ESL One Cologne 2016
ESL One Cologne 2016 var den niende Counter-Strike: Global Offensive Major Championship. Arrangert i Tyskland, var det et avgjørende arrangement hvor det brasilianske laget SK Gaming forsvarte tittelen sin mot en historisk nordamerikansk finalist.

| Turnering | ESL One Cologne 2016 |
|---|---|
| Også kjent som | ESL Cologne Major 2016 |
| Spill | Counter-Strike: Global Offensive |
| Første gang arrangert | 8.–10. juli 2016 |
| Sted | Lanxess Arena, Köln, Tyskland |
| Premiepott | 1 000 000 USD |
| Lag | 16 |
| Regjerende mester | SK Gaming |
| Mester | SK Gaming |
| Andreplass | Team Liquid |
Turneringsformat og seedingkontrovers
Turneringsstrukturen var bygget rundt Legends-systemet, hvor de åtte beste lagene fra forrige Major, MLG Columbus, fikk automatiske invitasjoner. De andre åtte plassene ble bestemt gjennom en global kvalifiseringsprosess som endte i en sekstenlags hovedkvalifisering. I gruppespillet ble de 16 lagene delt inn i fire grupper med fire lag hver, som konkurrerte i et GSL-format. De fleste kampene var best-av-en, bortsett fra den avgjørende kampen i hver gruppe, som var en best-av-tre-serie for å avgjøre den andre kvalifiserte til sluttspillet. Alle sluttspillkampene var best-av-tre, med enkel eliminering.
Metoden for å seede disse gruppene ble et stort stridsspørsmål. ESL brukte en tilfeldig tallgenerator for å tildele lag fra fire forhåndsbestemte seedingsnivåer. Toppseedene var de fire beste fra Columbus: SK Gaming, Natus Vincere, Astralis og Team Liquid. De andre seedene var lagene som kom på 5.–8. plass i Columbus: Fnatic, Virtus.pro, Counter Logic Gaming og Ninjas in Pyjamas. Denne tilfeldige plasseringen resulterte i at Gruppe D inneholdt SK Gaming (verdens #1), G2 Esports (verdens #2) og Fnatic (verdens #4). Analytikere, inkludert Duncan 'Thorin' Shields, kritiserte systemet og kalte Gruppe D for den vanskeligste gruppen noensinne, og argumenterte for at et topp tre-lag ville bli eliminert mens et svakere vurdert lag fra en annen gruppe ville gå videre.
Kvalifiseringsvei og Swiss-systemet
Kvalifisering til Major-en var en flertrinns global prosess. Fire regionale minors ble arrangert: Asia Minor, Europe Minor, CIS Minor og Americas Minor. Hver minor sendte sine to beste lag til hovedkvalifiseringen. De ble sluttet seg til av de åtte lagene som kom på 9.–16. plass i forrige Major, som fikk automatiske plasser i denne kvalifiseringen.
Hovedkvalifiseringen introduserte selv et nytt sekstenlags Swiss-systemformat. I dette formatet ble lag matchet mot motstandere med samme seier-tap-rekord etter hver runde, og ingen lag kunne møte samme motstander to ganger. Kampene var best-av-en. Første runde ble seedet basert på tidligere Major-plasseringer og resultater fra de regionale minors. Å oppnå tre seiere kvalifiserte et lag til Major-en, mens tre tap betydde eliminering. Dette systemet var designet for å skape mer balanserte kamper gjennom hele kvalifiseringsturneringen.
Gruppespillet og skiftende Legends
Gruppespillet utspilte seg under skyggen av seedingdebatten. Gruppe D, den såkalte dødens gruppe, levde opp til navnet, men til slutt gikk toppseedede SK Gaming og fjerde seedede Fnatic videre, og eliminerte de høyt rangerte G2 Esports og FaZe Clan. De andre gruppene hadde mer forutsigbare utfall, med lag som Virtus.pro, Natus Vincere og Astralis som sikret seg sluttspillplasser.
En viktig historie var slutten på Ninjas in Pyjamas' rekke. Det svenske laget, som hadde vært en Legend i åtte påfølgende majors, klarte ikke å gå videre fra sin gruppe. Dette åpnet døren for en ny Legend. FlipSid3 Tactics, som gikk videre fra Gruppe C, ble det eneste nye laget som tjente Legend-status for neste major, og sluttet seg til de syv andre sluttspilllagene som beholdt sine plasser.
Sluttspilltreet og Team Liquids historiske løp
Sluttspilltreet inneholdt åtte lag, hvor alle kampene var best-av-tre. Kvartfinalene satte scenen for en uventet historie. I en kamp møtte Team Liquid, det nordamerikanske laget, det ukrainske laget Natus Vincere. Team Liquid vant og gikk videre til semifinalen. Der møtte de den svenske dynastien Fnatic, et lag med flere Major-titler. I en ny oppsving beseiret Team Liquid Fnatic og sikret seg plassen i grand finalen.
Denne prestasjonen gjorde Team Liquid til det første nordamerikanske laget noensinne som nådde grand finalen i en CS:GO Major Championship. På den andre siden av treet hadde regjerende mestere SK Gaming en mer konvensjonell vei, først beseiret de den nye Legend-en FlipSid3 Tactics og deretter overvant Virtus.pro i semifinalen for å sikre sin plass i finalen.
Grand finalen og SK Gamings dynasti
Grand finalen i Lanxess Arena presenterte en sammenstøt mellom de etablerte brasilianske mesterne og den nordamerikanske utfordreren. SK Gaming, som spilte under sitt nye organisasjonsnavn etter en overgang av spillerstallen etter Columbus, gikk inn som den klare favoritten. Team Liquid, til tross for sine seire over Natus Vincere og Fnatic, klarte ikke å overvinne SKs taktiske dyktighet og erfaring.
SK Gaming vant serien 2-0 og forsvarte med hell Major-tittelen de hadde vunnet måneder tidligere på MLG Columbus. Denne seieren ga SK Gaming sin andre Major-mesterskap, noe som gjorde dem til bare det andre laget etter Fnatic som hadde vunnet flere Majors. Videre forble de det eneste ikke-europeiske laget som hadde vunnet en Major-tittel, en distinksjon de beholdt til neste års PGL Major i Krakow, hvor Gambit Esports fra Kasakhstan vant.
Endringer i kartpoolen og prosedyrer i spillet
Den aktive kartpoolen for turneringen så en betydelig endring mellom Columbus- og Cologne-Majors. Det klassiske kartet Inferno ble fjernet fra den konkurransedyktige rotasjonen, og den reviderte versjonen av Nuke ble gjeninnført av CS:GO-utviklerteamet, noe som brakte den totale kartpoolen til syv.
Prosessen for å velge kart var forskjellig mellom gruppespillet og sluttspillet. I de best-av-en gruppekampene tok lagene tur til å banne kart til bare to var igjen. Et av disse to ble deretter tilfeldig valgt til å bli spilt. For alle best-av-tre-seriene, inkludert sluttspillet, ville hvert lag banne ett kart, deretter velge ett kart fra de resterende fem til å spille. Motstanderen ville velge startside på det valgte kartet. Hvis et tredje kart var nødvendig, ble det tilfeldig valgt fra de tre kartene som ennå ikke var valgt eller bannet.
Kringkasting og varig innvirkning
Arrangementet ble presentert av et stort team av esportskringkastingstalent. Vertskapet ble delt av Paul 'ReDeYe' Chaloner, Alex 'Machine' Richardson og Mitch 'Uber' Leslie. Analyse ble levert av Duncan 'Thorin' Shields, Jason 'moses' O'Toole og Janko 'YNk' Paunović. Kommentarteamet inneholdt fremtredende stemmer som Anders Blume, Semmler, HenryG, Sadokist, ddk, James Bardolph, Pansy og BLU. Alt dekning ble streamet live på Twitch på flere språk.
ESL One Cologne 2016 blir husket for å ha bekreftet SK Gamings status som et verdensdominerende lag, for Team Liquids gjennombruddsprestasjon som endret oppfatningen av nordamerikansk CS:GO, og for den intense granskingen det la på Major-mesterskapets seedingmetoder. Arrangementet markerte også et symbolsk skifte av vaktstaven da Ninjas in Pyjamas' æra med konsistente topp åtte-plasseringer tok slutt.
FAQ
Hvem vant ESL One Cologne 2016?
SK Gaming vant ESL One Cologne 2016. De beseiret Team Liquid 2-0 i grand finalen for å forsvare sin Major-mesterskapstittel fra forrige arrangement.
Hvorfor ble Gruppe D kalt 'dødens gruppe'?
Gruppe D ble kalt dødens gruppe fordi den inneholdt en uvanlig høy konsentrasjon av topprangerte lag på grunn av den tilfeldige seedingen. Den inneholdt verdens nummer én lag SK Gaming, nummer to G2 Esports og nummer fire Fnatic, som alle konkurrerte om bare to sluttspillplasser.
Hva var historisk med Team Liquids prestasjon?
Team Liquid skapte historie ved å bli det første nordamerikanske laget noensinne som nådde grand finalen i en Counter-Strike: Global Offensive Major Championship. De oppnådde dette ved å slå topplag som Natus Vincere og Fnatic i sluttspillet.
Hva var premiepotten for turneringen?
Premiepotten for ESL One Cologne 2016 var 1 000 000 USD. Dette markerte det andre påfølgende Major-mesterskapet som hadde en premiepott på én million dollar.
Hvilket lag mistet sin Legend-status på dette arrangementet?
Ninjas in Pyjamas klarte ikke å beholde sin Legend-status på ESL One Cologne 2016. Dette avsluttet deres rekke med å være et Legend-lag, som hadde vart i åtte påfølgende Major-mesterskap.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





