FIFA 11
FIFA 11 er et fotballsimuleringsvideospill utgitt i 2010 som markerte et stort skritt for FIFA-serien. Det forente PC-versjonen med konsollutgavene og introduserte spillmekaniske nyvinninger som påvirket konkurransespillet. Spillet ble en kritiker- og kommersiell suksess, vant Sports Game of the Year og solgte millioner av eksemplarer over hele verden.

| Utvikler | EA Canada |
|---|---|
| Utgiver | Electronic Arts (EA Sports) |
| Utgivelsesdato | 28. september 2010 (NA), 1. oktober 2010 (EU) |
| Plattformer | PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Wii, Nintendo DS, iOS |
| Store nye funksjoner | Karrieremodus, Pro Passing, 360° Dribling, Vær en målvakt |
| Kommentatorteam | Martin Tyler & Andy Gray (PS3/Xbox 360/PC), Clive Tyldesley & Andy Gray (PS2/PSP/Wii), Clive Tyldesley & Andy Townsend (DS) |
| Lisensiert innhold | 31 ligaer fra 24 land, 39 landslag |
| Priser | Sports Game of the Year (14th Annual Interactive Achievement Awards) |
| Salg | 16 millioner eksemplarer (per oktober 2011) |
| Siste utgivelse for | Nintendo DS |
En stor utgivelse for serien
FIFA 11 kom sent i 2010 som en viktig tittel i EA Sports' fotballserie. Den var bemerkelsesverdig fordi den endelig brakte PC-versjonen opp på samme standard som PlayStation 3- og Xbox 360-utgavene, ved å bruke den samme avanserte spillmotoren. Dette avsluttet en periode der PC-plattformen fikk et annet produkt. Spillet beholdt også Two Button-kontrollskjemaet fra 2010 FIFA World Cup-spillet, noe som gjorde det mer tilgjengelig for nye spillere. Mottakelsen blant kritikerne var sterk. IGN UK ga det 9,5 av 10, mens Official PlayStation Magazine (UK) ga det en perfekt 10 av 10, en første gang for serien. Eurogamer ga det 8 av 10 og bemerket at det var enormt morsomt og briljant konstruert, men hadde mistet litt momentum i streben etter realisme. Kommersielt var det en stor suksess, med 16 millioner solgte eksemplarer på tvers av alle plattformer innen et år. Det vant også Sports Game of the Year-prisen under den 14. årlige Interactive Achievement Awards etter å ha mottatt en rekordhøy 2,05 millioner stemmer under Golden Joystick Awards.
Grunnleggende spillmekaniske nyvinninger
FIFA 11 introduserte flere nøkkelfunksjoner som endret hvordan spillet ble spilt. Pro Passing-systemet på konsoller gjorde at pasningsnøyaktigheten avhang av brukerens kontroll, situasjonen på banen og de virtuelle spillerne sine ferdigheter. Dette beveget seg bort fra en fullstendig assistert modell og la til et lag med ferdighet. En annen stor tilleggsfunksjon var 360° dribling på PS3, Xbox 360 og PC, som ga mye finere kontroll over spillerbevegelser. Dette lot brukerne finne rom mellom forsvarere som ikke var mulig før. Funksjonen fungerte sammen med et utvidet ferdighetstrekksystem, der spillere med høye ferdighetsstjerner, som Ronaldinho eller Kaka, kunne utføre mer imponerende triks som Rainbow Flick. Målvaktenes intelligens ble forbedret på alle plattformer, med mer hastverk og bedre oppfatning for å avskjære løse baller, noe som resulterte i et mer responsivt rushing-system og mer smidige redninger.
Utvidede moduser og nettspill
Spillet slo sammen Be a Pro- og Manager-modusene til en ny Karrieremodus. Spillere kunne velge å følge en karriere som fotballspiller, manager eller spillende manager i over 15 sesonger. Denne modusen inneholdt detaljerte elementer som å forhandle overgangssum med en klubb og å møte personlige krav fra spilleren. Klubbens styre kunne tilby kontraktsforlengelse basert på å oppfylle mål eller vise potensial. En trener ville sende e-post om spillerutvikling, form og forslag til startoppstilling. En ny budsjettfordeler lot brukere justere glidebrytere for å dele midler mellom overgangspenger og lønnsbudsjett, selv om dette bare kunne gjøres tre ganger per sesong. Det var også mulig å se resultater og tabeller fra andre ligaer over hele verden. For nettspill introduserte PC-versjonen FIFA World, et knutepunkt for egendefinerte avatarer og globale topplister. Creation Centre var et nytt nettbasert verktøy for PS3 og Xbox 360 som lot brukere designe egendefinerte lag, drakter og spillere for å laste ned og dele. Å spille Facebook-spillet FIFA Superstars kunne låse opp Arsenal og Emirates Stadium i spillets demo.
Ultimate Team-modusen
FIFA 11 Ultimate Team ble utgitt som en gratis nedlasting 3. november 2010 for PS3 og Xbox 360. I denne modusen bruker spillere spillmynter for å kjøpe pakker med kort som inneholder tilfeldige spillere, baller, drakter og andre gjenstander. Mynter tjener man først og fremst ved å vinne fotballkamper. Modusen har også et levende auksjonshus der brukere kan kjøpe og selge spillere, sammenlignet med eBay eller et ekte fotballovergangsmarked. Spillere kan finnes i pakker i henhold til virkelige overganger, for eksempel dukket et Fernando Torres-kort for Chelsea opp etter hans overgang fra Liverpool. Denne oppdateringen påvirker lagkjemien, en strategisk del av modusen. Tilbakevendende brukere mottok to komplimentære Gullpakker. Modusen inkluderte også en vennemodus for å spille mot venners lag.
Plattformspesifikke funksjoner og innhold
Ulike plattformer tilbød sine egne opplevelser. Wii-versjonen inkluderte en 5 mot 5 gatefotballmodus der hver gatespiller hadde en distinkt stil og spesielle evner. Nintendo DS-versjonen, den siste FIFA-tittelen på det systemet, hadde kun kommentarer fra Clive Tyldesley og Andy Townsend. iOS-versjonen hadde forbedret grafikk for retina-skjermer på iPhone 4 og 4. generasjons iPod Touch-enheter, men ble senere plaget med krasj etter en oppgradering til iOS 5.0. Spillets demo, utgitt 15. september 2010, inneholdt Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen og Lyon, med Santiago Bernabéu stadion som standard. PC-versjonen fikk spesifikke forbedringer inkludert neste generasjons menyer, en oppusset Be a Pro-sesongmodus, en ny treningsarena, 5 mot 5 online lagspill, Pro Club Championship, Virtual Pro-spillmodus og LAN-spill. Spillere kunne lage et spillansikt på en nettside og bruke det på sin Virtual Pro.
Presentasjon, kommentarer og lydspor
FIFA 11 raffinerte presentasjonen i spillet. Feiringer begynte å bruke spillets egen kamera i stedet for separate klipp, noe som lot lagkamerater delta. Bare mer dyktige eller akrobatiske spillere kunne utføre akrobatiske feiringer som baklengs salto, og spillerne sine signaturfeiringer var inkludert. Spillet hadde forskjellige kommentatorteam avhengig av plattform. Martin Tyler og Andy Gray leverte kommentarer for PS3-, Xbox 360- og PC-versjonene. Clive Tyldesley og Andy Gray var teamet for PS2-, PSP-, Wii-, Android- og iOS-versjonene. DS-versjonen hadde kun kommentarer fra Clive Tyldesley og Andy Townsend. Lydsporet var en kurert blanding av 33 sanger fra ulike artister, inkludert Gorillaz med Rhinestone Eyes, LCD Soundsystem med I Can Change, The Black Keys med Tighten Up, MGMT med Flash Delirium, Two Door Cinema Club med I Can Talk og Scissor Sisters med Fire With Fire.
Lisensiert innhold og varig innvirkning
FIFA 11 hadde omfattende lisensiert innhold med 31 ligaer fra 24 land, inkludert andre divisjoner, og 39 landslag. Denne bredden av offisielle lag og ligaer var en nøkkeldel av appellen. Spillets innvirkning ble følt i salgstallene og prisanerkjennelsen, men også i hvordan det satte en ny standard for PC-versjonen og populariserte moduser som Ultimate Team. Introduksjonen av manuelle kontroller ble støttet med en separat manuell toppliste for konkurransespillere. Muligheten til å spille som målvakt, bekreftet i We Are 11-traileren, og til å spille 11 mot 11 online kamper, utvidet måtene brukerne kunne oppleve simuleringen på. Disse elementene kombinert gjorde FIFA 11 til en avgjørende fotballtittel i sin tid.
FAQ
Hva var nytt i FIFA 11s spillmekanikk?
FIFA 11 introduserte Pro Passing-systemet, som gjorde pasningsnøyaktigheten avhengig av brukerinput og spillerstatistikker. Det la også til 360° dribling for finere kontroll, forbedret målvaktsintelligens med bedre rushing og redninger, og lot brukere spille som målvakten i visse moduser.
Hva er FIFA 11 Karrieremodus?
Karrieremodus slo sammen de gamle Be a Pro- og Manager-modusene. Du kunne spille som spiller, manager eller spillende manager i over 15 sesonger. Den inneholdt kontraktsforhandlinger med klubber og spillere, styremål, e-post fra en trener om spillerutvikling, og et budsjettsystem for å fordele midler mellom overganger og lønninger.
Var FIFA 11 Ultimate Team gratis?
Ja, FIFA 11 Ultimate Team var en gratis nedlastbar modus på PlayStation 3 og Xbox 360. Spillere tjente mynter ved å vinne kamper for å kjøpe kortpakker, eller kunne bytte spillere på et levende auksjonsmarked. Modusen ble oppdatert for å inkludere spillere på sine nye klubber etter virkelige overganger.
Forbedret PC-versjonen av FIFA 11 seg?
Ja, FIFA 11 var den første PC-versjonen som brukte samme spillmotor som PlayStation 3- og Xbox 360-versjonene, noe som brakte den til visuell og teknisk paritet. Den inkluderte også det nye FIFA World online-knutepunktet, 5v5 online lagspill, Pro Club Championship, Virtual Pro og LAN-spill.
Hvor mange eksemplarer solgte FIFA 11?
Per oktober 2011 hadde FIFA 11 solgt 16 millioner eksemplarer på tvers av alle plattformer. Det ble også tildelt Sports Game of the Year under den 14. årlige Interactive Achievement Awards.
Kilde: Engelskspråklig Wikipedia (CC BY-SA), oversatt og omskrevet av Redington Cybersport-redaksjonen.





