REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Spill

StarCraft

StarCraft er et sanntidsstrategispill utgitt av Blizzard Entertainment i 1998. Handlingen er lagt til en fjerntliggende galaktisk sektor, og spillets konkurransedyktige flerspiller-miljø, spesielt i Sør-Korea, bidro til å definere profesjonell esport. Spillet er kjent for sin balanserte trio av utenomjordiske raser og science fiction-fortelling.

StarCraft
Bilde: gamespace.com
UtviklerBlizzard Entertainment
UtgiverBlizzard Entertainment
Utgivelse1998 (Windows)
PlattformerMicrosoft Windows, Classic Mac OS, Nintendo 64
SjangerSanntidsstrategi
SettingKoprulu-sektoren, 25. århundre
Kampanjemissioner30
FlerspillerBattle.net, opptil 8 spillere
UtvidelseStarCraft: Brood War
RemasterUtgitt august 2017

Et revolusjonerende design

StarCraft endret sanntidsstrategisjangeren gjennom implementeringen av tre distinkte og balanserte raser. Hver fraksjon har helt forskjellige enheter, strukturer og kjernemekanikker, og går langt utover de enkle kosmetiske forskjellene i tidligere spill. Dette designet tvang spillere til å mestre ikke bare én spillstil, men tre separate strategiske paradigmer, noe som skapte stor dybde og variasjon i konkurransematcher.

Protossene stoler på kraftig, kostbar teknologi og psioniske evner, og foretrekker en strategi basert på kvalitet fremfor kvantitet. Deres enheter har fordel av regenererende energiskjold, og strukturer blir teleportert på plass via et psionisk matrise. Zergene sverm over fienden med raskt produserte, billigere organiske enheter og overvelder med tall og hastighet. Deres strukturer vokser frem fra en levende biomasse kalt «creep», og arbeiderenhetene deres forvandler seg fysisk til bygninger. Terranerne utgjør et allsidig mellomleie og bruker tilpasningsdyktig ballistisk maskineri og teknologi som stridsvogner og atomvåpen. Deres bygninger kan plasseres fritt og til og med løftes opp og flyttes. Avgjørende var at Blizzard oppnådde en balanse der ingen rase har en medfødt fordel, noe som sikret konkurransemessig integritet og gjorde spillferdigheter til den avgjørende faktoren.

Kjernespillmekanikker

Økonomien i StarCraft er bygget på to universelle ressurser, mineraler og vespengass, som høstes av arbeiderenheter for å finansiere all konstruksjon og enhetsproduksjon. Mineraler samles direkte fra mineralfelter, mens vespengass krever en spesialisert utvinningsbygning plassert på en geysir. Å styre flyten av disse ressursene er en grunnleggende ferdighet. Spillere må også opprettholde sin forsyningskapasitet, en mekanikk som ser forskjellig ut mellom rasene, men fungerer identisk. Terranerne bruker forsyningsdepoter, Protossene bruker pyloner som kanaliserer psionisk energi, og Zergene er begrenset av antall overlord-enheter som er til stede. Dette systemet begrenser størrelsen på en spillers hær inntil flere forsyningsstrukturer er bygget.

Basekonstruksjon fremhever rasenes forskjeller. Terran-bygninger kan plasseres nesten hvor som helst og til og med flyttes ved å fly, men krever at en arbeider forblir under byggingen og kan brenne ned hvis de blir skadet. Protoss-strukturer må være tilkoblet et nettverk av pyloner, og trenger bare en arbeider for å starte deres teleportering. Zerg-bygninger må plasseres på en levende «creep» som spres av deres Hatcheries og dannes fra en arbeiderenhet, som deretter kan hele seg sakte. Disse begrensningene påvirker direkte basens utforming, ekspansjonsstrategier og defensive taktikker, og legger til et ekstra lag med strategisk mangfold.

Kampanjen og historien

Enspillerkampanjen består av tretti oppdrag delt jevnt mellom de tre rasene, og forteller en sammenvevd science fiction-epos. Historien begynner med de menneskelige Terranerne, forvist fra Jorden på 2400-tallet og splittet i krigende fraksjoner som det undertrykkende Confederacy og opprørsgruppen Sons of Korhal ledet av Arcturus Mengsk. Mens spilleren, som opprinnelig er en Confederate-magistrat på Mar Sara, blir dratt inn i opprøret, skjer første kontakt med de utenomjordiske Protossene og den insidiøse Zerg-rasen. Fortellingen viser hvordan Mengsk bruker en Confederate-enhet for å lokke Zergene til Terran-hovedstaden, og ofrer sin løytnant Sarah Kerrigan i prosessen, en handling som får Jim Raynor og spilleren til å desertere.

Fortellingen fortsetter gjennom Zerg-kampanjen, hvor spillere kommanderer en Cerebrate som tjener Overmind, svermens kollektive bevissthet. Det avsløres at Kerrigan ble infisert, ikke drept, for å absorbere hennes psioniske krefter. Protoss-kommandøren Tassadar allierer seg med den kjetteriske Dark Templar Zeratul for å drepe en Cerebrate, en handling som ved et uhell avslører plasseringen til Protoss-hjemverdenen Aiur for Overmind. Den siste Protoss-kampanjen handler om den massive Zerg-invasjonen av Aiur og en intern borgerkrig utløst av Tassadars allianse med Dark Templar, som den styrende Conclave merker som kjettere. Spilleren, som tjener som en Executor, slutter seg til slutt til Tassadar og Zeratul for å bekjempe både Zergene og Protoss-etablissementet.

Flerspiller og konkurransespill

StarCrafts flerspiller, drevet av Blizzards Battle.net-tjeneste, er hvor spillets rykte ble bekreftet. Med støtte for opptil åtte spillere, populariserte det konkurransedyktige «melee»-matcher hvor målet er å ødelegge alle motstanderne. Spillet inkluderte også målbaserte moduser som king of the hill og capture the flag, samt egendefinerte scenarier som simulerte sport eller løp. Spillets balanse og dype strategiske muligheter gjorde det til et sterkt konkurransespill.

Dets innvirkning ble sterkest følt i Sør-Korea, hvor det ble et nasjonalt fenomen. Profesjonelle ligaer, TV-sendte turneringer, sponsede lag og kjendisspillere dukket opp, og skapte malen for den moderne esport-industrien. Spillets design tillot klar tilskueroppfatning og feiret individuelle spillferdigheter, noe som gjorde det til en fengslende opplevelse å se på. Spillet inkluderte også en «spawn»-installasjonsfunksjon, som tillot opptil åtte installasjoner fra én produktnøkkel for begrenset flerspiller-tilgang, noe som lettere spredningen i LAN-kafeer og blant venner.

Utvikling og utgivelseshistorie

Utviklingen av StarCraft begynte kort tid etter utgivelsen av Warcraft II i 1995. Dens første offentlige debut på Electronic Entertainment Expo i 1996 ble dårlig mottatt, noe som førte til at Blizzard fullstendig overhalte prosjektet. Det reviderte spillet presentert for publikum i begynnelsen av 1997 fikk en mye mer positiv respons. Ved utgivelsen i 1998 for Windows ble det rost for å være banebrytende med distinkte fraksjoner i sanntidsstrategi og for sin historie.

Spillets suksess ble fulgt av utvidelsen StarCraft: Brood War i 1998, to autoriserte tilleggspakker og en serie romaner som utvidet universet. En Mac OS-versjon kom i 1999 og en Nintendo 64-port i 2000. Det originale spillet og Brood War ble utgitt gratis i april 2017, med en Remastered-utgave med oppdatert grafikk utgitt i august 2017. En oppfølger, StarCraft II: Wings of Liberty, ble utgitt i 2010. I februar 2009 hadde det originale StarCraft solgt over 11 millioner eksemplarer, noe som gjør det til et av de bestselgende PC-spillene gjennom tidene.

Varig innflytelse og arv

StarCraft er bredt ansett som et av de viktigste videospillene noensinne. Det satte en ny standard for sanntidsstrategidesign, spesielt når det gjelder fraksjonsasymmetri, balanse og historiefortelling. Kritikere krediterer bruken av tre distinkte raser med å ha endret sjangeren. Spillets kunstige intelligens-system skalerer i vanskelighetsgrad gjennom kampanjen, og det medfølgende nivåredigeringsverktøyet ga designere kontroll over AI-atferd.

Utover sin kommersielle suksess ligger dens sanne arv i sin rolle i etableringen av strukturen og populariteten til profesjonell esport, spesielt i Sør-Korea. Det konkurransedyktige økosystemet det fostret demonstrerte levedyktigheten til profesjonelt videospill. Spillets gratis utgivelse og påfølgende remaster har bevart det klassiske spillet for nye generasjoner, og sikret at mekanikkene og den strategiske dybden fortsatt blir studert og nytes. StarCrafts innflytelse på spilldesign, profesjonell gaming og nettverkskultur forblir dyp innarbeidet tiår etter utgivelsen.

FAQ

Hva er de tre rasene i StarCraft?

De tre rasene er Terranerne, forviste mennesker med allsidig teknologi, Zergene, en raskt reproduserende insektlignende sverm, og Protossene, en teknologisk og psionisk avansert humanoid art. Hver rase har helt forskjellige enheter, bygninger og mekanikker.

Hvorfor er StarCraft så berømt i Sør-Korea?

StarCrafts flerspiller ble et nasjonalt fenomen i Sør-Korea, og førte til et fullt utviklet profesjonelt esport-miljø. Spillere og lag konkurrerte i TV-sendte turneringer, fikk sponsorer og oppnådde kjendisstatus, og etablerte spillet som en modell for profesjonell konkurransespilling.

Hva handler historien i StarCraft om?

Historien er lagt til 2500-tallet i Koprulu-sektoren. Den følger en krig mellom de menneskelige Terranerne, de insektlignende Zergene og de avanserte Protossene. Kampanjen viser fallet til Terran Confederacy, Zergenes jakt på genetisk perfeksjon og invasjon av Protoss-hjemverdenen Aiur, og en Protoss borgerkrig.

Når ble StarCraft utgitt?

StarCraft ble først utgitt for Microsoft Windows i 1998. Versjoner for Classic Mac OS og Nintendo 64 fulgte i henholdsvis 1999 og 2000. En remastret utgave av det originale spillet og dets utvidelse ble utgitt i august 2017.

Hvilke ressurser samler du inn i StarCraft?

Spillere samler inn to primære ressurser, mineraler og vespengass. Mineraler er nødvendig for nesten alle enheter og strukturer, mens vespengass kreves for mer avanserte enheter og teknologier. Begge høstes av arbeiderenheter fra ressursnoder på kartet.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere esportspill