REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

Rocket League Championship Series

Rocket League Championship Series (RLCS) er den fremste globale esportsserien for det kjøretøybaserte fotballvideospillet Rocket League. Produsert av Blast ApS og godkjent av utvikleren Psyonix, omfatter den regional nettkonkurranse som kulminerer i internasjonale LAN-Majors og et prestisjefylt verdensmesterskap, med millioner av dollar i årlig premiepenger.

Rocket League Championship Series
Bilde: liquipedia.net
Først arrangertjuni 2016
UtviklerPsyonix
ArrangørBlast ApS (fra 2024)
SpillRocket League
RegionerFlere, inkludert Nord-Amerika, Europa, Sør-Amerika, Midtøsten og Nord-Afrika, Asia Stillehavet, Afrika sør for Sahara
Premiepott (2025)$5 000 000
FormatSesongbaserte splitt med regionale kvalifiseringer, Majors og et verdensmesterskap
Nåværende mestere (3v3, 2026)Team Falcons
Flest VM-titler (spiller)Turbopolsa (4)
Flest Majors (spiller)Vatira (4)

Opprinnelse og tidlige sesonger

Psyonix lanserte den første Rocket League Championship Series i mars 2016, og utnyttet spillets økende popularitet på strømmeplattformer som Twitch og YouTube. De første finalene ble avholdt i juni samme år med en premiepott på $55 000 og ble vunnet av iBUYPOWER Cosmic. Premiepotten vokste raskt i påfølgende sesonger, og nådde $125 000 for sesong 2 i desember 2016, vunnet av FlipSid3 Tactics, og $300 000 for sesong 3 midt i 2017. Oseania-regionen ble først invitert til å konkurrere i sesong 3.

Sesong 4 introduserte en andre divisjon kalt Rocket League Rival Series (RLRS), som skapte et system for opprykk og nedrykk. De to dårligste RLCS-lagene og de to beste RLRS-lagene i hver region skulle konkurrere i en opprykkskamp på sesongslutt. Psyonix samarbeidet først med Twitch for å kjøre arrangementene, men tok over full organisering og ledelse fra og med sesong 5 i juni 2018. Premiepotten nådde $1 000 000 for sesong 6, som startet i september 2018. Psyonix fortsatte å utvide ligaens globale rekkevidde, og la til Sør-Amerika som en ny konkurranseregion for sesong 7. Sesong 8 fant sted i desember 2019.

VM for sesong 9 ble avlyst på grunn av COVID-19-pandemien, og vinnerne av de regionale mesterskapene ble regnet som sesongmestere. Denne forstyrrelsen førte til en stor formatendring for den påfølgende sesongen.

RLCS X-formatendringen

I juli 2020 kunngjorde Psyonix et nytt format for den tiende sesongen, kjent som RLCS X. Dette formatet avskaffet den tradisjonelle ligaspillingen og RLRS helt. I stedet tjente lag poeng gjennom tre regionale splitt per sesong, som hver kulminerte i en sesongbasert Major-turnering. Dette skapte en mer hyppig og poengbasert serie med fokus på jevn prestasjon på tvers av flere arrangementer.

2021–22-sesongen begynte i oktober 2021 og representerte en massiv utvidelse, med introduksjon av fire nye regioner: Midtøsten og Nord-Afrika, Asia Stillehavet Nord, Asia Stillehavet Sør og Afrika sør for Sahara. Sesongen hadde en premiepott på $6 millioner og en pålitelig serie lik RLCS X, med tre splitt som hver inneholdt tre regionale arrangementer og en internasjonal LAN-Major, som alle ledet til verdensmesterskapet. Majors den sesongen ble vunnet av Team BDS, G2 Esports og Moist Esports. Team BDS vant også sesongens verdensmesterskap.

2022–23-sesongen så ytterligere konsolidering, der Asia Stillehavet Nord og Sør ble slått sammen til én region. De regionale arrangementene innen hver splitt ble standardisert som Open, Cup og Invitational. Majors ble vunnet av Gen.G, Karmine Corp og Team Vitality, og Team Vitality gikk videre til å sikre VM-tittelen.

Blast-æraen og strukturelle endringer

En betydelig organisatorisk endring skjedde 4. januar 2024, da det ble kunngjort at Blast ApS skulle overta fra Psyonix som arrangør for RLCS fra 2024. Blast, kjent for serier i Counter-Strike og Rainbow Six Siege, hadde tidligere drevet Fortnite Championship Series.

2024-sesongen hadde en lengre offseason og en revidert konkurransestruktur. Den fjernet Open-, Cup- og Invitational-systemet til fordel for tre åpne kvalifiseringsrunder per splitt: en dobbel eliminasjonskvalifiseringsbracket, en Sveitsisk-system-turnering for de 16 beste, og en utslagsrunde for de 8 beste fra Sveits-runden. Denne syklusen ble gjentatt tre ganger per splitt, og tildelte RLCS-poeng etter hver runde. De beste lagene i poeng fra hver region gikk videre til den splittens Major, som brukte Sveits- og utslagsformatet og ga flere poeng. De samlede plasseringene avgjorde kvalifisering til verdensmesterskapet, med VM-feltet redusert fra 24 til 16 lag. Gentlemates Alpine og G2 Stride vant sesongens Majors, mens Team BDS vant verdensmesterskapet.

Nye spillmoduser og historiske seire

2025-sesongen introduserte store nyvinninger, inkludert en total premiepott på $5 000 000 og debut av en offisiell RLCS 1v1-turnering sammen med 3v3-konkurransen. Sesongformatet brukte to Sveitsiske grupper med 16 lag for Opens, der de beste lagene gikk videre til en GSL-runde og deretter en hybrid utslagsbracket. Majors brukte en 16-lags Sveits-runde.

Den første Majoren i 2025 ble vunnet av Karmine Corp. Den debuterte også RLCS 1v1-arrangementet, der Frankrikes Axel «Mawkzy» Timone slo Brasils Yan «yanxnz» Xisto Nolasco 4–3 for å kvalifisere seg til 1v1-verdensmesterskapet. Den andre Majoren var historisk, da Team Falcons vant for å sikre Midtøsten og Nord-Afrika-regionens første internasjonale RLCS-tittel, den eneste regionen utenfor Nord-Amerika eller Europa som har gjort det. Den andre Majorens 1v1-finale så Saudi-Arabias Hisham «Nwpo» Alqadi slå Brasils João «diaz» Henrique 4–1 for også å kvalifisere seg til 1v1-verdensmesterskapet.

Ved 2025-verdensmesterskapet slo Nwpo Mawkzy 4–1 i Grand Final for å bli RLCS' første 1v1-verdensmester. I 3v3-arrangementet vant NRG Esports mot Team Falcons i Grand Final. Sesongen inneholdt også endringer i 3v3-turneringen, inkludert en siste sjanse åpen kvalifisering mellom Major 2 og verdensmesterskapet, og en utvidelse av verdensmesterskapet til 20 lag.

2026-sesongen og Club Championship

2026-sesongen startet 14. november 2025 og introduserte en Kickoff Weekend LAN i København 5.–7. desember, med de seks beste nordamerikanske og europeiske lagene fra Open 1. Denne sesongen la også til en 2v2-konkurranse til RLCS-serien. Karmine Corp vant Kickoff-arrangementet, som også ga Europa en ekstra kvalifiseringsplass til den første og andre Majoren og verdensmesterskapet.

Den første Majoren fant sted i Boston fra 19. til 22. februar 2026, med 16 lag i en gruppespillsrunde og en 8-lags hybrid utslagsplayoff-bracket. Den andre Majoren var i Paris fra 20. til 24. mai 2026, med en 16-lags gruppespillsrunde og en 12-lags hybrid utslagsplayoff-bracket.

2026-verdensmesterskapet ble avholdt fra 15. til 20. september 2026 på Dickies Arena i Fort Worth, Texas. Det inkluderte en Last Chance Qualification-runde i juli. Team Falcons vant sin første verdensmestertittel, og slo Nord-Amerikas Spacestation Gaming i en 4–0-sweep. Dette gjorde dem til det første og eneste laget fra utenfor Europa eller Nord-Amerika som har vunnet Rocket League-verdensmesterskapet.

20. september 2026 ble RLCS Club Championship kunngjort som en separat konkurranse for 2027, som fungerer som en uoffisiell overgangssesong mens Rocket League planlegger å bytte til Unreal Engine 6. Den vil inneholde 20 partnervirksomheter og 4 åpent kvalifiserte lag, og starter med et Kickoff-arrangement i London før nettbasert ligaspill og en 16-lags finaleturnering.

Dominerende regioner og rekordholdere

Europeiske lag har vært de mest suksessrike i RLCS' historie, og holder rekorden for flest verdensmesterskapseire med åtte, etterfulgt av Nord-Amerika med fire. Team BDS, Team Vitality og NRG Esports er de eneste organisasjonene som har vunnet to verdensmesterskap hver. Bare fem spillere har vunnet flere verdensmesterskap: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) og dralii (2). Bare tre spillere har vunnet påfølgende titler: Turbopolsa, Kaydop og ViolentPanda, med Turbopolsa som vant tre på rad.

Når det gjelder Majors, leder europeiske lag også med seks seire, foran Nord-Amerikas tre og Midtøsten og Nord-Afrikas ene. Karmine Corp holder rekorden for flest Major-seire av en organisasjon med tre. G2 Esports og Gentle Mates har hver vunnet to Majors. Fem spillere har vunnet flere Majors, ledet av Vatira med fire, etterfulgt av Itachi, juicy, Atow. og Atomic med to hver.

Esports World Cup

Rocket League har vært med i Esports World Cup, som byttet navn fra Gamers8-turneringen. Gamers8-arrangementene i 2022 og 2023 ble vunnet av henholdsvis FURIA og Version1. Som en del av Esports World Cup i 2024 og 2025 ble Rocket League-titlene vunnet av Team BDS i 2024, som slo Team Falcons, og av Karmine Corp i 2025, som slo Geekay Esports. Dette er prestisjefylte internasjonale arrangementer som er separate fra RLCS-serien.

FAQ

Når var den første RLCS-sesongen?

Den første Rocket League Championship Series-sesongen ble kunngjort i mars 2016, med finalene i juni 2016. Den ble vunnet av iBUYPOWER Cosmic og hadde en premiepott på $55 000.

Hvilket lag har vunnet flest RLCS-verdensmesterskap?

Ingen enkeltlag holder rekorden for flest seire, men tre organisasjoner er delt med to verdensmestertitler hver: Team BDS, Team Vitality og NRG Esports. Europeiske lag har samlet sett flest seire med åtte.

Hva er en RLCS Major?

En RLCS Major er en internasjonal LAN-turnering som holdes under en sesong. Lag kvalifiserer seg gjennom regional konkurranse innen en splitt. Majors tildeler betydelig premiepenger og RLCS-poeng, som bidrar til kvalifisering for verdensmesterskapet.

Har et lag fra utenfor Nord-Amerika eller Europa noen gang vunnet RLCS?

Ja, Team Falcons fra Midtøsten og Nord-Afrika-regionen vant Rocket League-verdensmesterskapet i 2026. De er det eneste laget fra utenfor Nord-Amerika eller Europa som har vunnet tittelen.

Hvilke nye spillmoduser ble lagt til i RLCS?

RLCS utvidet seg utover sin kjerne 3v3-konkurranse til å inkludere en offisiell 1v1-turnering fra og med 2025-sesongen. En 2v2-konkurranse ble deretter lagt til for 2026-sesongen.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere turneringer og ligaer