The International 2017
The International 2017 (TI7) var den syvende utgaven av det årlige Dota 2 verdensmesterskapet, arrangert av Valve. Det satte en ny esportsrekord med en premiepott på nesten 25 millioner dollar, finansiert av spillets fellesskap. Turneringen kulminerte med at Team Liquid feide Newbee 3-0 i Grand Finals for å ta tittelen.

| Første gang arrangert | august 2017 |
|---|---|
| Sted | KeyArena, Seattle |
| Spill | Dota 2 |
| Utvikler | Valve |
| Format | Dobbel eliminering |
| Premiepott | $24,787,916 |
| Mester | Team Liquid |
| Andreplass | Newbee |
| Resultat Grand Finals | 3-0 |
| Totalt antall lag | 18 |
Bakgrunn og spillmekanikk
The International 2017 dreide seg om Dota 2, et multiplayer online battle arena-spill utgitt av Valve i 2013. I spillet velger to lag med fem spillere hver fra en rolleliste av heltefigurer, hver med sine egne evner. Målet er å samarbeide for å ødelegge motstanderlagets base mens man forsvarer sin egen. Kartet har tre baner beskyttet av automatiserte tårn, og hver base sender periodisk ut hærer av ikke-spillerstyrte creeps som marsjerer ned disse banene. Spillerne ser handlingen fra et fugleperspektiv, med et begrenset syn av kartet rundt helten sin og et minimap som viser allierte og avslørte fiender.
Et kritisk strategisk lag er draftingen før spillet. Før hver kamp tar lagkapteinene tur til å velge og forby helter. Hver helt kan bare velges av én spiller per kamp, noe som gjør draften til en strategikonkurranse for å sikre kraftige kombinasjoner for laget ditt samtidig som man nekter motstanderen viktige motvalg. Rekkefølgen i draften avgjøres av myntkast, der laget som taper kastet velger hvilken side av kartet de skal forsvare. Ved tiden for TI7 var det 113 spillbare helter i Dota 2.
Turneringsformat og kvalifisering
Turneringsstrukturen begynte med online regionale kvalifiseringer i juni 2017. Valve utvidet formatet fra tidligere år ved å dele Amerika i separate regioner for Nord- og Sør-Amerika og etablere en egen region for Samveldet av uavhengige stater (CIS) separat fra Europa. Dette skapte totalt seks kvalifiseringsregioner: CIS, Kina, Europa, Nord-Amerika, Sør-Amerika og Sørøst-Asia.
Disse kvalifiseringene produserte tolv lag som sluttet seg til seks direkte inviterte lag, noe som brakte det totale deltakerantallet til 18, en økning fra de 16 lagene ved forrige International. Gruppespillet, avholdt fra 2. til 5. august, besto av to round-robin-grupper med ni lag hver som spilte best-av-to-serier. Det dårligst plasserte laget fra hver gruppe ble eliminert. De gjenværende 16 lagene gikk videre til hovedarrangementet med dobbel eliminering på Seattles KeyArena fra 7. til 12. august. De fire beste lagene fra hver gruppe startet i øvre bracket, mens de fire nederste gikk inn i nedre bracket.
Hovedarrangementets bracket
Hovedarrangementet fulgte et strengt dobbelt eliminasjonsformat. I øvre bracket var alle kamper best-av-tre, der vinnerne gikk videre og taperne falt til nedre bracket. Første runde i nedre bracket var en høyt spillende best-av-en-kamp, der taperen umiddelbart ble eliminert fra turneringen. Alle påfølgende kamper i nedre bracket var best-av-tre. Vinneren av øvre bracket gikk direkte til Grand Finals, mens vinneren av nedre bracket kjempet seg gjennom for å møte dem. Grand Finals selv var en best-av-fem-serie.
Et bemerkelsesverdig fravær var den regjerende mesteren, Wings Gaming, som hadde oppløst tidligere i 2017. Dette markerte første gang en sittende International-mester ikke returnerte for å forsvare tittelen. Videre ble spillerstallene til to kvalifiserte lag, Planet Dog og Team NP, signert av organisasjonene HellRaisers og Cloud9 henholdsvis etter kvalifiseringen, et trekk som var tillatt under Valves regler så lenge spillerstallen forble uendret.
Kringkasting og produksjon
Arrangementets presentasjon så en blanding av kontinuitet og forandring. Seattle-reporteren Kaci Aitchison returnerte som medvert og intervjuer, en rolle hun hadde hatt i tidligere år. Imidlertid ble desk-verten fra de to foregående turneringene, Paul 'ReDeYe' Chaloner, ikke invitert. Hans rolle ble fylt av to nye verter: Alex 'Machine' Richardson, kjent fra Counter-Strike, og StarCraft-personligheten Sean 'Day[9]' Plott.
Kampene var tilgjengelige for å se på gjennom Dota 2 sin egen in-game tilskuerklient og på live streaming-plattformen Twitch. Valve rapporterte at samtidig seertall på tvers av alle plattformer oversteg fem millioner under arrangementet, og satte en ny rekord for The International. KeyArena var fylt til sin kapasitet på over 15 000 tilhengere, og over 400 000 seere så Grand Finals på Twitch alene.
Mesterskapet avgjort
Grand Finals satte vinneren av øvre bracket, det kinesiske laget Newbee, mot overlevningen fra nedre bracket, det europeiske laget Team Liquid. Team Liquid leverte en dominerende prestasjon og vant de to første kampene på en avgjørende måte. Med et sweep i vente, forsøkte Newbee et betydelig skifte i sin draftestrategi for den tredje kampen i et forsøk på å forstyrre Liquids momentum.
Denne justeringen viste seg mislykket. Team Liquid sikret tidlig kontroll over den tredje kampen og opprettholdt ubønnhørlig press, og rykket raskt frem mot Newbees base. De overveldet Newbees forsvar for å sikre en 3-0 seier i serien. Dette rene sweepet gjorde Team Liquid til den første mesteren i The Internationals historie som stengte ute sin motstander i Grand Finals. For seieren sin tok Team Liquid nesten 11 millioner dollar fra turneringens enorme premiepott.
Premiefordeling og rekord
Den totale premiepotten for TI7 endte på $24,787,916. Dette beløpet ble generert helt av Dota 2-fellesskapet gjennom kjøp av den in-game Compendium, der 25 % av hvert salg gikk direkte til potten. Den sto som den største premiepotten i esports historie frem til neste års arrangement overgikk den. Fordelingen tildelte mesteren, Team Liquid, den største andelen. Andreplassen Newbee mottok en premie på flere millioner dollar, med avtakende beløp tildelt alle andre deltakende lag basert på deres endelige plassering.
Tilknyttede arrangementer og varig innvirkning
Utover selve konkurransen arrangerte TI7 flere fanfokuserte arrangementer med uavhengige premiepotter. Disse inkluderte en All-Star-kamp med spillere stemt frem av Compendium-eiere, en fan-cosplaykonkurranse og en Dota 2 kortfilmkonkurranse. Valve gjorde også store kunngjøringer under arrangementet, og slapp en teaser-trailer for Artifact, et digitalt kortspill satt i Dota-universet, og avslørte to nye spillbare helter for Dota 2.
En minneverdig live demonstrasjon innebar profesjonell spiller Dendi som spilte en 1v1-kamp mot en OpenAI maskinlæringsbot, som beseiret ham. Dette var den første offentlige presentasjonen av AI-prosjektet som senere skulle bli OpenAI Five. Turneringens arv inkluderer en firedelers TBS-dokumentarserie, 'Eleague: Road To The International Dota 2 Championships', som fulgte compLexity Gaming sitt forsøk på å kvalifisere seg. Grand Finals ble senere detaljert i en episode av Valves egen dokumentarserie, True Sight, som bevarer fortellingen om Team Liquids løp gjennom nedre bracket og den endelige seieren.
FAQ
Hvem vant The International 2017?
Team Liquid vant The International 2017. De beseiret Newbee 3-0 i Grand Finals, og ble det første laget som feide en TI Grand Finals-serie.
Hva var premiepotten for TI7?
Premiepotten for The International 2017 var $24,787,916. Den ble finansiert av Dota 2-fellesskapet gjennom spillets Compendium og var en rekord for en esportsturnering på den tiden.
Hvor ble The International 2017 arrangert?
Hovedarrangementet for The International 2017 ble arrangert på KeyArena i Seattle, Washington. De online kvalifiseringene fant sted i juni før arenaarrangementet i august.
Hvor mange lag konkurrerte i TI7?
Totalt 18 lag konkurrerte i TI7. Dette var en utvidelse fra tidligere år, med seks lag som mottok direkte invitasjoner og tolv som kvalifiserte seg gjennom regionale online kvalifiseringer.
Hva var unikt med OpenAI-demonstrasjonen på TI7?
På TI7 ble en live 1v1-demonstrasjon holdt mellom proffspilleren Dendi og en OpenAI maskinlæringsbot. Dendi tapte kampen, og markerte den første offentlige presentasjonen av AI som kunne konkurrere mot topp menneskelige spillere i Dota 2.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





