REDINGTONCYBERSPORTAbonner
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turneringer

Esports Nations Cup

Esports Nations Cup er en kommende internasjonal flerspillturnering der spillere konkurrerer for sine land, ikke sine klubber. Arrangert av den Riyadh-baserte Esports Foundation, er den planlagt som en toårig begivenhet designet for å være en tilbakevendende global konkurranse for nasjonal stolthet i esport.

Esports Nations Cup
Bilde: esportsnationscup.com
Første gang arrangertNovember 2027 (utsett fra november 2026)
ArrangørEsports Foundation (EF)
StedRiyadh, Saudi-Arabia (innledende utgave)
FrekvensToårig (hvert annet år)
FormatFlerspill, nasjonslagkonkurranse
Regioner7 (Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, MENA, Afrika, Asia, Sørøst-Asia og Oseania)
Planlagte spill16 titler
Premie per spiller (vinner)50 000 dollar per tittel

Opprinnelse og kunngjøring

Esports Nations Cup ble først kunngjort i slutten av august 2025 på New Global Sports Conference i Riyadh, Saudi-Arabia. Turneringen ble uttenkt av Esports Foundation, en ideell organisasjon basert i Riyadh som også arrangerer Esports World Cup. Kunngjøringen posisjonerte den som den første globale, tilbakevendende, flerspill nasjonale esportkonkurransen, og fylte et tomrom som tidligere ble okkupert av begivenheter som Electronic Sports World Cup, IESF World Championships og World Cyber Games.

Innledende forventninger sa at begivenheten skulle involvere mer enn 1 500 spillere fra over 100 nasjoner som konkurrerte i omtrent 15 titler. Visjonen var en toårig turnering med en roterende vertsby-modell, som skulle begynne i Riyadh i november 2026. Konseptet ble møtt med analytisk interesse, med noen kommentatorer som argumenterte for at et nasjon-mot-nasjon-format kunne fungere i esport hvis utførelsen og spillutvalget stemte overens med fansens interesser.

Utsettelse og veien til 2027

Den 18. august 2026 kunngjorde Esports Foundation en større endring. Den innledende Esports Nations Cup, opprinnelig planlagt for november 2026, ble utsatt til november 2027. Den offisielle grunnen som ble oppgitt var en pågående vurdering av den bredere regionale situasjonen, som notater presiserer var som svar på Iran-krigen i 2026. Stiftelsen uttalte at avgjørelsen ble tatt etter konsultasjon med sentrale interessenter for å sikre at turneringen kunne leveres i den skalaen og på det nivået den fortjente.

Ved tiden for denne utsettelsen var nesten alle titler ferdig med sine respektive kvalifiseringer. Begivenhetens struktur, inkludert oppsettet med 16 spill og partnerskapsavtaler, var stort sett på plass. Den nye datoen satte scenen for en debut i 2027, med stiftelsen som kunngjorde at veien til Esports Nations Cup 2027 offisielt hadde gått inn i sitt neste kapittel, som involverte utvelgelsen av nasjonslagspartnere og -ledere.

Turneringsstruktur og regionalt rammeverk

Esports Nations Cup er bygget rundt nasjonslag fra sju definerte globale regioner: Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa, MENA-regionen, Afrika, Asia, og Sørøst-Asia og Oseania. Disse nasjonene er representert av partnerorganisasjoner eller enkeltpersoner, kjent som nasjonslagspartnere. Disse partnerne kan inkludere nasjonale esportforbund, tradisjonelle idrettsorganisasjoner, enkelte esportklubber, ikke-statlige organisasjoner og byråer.

Kvalifiseringssystemet er en flerlags vei. Det kombinerer globale rangeringer, regionale kvalifiseringer, wildcards og solidaritetsplasseringer. En nøkkelregel påbyr at 50 % av hver turnerings plasser fylles av automatiske kvalifiserte. Videre, for å sikre nasjonal representasjon, kan spillerstaller for hver tittel ikke ha et stort flertall av spillere fra en enkelt klubb. Formatet inkluderer også en regional wildcard-plass for de fleste titler, designet for å la det beste laget fra en spesifikk region som ikke kvalifiserte seg, delta. For den utsatte 2026-utgaven var denne wildcarden reservert for Gulf Cooperation Council-regionen.

Spill, utviklingspartnere og adidas-avtalen

Den innledende utgaven var satt til å inneholde 16 spill, med den siste tittelen avslørt 7. april 2026. Mobile Legends: Bang Bang var det første spillet bekreftet for ENC, kunngjort 25. januar 2026 under M7 World Championship i Jakarta. Begivenheten blir medutviklet med et konsortium av store videospillutgivere og plattformer: Electronic Arts, Krafton, Moonton, SNK, Tencent, Ubisoft og sjakkplattformen Chess.com.

Et landemerke-partnerskap med adidas representerer et stort skritt i turneringens presentasjon. Avtalen utstyrer hvert lag ved den innledende begivenheten, med over 100 land og territorier som bruker tilpassede adidas-nasjonsdrakter. Dette partnerskapet har som mål å støtte konvergensen av esport, kultur, underholdning og idrett. Team France var det første som avslørte sin adidas-drakt, vist frem på Champs-Élysées i Paris. Den franske streameren Kamel Kameto Kebir ble samtidig utnevnt til offisiell ambassadør for Team France, og brakte sin tilknytning til det franske esportmiljøet til nasjonslagets reise.

Kontroversen om Sør-Koreas nasjonslagspartner

I mars 2026, som en del av utvelgelsesprosessen for nasjonslagspartnere, ble Korea e-Sports Association valgt som nasjonslagspartner for Sør-Korea. Dette ga KeSPA fulle rettigheter til å velge Sør-Koreas trenere og spillerstaller for hver tittel ved begivenheten. Imidlertid avslørte en rapport i Seoul Sport i april 2026 en betydelig konflikt. Esports Foundation hadde bedt om at visse spillere skulle inkluderes på Sør-Koreas spillerstaller for utvalgte titler.

KeSPA sto ved sin egen utvelgelsesprosess og avslo forespørslene. Situasjonen eskalerte da Korean Sport & Olympic Committee uttalte at utøvere som ikke ble valgt gjennom offisielle kanaler, som KeSPA, ville bli utestengt fra å konkurrere under det koreanske flagget eller bli kalt nasjonsrepresentanter. Som svar publiserte Esports Foundation en uttalelse der de kunngjorde at de ikke ville fortsette med KeSPA som nasjonslagspartner for Sør-Korea. Etter denne offentlige disputten nådde de to organisasjonene senere enighet om KeSPAs retur til Esports Nations Cup.

Konkurranseformat og økonomisk modell

Esports Nations Cup er strukturert som en fireukers begivenhet, med den innledende utgaven planlagt til å starte 2. november. Konkurranseformater varierer etter spill. For eksempel starter Counter-Strike 2-turneringen med en gruppespillsfase med fire grupper på seks lag som spiller round-robin, best-av-en-kamper. De 16 beste lagene går videre til en single-elimination sluttspillbracket der serier er best-av-tre, og kulminerer i en best-av-fem Grand Final. På samme måte har Rocket League-konkurransen 48 lag som starter i åtte grupper på seks.

Turneringen introduserer en standardisert og garantert premiepengestruktur. Spillere mottar like plasseringsbelønninger på tvers av alle spill, med vinnerne av hver tittel som mottar 50 000 dollar per spiller. Denne modellen sikrer at økonomisk anerkjennelse er konsistent uavhengig av den spesifikke esporten. Begivenhetens mål er å etablere en test av ferdigheter og nasjonal rivalisering på den globale scenen, og utfordre den tradisjonelle regionale dominansen til ledende esportnasjoner ved å sette én spillerstall per region opp mot hverandre.

Mottakelse og bransjekontekst

Innledende mottakelse av Esports Nations Cup-konseptet var blandet. En analyse av Mike Stubbs argumenterte for at nasjon-mot-nasjon-formatet hadde potensiale til å fungere i esport hvis utførelsen og spillutvalget var riktig. Publikasjoner som Sheep Esports ønsket konseptet velkommen, men påpekte at nøkkeldetaljer som den endelige spillisten, spesifikke kvalifiseringsdetaljer og nasjonslagstyring ikke var fullstendig avslørt ved lanseringen.

Turneringen eksisterer innenfor en bredere kontekst av Saudi-Arabias voksende innflytelse i global esport, etter utvidelsen av Esports World Cup. Esports Nations Cup har som mål å skape et definerende øyeblikk for bransjen ved å ramme inn elitekonkurranse rundt nasjonal stolthet. Med over 630 søknader for nasjonslagspartner- og lederroller fra mer enn 152 land og territorier, rammet arrangørene inn begivenheten som en global bevegelse drevet av drømmen om å representere sitt hjemland på den ultimate scenen.

FAQ

Når er den første Esports Nations Cup?

Den innledende Esports Nations Cup er planlagt til november 2027 i Riyadh, Saudi-Arabia. Den var opprinnelig planlagt for november 2026, men ble utsatt i august 2026 etter en vurdering av den regionale situasjonen, inkludert Iran-krigen i 2026.

Hvor ofte foregår Esports Nations Cup?

Esports Nations Cup er planlagt som en toårig begivenhet, noe som betyr at den vil bli arrangert hvert annet år. Den første begivenheten i Riyadh vil bli fulgt av fremtidige utgaver i roterende vertsbyer under denne toårs syklusen.

Hvilke spill er med i Esports Nations Cup?

Den innledende utgaven var satt til å inneholde 16 esporttitler. Mobile Legends: Bang Bang var det første spillet kunngjort i januar 2026. Den endelige listen over 16 spill ble avslørt i april 2026, selv om de spesifikke titlene for den omplanlagte 2027-begivenheten ikke er bekreftet.

Hvordan kvalifiserer spillere seg til Esports Nations Cup?

Kvalifisering bruker et flerveissystem som inkluderer globale rangeringer, regionale kvalifiseringer, wildcards og solidaritetsplasseringer. Femti prosent av plassene er automatiske kvalifiserte. En nøkkelregel hindrer at noen nasjonal spillerstall har et stort flertall av spillere fra en enkelt klubb. En regional wildcard-plass er også tilgjengelig for de fleste titler.

Hva handlet kontroversen om Sør-Korea om?

En kontrovers oppsto da Esports Foundation ba om at spesifikke spillere skulle legges til på Sør-Koreas spillerstaller, noe dens nasjonale partner KeSPA avslo, og holdt seg til sin egen utvelgelsesprosess. Korean Sport & Olympic Committee støttet KeSPA, noe som førte til at Esports Foundation droppet KeSPA før begge sider senere ble enige om dens retur.

Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.

Flere turneringer og ligaer