REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

Olympic Esports Games

De olympiske esportslekene er en planlagt internasjonal multisportbegivenhet for virtuelle sporter og videospill, arrangert av Den internasjonale olympiske komité. Det representerer IOKs mest betydningsfulle skritt til nå i å skape en selvstendig global esportsfestival, selv om den første utgaven har møtt forsinkelser og organisatorisk usikkerhet.

Olympic Esports Games
Bilde: Original author: Pierre de Coubertin (1863-1937) / Wikimedia Commons (Public domain)
Først kunngjortJuni 2024
Første planlagte utgave2027
Opprinnelig planlagt vertsbyRiyadh, Saudi-Arabia
ArrangørDen internasjonale olympiske komité (IOK)
ForgjengerOlympic Esports Series
Fokus for begivenhetenVirtuelle sporter med tilknytning til tradisjonelle olympiske sporter
Status per mai 2026Planlegging satt på pause, Esports Commission oppløst

Konsept og IOKs utviklende holdning til esports

De olympiske esportslekene er tenkt som en flerspillbegivenhet med virtuelle sporter og videospill som er valgt ut for deres tilknytning til tradisjonelle olympiske sporter. Den internasjonale olympiske komités interesse for esports går tilbake til 2007, da esports ble inkludert i Asian Indoor Games-programmet. En viktig diskusjon fant sted på det 6. olympiske toppmøtet i Lausanne i 2017, hvor ledere i den olympiske bevegelsen ble enige om at konkurransemessig esports kunne betraktes som en sportsaktivitet.

IOK satte imidlertid en fast betingelse for anerkjennelse. Innholdet i esports må ikke krenke olympiske verdier. Dette prinsippet har direkte formet begivenhetens spillutvalg, noe som har ført til at mange populære titler som anses for å være for voldelige, er utelukket. Mangelen på en enkelt internasjonal føderasjon som kan styre alt av esports, et standardkrav for anerkjennelse som olympisk sport, har også vært en vedvarende strukturell hindring for full integrering i de olympiske leker selv.

Forløperbegivenhetene: Virtual Series og Esports Week

Veien til selvstendige leker ble banelagt av mindre, eksperimentelle begivenheter. COVID-19-pandemien og utsettelsen av Sommer-OL 2020 skapte en mulighet. I 2021 lanserte IOK den kun online Olympic Virtual Series. Denne begivenheten inneholdt fem sporter: baseball, sykling, motorsport, roing og seiling, og etablerte en modell med virtuelle sporter knyttet til fysiske disipliner.

En andre Virtual Series var planlagt for 2022, men ble ikke gjennomført. Den ble erstattet av den personlige Olympic Esports Series, som ble avholdt som en del av den første Olympic Esports Week i Singapore i juni 2023. Denne begivenheten utvidet programmet til å inkludere sjakk, dans, seiling, taekwondo og tennis, sammen med tilbakevendende sporter fra Virtual Series. En spesialtilpasset versjon av Fortnite ble brukt til en bueskytingbegivenhet, selv om tjenestemenn senere presiserte at spillets standard spiller-mot-spiller-format ikke ville bli vurdert for fremtidig inkludering.

Godkjenning og det opprinnelige saudiarabiske partnerskapet

Etter Singapore-begivenheten kunngjorde IOKs eksekutivkomité i juni 2024 sin intensjon om å skape fulle olympiske esportsleker. Forslaget ble lagt frem for avstemning på den 142. IOK-sesjonen under Sommer-OL 2024 og ble enstemmig godkjent 23. juli 2024. Kort tid etter ble det kunngjort et partnerskap med Saudi Arabian Olympic Committee for å være vert for de første lekene.

Den 11. februar 2025 ga IOK flere detaljer og kunngjorde at begivenheten skulle avholdes i 2027 i Riyadh, en forsinkelse fra et opprinnelig mål om 2025. Dette partnerskapet posisjonerte Saudi-Arabia, en nasjon som investerer tungt i esports gjennom enheter som Esports World Cup Foundation, som utgangspunktet for IOKs flaggskipprosjekt innen esports.

Partnerskapets kollaps og nåværende usikkerhet

Det saudiarabiske partnerskapet raste sammen raskt. Den 30. oktober 2025 kunngjorde IOK at de ville avslutte partnerskapet med Saudi Arabian Olympic Committee og Esports World Cup Foundation på gjensidige vilkår etter at forhandlingene brøt sammen. Esports World Cup Foundation organiserte også Esports Nations Cup, en nasjonslagkonkurranse planlagt for november 2026, og Esports World Cup for klubber.

IOK uttalte at de nå ville forfølge en annen tilnærming og en ny partnerskapsmodell for de olympiske esportslekene som skulle være adskilt fra stiftelsens konkurranser. Dette plutselige skiftet etterlot de første lekene i en uavklart situasjon. Per mai 2026 er situasjonen fortsatt uløst. Planleggingen er offisielt satt på pause, og IOKs egen Esports Commission er blitt oppløst. Det er ukjent om datoen i 2027 vil bli opprettholdt, med Singapore og Sør-Korea nevnt som potensielle erstatningsvertsland.

Spillfilosofi og fremtidige titler

Spillutvalg er den sentrale filosofiske søylen for de olympiske esportslekene. Titler blir valgt av internasjonale sportsforbund og må ha en klar kobling til en fysisk sport, i tråd med IOKs holdning til vold og verdier. Dette har eksplisitt utelukket førstepersonsskytespill og standardformatene til store titler som Counter-Strike, Dota, League of Legends og Valorant.

Fokuset forblir på virtuelle simuleringer av sport. Etter 2023-begivenheten indikerte IOK-tjenestemann Vincent Pereira at fremtidige tillegg kunne inkludere Rocket League, Street Fighter-serien og NBA 2K-serien, som alle ble vist frem som demonstrasjonsbegivenheter i Singapore. Dette tyder på en fortsatt blanding av sportsimulatorer og konkurransespill basert på atletikk eller strategisk kamp.

Logistisk modell og krav til vertsby

De olympiske esportslekene er designet med en praktisk, nedskalert logistisk modell sammenlignet med de olympiske leker. Potensielle vertsbyer må holde alle konkurransebegivenheter innenfor samme by. Et sentralt krav er at ingen nye arenaer skal bygges for begivenheten, noe som krever bruk av eksisterende messesentre eller arenaer.

Videre krever ikke IOK at byer utvikler nye eller uvanlige transportsystemer. I stedet vil alle utøvere, trenere og tjenestemenn bli transportert ved hjelp av lokale pendlertjenester. Denne modellen er ment å redusere kostnad og kompleksitet for verter, og gjøre begivenheten mer tilgjengelig for et bredere spekter av byer.

Global kontekst, kritikk og potensiell påvirkning

IOKs skritt skjer i en verden hvor andre store multisportbegivenheter allerede har integrert esports. Olympic Council of Asia har vært en pioner, først ved å inkludere esports på Asian Indoor Games i 2007 og gjøre det til en full medaljeøvelse på Asian Games fra og med 2022. Southeast Asian Games la til esports som en medaljeøvelse i 2019.

IOKs tilnærming har tiltrukket seg kritikk. Utelukkelsen av store globale esportstitler stiller spørsmål ved begivenhetens relevans for kjerne-esportsmiljøet. Videre fremhevet formatet til Olympic Esports Series problemer med global tilgang. Etter 2023-begivenheten ble mangelen på afrikansk deltagelse kritisert, med observatører som påpekte at online kvalifiseringer utgjorde en betydelig logistisk utfordring på grunn av tilkoblings- og serverstabilitetsproblemer over hele kontinentet.

Til tross for disse utfordringene betraktes etableringen av olympiske esportsleker som et potensielt stort øyeblikk for bransjen. Markedsanalyse projiserer at den globale esportsbransjen kan overstige en verdi på én billion dollar innen 2032. IOKs støtte kan akselerere denne veksten og gi ny legitimitet til virtuelle sporter. Studier tyder på at å lykkes med å tilpasse begivenheten til de olympiske verdiene for eksellens, vennskap og respekt er avgjørende for å oppnå bredere global aksept og støtte.

FAQ

Når og hvor blir de første olympiske esportslekene avholdt?

De første olympiske esportslekene ble opprinnelig kunngjort for 2027 i Riyadh, Saudi-Arabia. Men etter at IOK avsluttet partnerskapet med de saudiarabiske arrangørene i oktober 2025, ble begivenhetens status usikker. Per mai 2026 er planleggingen satt på pause, og det er ukjent om datoen i 2027 vil bli beholdt. Singapore og Sør-Korea har blitt nevnt som potensielle alternative verter.

Hvorfor er ikke spill som League of Legends eller Counter-Strike med i de olympiske esportslekene?

Den internasjonale olympiske komité har uttalt at mange tradisjonelle esportstitler anses som for voldelige for inkludering i en olympisk konkurranse. IOK krever at spillinnhold ikke må krenke olympiske verdier. Derfor har populære titler som Counter-Strike, Dota, League of Legends og Valorant blitt utelukket fra vurdering.

Hva slags videospill vil bli vist frem i de olympiske esportslekene?

Lekene vil inneholde virtuelle sporter og videospill som har en klar tilknytning til tradisjonelle olympiske sporter. Utvalg gjøres av internasjonale sportsforbund. Tidligere begivenheter har inkludert spill basert på baseball, sykling, seiling, tennis og taekwondo. Fremtidige tillegg kan inkludere titler som Rocket League, Street Fighter og NBA 2K.

Hva skjedde med partnerskapet med Saudi-Arabia?

I oktober 2025 kunngjorde IOK at de ville avslutte partnerskapet med Saudi Arabian Olympic Committee og Esports World Cup Foundation på gjensidige vilkår etter at forhandlingene brøt sammen. IOK bestemte seg for å forfølge en annen tilnærming og en ny partnerskapsmodell for lekene som skulle være adskilt fra den saudiarabiske stiftelsens andre esportskonkurranser.

Hvordan er dette forskjellig fra Olympic Esports Series?

Olympic Esports Series var en forløperbegivenhet, først avholdt i Singapore i 2023. De olympiske esportslekene er planlagt som en større, selvstendig internasjonal multisportbegivenhet, lik i konsept til de olympiske leker, men med fokus utelukkende på virtuelle sporter. Lekene representerer det neste og mest betydningsfulle skrittet i IOKs esportsstrategi.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere turneringer og ligaer