określane jako Igrzyska Olimpijskie Esportu. Założone w 2000 roku, rozrosły się do jednego z największych na świecie turniejów wielodyscyplinowych, w których drużyny narodowe rywalizowały o mediale w formacie naśladującym tradycyjne imprezy sportowe.

| Pierwsza edycja | 2000 |
|---|---|
| Założyciel | Yoosup Oh (International Cyber Marketing) |
| Główny sponsor | Samsung |
| Kluczowy sponsor | Microsoft (2006-2008) |
| Pula nagród (2007) | 4 000 000 USD |
| Pula nagród (2000) | 20 000 USD |
| Oglądalność (2020) | Prawie 650 milionów wyświetleń |
| Znane lokalizacje | Seoul, San Francisco, Singapore, Monza, Seattle, Cologne, Chengdu, Xi'an |
| Format | Krajowe eliminacje prowadzące do globalnego finału |
| Maskotka | Oficjalna maskotka |
Olimpijski model esportu
World Cyber Games od samego początku był koncepcją esportowego odpowiednika Igrzysk Olimpijskich. Jego struktura obejmowała oficjalną ceremonię otwarcia oraz zawodników rywalizujących o złote, srebrne i brązowe mediale, reprezentując swoje kraje. Organizacja umacniała tę tożsamość poprzez logo inspirowane olimpijskim i oficjalną maskotkę.
Proces turniejowy był zaprojektowany tak, by odzwierciedlać międzynarodowy sport. Organizacje w każdym uczestniczącym kraju najpierw prowadziły regionalne i krajowe eliminacje. Zwycięzcy tych krajowych finałów zdobywali następnie prawo do reprezentowania swojego kraju na głównym globalnym turnieju. Ten format drużyn narodowych był fundamentalną częścią doświadczenia WCG, budując poczucie narodowej dumy i rywalizacji odmienne od lig esportowych opartych na klubach.
Wszystkie imprezy miały wydzielone strefy dla publiczności na żywo, tworząc atmosferę festiwalu. Jednocześnie turniej był transmitowany przez strumienie wideo w internecie, pozwalając globalnej publiczności śledzić zawody. To podwójne podejście pomogło zbudować światową popularność imprezy.
Założenie i pierwsze wyzwanie
World Cyber Games został utworzony w 2000 roku przez prezesa International Cyber Marketing, Yoosupa Oh. Jego inauguracyjna impreza nosiła tytuł The World Cyber Game Challenge. Ceremonia otwarcia odbyła się 7 października 2000 roku, a turniej zakończył się 15 października.
Ta pierwsza impreza była sponsorowana przez Ministerstwo Kultury i Turystyki Republiki Korei, Ministerstwo Informacji i Komunikacji oraz Samsung. Zgromadziła 174 zawodników z 17 różnych krajów. Całkowita pula nagród wyniosła 20 000 USD, rozdzielona w zawodach czterech gier PC: Quake III Arena, FIFA 2000, Age of Empires II i StarCraft: Brood War.
Szybki wzrost skali i puli nagród
Pierwsza oficjalna główna impreza pod szyldem WCG odbyła się w Seulu w Korei w 2001 roku. Eliminacje krajowe trwały od marca do września, a główny turniej od 5 do 9 grudnia. Pula nagród gwałtownie wzrosła do 300 000 USD. Organizatorzy zgłosili ogromną liczbę 389 000 zawodników w rundach eliminacyjnych, z czego 430 graczy z 24 krajów awansowało do turnieju finałowego.
Wzrost kontynuował się wykładniczo. Impreza z 2002 roku w Daejeon w Korei miała pulę nagród w wysokości 1 300 000 USD i 450 000 uczestników eliminacji, z czego 450 dotarło do finałów. Turniej w 2003 roku, powracający do Seulu, zobaczył wzrost puli nagród do 2 000 000 USD. Ta impreza była również historycznie znacząca jako pierwsze WCG z zawodami na konsoli, wprowadzając Halo: Combat Evolved na Xboxa.
Do 2004 roku, kiedy impreza przeniosła się do San Francisco na swój pierwszy wyjazd poza Koreę Południową, pula nagród wynosiła 2 500 000 USD, a w wielkim finale rywalizowało 642 graczy. Impreza z 2006 roku w Monzy we Włoszech miała pulę nagród w wysokości 462 000 USD i rozrosła się do 9 różnych konkurencji gier z 700 zakwalifikowanymi uczestnikami z 70 krajów.
Światowa trasa i ewolucja platform
Po ugruntowaniu się w Korei, WCG rozpoczął światową trasę. Po San Francisco w 2004 roku, był gospodarzem w Singapurze w 2005 i Monzy we Włoszech w 2006. Impreza z 2006 roku oznaczała początek ważnej umowy sponsorskiej z Microsoftem, który dostarczał oprogramowanie i sprzęt na wszystkie imprezy do 2008 roku. W rezultacie wszystkie gry rozgrywane na turnieju od 2006 do 2008 roku były oparte wyłącznie na komputerach PC z systemem Windows lub konsoli Xbox.
Impreza zawitała do Seattle w stanie Waszyngton w USA w 2007 roku, gdzie całkowita pula nagród osiągnęła szczyt 4 000 000 USD. W 2008 roku turniej był gospodarzem w Kolonii w Niemczech, gdzie przełamał nowe granice, włączając turniej oparty na grze mobilnej Asphalt 4: Elite Racing. Turniej w 2009 roku odbył się w Chengdu w Chinach i zawierał specjalną promocję gry Dungeon & Fighter.
Biznes, marketing i przedsięwzięcia medialne
WCG był potężnym narzędziem marketingowym. Główny sponsor, Samsung, wykorzystywał przestrzeń wokół miejsc imprez do organizacji pokazów produktów i stoisk. Reklamodawcy postrzegali imprezę jako skuteczny sposób dotarcia do młodej męskiej publiczności, mniej zaangażowanej w tradycyjną reklamę telewizyjną.
Organizacja rozszerzyła się również o rozrywkę telewizyjną. Turniej w 2009 roku zbiegł się z debiutem reality show WCG Ultimate Gamer. Sezon 2 WCG Ultimate Gamer był emitowany między sierpniem a październikiem 2010 roku, dalej rozszerzając zasięg marki poza podstawową publiczność turniejową.
Zamknięcie i przejęcie
W lutym 2014 roku prezes WCG, Brad Lee, ogłosił zamknięcie organizacji. Kilku partnerów opisało trudności we współpracy z prezesem i organizacją, co doprowadziło do zawieszenia turnieju po 14 latach działalności.
Znak towarowy WCG, który był wcześniej własnością Samsunga, został przeniesiony w marcu 2017 roku na koreańskiego wydawcę gier Smilegate. Smilegate ogłosił plany rozwoju WCG w przyszłości w największy na świecie festiwal rozrywki cyfrowej.
Reaktywacja i współczesna oglądalność
Pod nowym właścicielem powstały plany zorganizowania World Cyber Games 2018 w Bangkoku od 26 do 29 kwietnia, ale ta impreza została później odwołana. Udana reaktywacja nastąpiła w 2019 roku, kiedy World Cyber Games był gospodarzem w Xi'an w Chinach od 18 do 21 lipca.
W następnym roku konkurs WCG 2020 zademonstrował trwałą siłę marki, otrzymując prawie 650 milionów wyświetleń na całym świecie. Ta ogromna liczba oglądalności podkreśla trwałe dziedzictwo i globalną atrakcyjność turnieju.
FAQ
Jaka była pula nagród na pierwszych World Cyber Games?
Inauguracyjny World Cyber Game Challenge w 2000 roku miał całkowitą pulę nagród w wysokości 20 000 USD. Dramatycznie wzrosła w kolejnych latach, osiągając 4 000 000 USD do imprezy w Seattle w 2007 roku.
Która firma była założycielskim sponsorem WCG?
Samsung był kluczowym sponsorem finansowym od samego początku. Impreza z 2000 roku była również sponsorowana przez Ministerstwo Kultury i Turystyki oraz Ministerstwo Informacji i Komunikacji Korei Południowej.
Kiedy i gdzie odbyła się pierwsza impreza WCG poza Koreą Południową?
World Cyber Games po raz pierwszy przeniósł się poza swój kraj macierzysty w 2004 roku, kiedy turniej był gospodarzem w San Francisco w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych.
Dlaczego WCG nazywa się Igrzyskami Olimpijskimi Esportu?
WCG celowo naśladował model Igrzysk Olimpijskich. Zawierał ceremonię otwarcia, zawodników rywalizujących o złote, srebrne i brązowe mediale reprezentując swoje kraje oraz używał logo i maskotki inspirowanej olimpijską.
Co stało się z WCG po jego zamknięciu w 2014 roku?
Znak towarowy WCG został przejęty przez koreańskiego wydawcę Smilegate w 2017 roku. Turniej został reaktywowany, z imprezami w Xi'an w Chinach w 2019 roku i konkursem w 2020 roku, który otrzymał prawie 650 milionów wyświetleń.
Źródło: Angielska Wikipedia (CC BY-SA), przetłumaczone i opracowane przez zespół Redington Cybersport.





