REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Toernooien

Rocket League Championship Series

De Rocket League Championship Series (RLCS) is het belangrijkste wereldwijde esportcircuit voor het voertuigsoccerspel Rocket League. Georganiseerd door Blast ApS en erkend door ontwikkelaar Psyonix, omvat het regionale online competitie die uitmondt in internationale LAN Majors en een prestigieus Wereldkampioenschap, met jaarlijks miljoenen dollars aan prijzengeld.

Rocket League Championship Series
Foto: liquipedia.net
Eerste editiejuni 2016
OntwikkelaarPsyonix
OrganisatorBlast ApS (vanaf 2024)
SpelRocket League
Regio'sMeerdere, waaronder Noord-Amerika, Europa, Zuid-Amerika, Midden-Oosten & Noord-Afrika, Azië-Pacific, Sub-Sahara Afrika
Prijzengeld (2025)$5.000.000
FormaatSeizoenssplits met regionale kwalificaties, Majors en een Wereldkampioenschap
Huidige kampioenen (3v3, 2026)Team Falcons
Meeste Wereldkampioenschappen (speler)Turbopolsa (4)
Meeste Majors (speler)Vatira (4)

Oorsprong en vroege seizoenen

Psyonix lanceerde de eerste Rocket League Championship Series in maart 2016, gebruikmakend van de groeiende populariteit van het spel op streamingplatforms zoals Twitch en YouTube. De inaugurele finale vond plaats in juni van dat jaar met een prijzengeld van $55.000 en werd gewonnen door iBUYPOWER Cosmic. Het prijzengeld groeide snel in de daaropvolgende seizoenen, tot $125.000 voor Seizoen 2 in december 2016, gewonnen door FlipSid3 Tactics, en $300.000 voor Seizoen 3 in midden 2017. De Oceanische regio werd voor het eerst uitgenodigd om deel te nemen in Seizoen 3.

Seizoen 4 introduceerde een tweede divisie genaamd de Rocket League Rival Series (RLRS), waarmee een systeem van promotie en degradatie werd gecreëerd. De twee laagst geplaatste RLCS-teams en de twee hoogst geplaatste RLRS-teams in elke regio zouden aan het einde van het seizoen deelnemen aan een promotietoernooi. Psyonix werkte aanvankelijk samen met Twitch om de evenementen te runnen, maar nam de volledige organisatie en het beheer over vanaf Seizoen 5 in juni 2018. Het prijzengeld bereikte $1.000.000 voor Seizoen 6, dat in september 2018 begon. Psyonix bleef de wereldwijde reikwijdte van de competitie uitbreiden en voegde Zuid-Amerika toe als nieuwe competitieve regio voor Seizoen 7. Seizoen 8 vond plaats in december 2019.

Het Seizoen 9-kampioenschap werd geannuleerd vanwege de COVID-19-pandemie, waarbij de winnaars van de regionale kampioenschappen als de seizoenskampioenen werden beschouwd. Deze verstoring leidde tot een grote formatwijziging voor het volgende seizoen.

De RLCS X formatwijziging

In juli 2020 kondigde Psyonix een nieuw format aan voor het tiende seizoen, bekend als RLCS X. Dit format deed afstand van de traditionele competitie en de RLRS. In plaats daarvan verdienden teams punten via drie regionale splits per seizoen, elk uitmondend in een seizoensgebonden Major-toernooi. Dit creëerde een frequenter en op punten gebaseerd circuit gericht op consistente prestaties over meerdere evenementen.

Het seizoen 2021–22 begon in oktober 2021 en vertegenwoordigde een enorme uitbreiding, met de introductie van vier nieuwe regio's: Midden-Oosten en Noord-Afrika, Azië-Pacific Noord, Azië-Pacific Zuid en Sub-Sahara Afrika. Het seizoen kende een prijzengeld van $6 miljoen en een betrouwbaar circuit vergelijkbaar met RLCS X, met drie splits die elk drie regionale evenementen en één internationale LAN Major bevatten, allemaal leidend naar het Wereldkampioenschap. De Majors dat seizoen werden gewonnen door Team BDS, G2 Esports en Moist Esports. Team BDS won ook het Wereldkampioenschap van dat seizoen.

Het seizoen 2022–23 zag verdere consolidatie, waarbij Azië-Pacific Noord en Zuid werden samengevoegd tot één regio. De regionale evenementen binnen elke split werden gestandaardiseerd als de Open, Cup en Invitational. De Majors werden gewonnen door Gen.G, Karmine Corp en Team Vitality, waarbij Team Vitality vervolgens de Wereldkampioenschapstitel veroverde.

Het Blast-tijdperk en structurele veranderingen

Een belangrijke organisatorische verschuiving vond plaats op 4 januari 2024, toen werd aangekondigd dat Blast ApS Psyonix zou opvolgen als organisator voor de RLCS vanaf 2024. Blast, bekend van circuits in Counter-Strike en Rainbow Six Siege, had eerder de Fortnite Championship Series gerund.

Het seizoen 2024 kende een langere off-season en een herziene competitieve structuur. Het schafte het Open, Cup en Invitational-systeem af ten gunste van drie open kwalificatiefases per split: een dubbel-eliminatie kwalificatiebracket, een Zwitsers-systeem toernooi voor de top 16, en een knock-outfase voor de top 8 uit de Zwitserse fase. Deze cyclus herhaalde zich drie keer per split, waarbij na elke fase RLCS-punten werden toegekend. De topteams in punten uit elke regio gingen vervolgens door naar de Major van die split, die het Zwitserse en knock-outformat gebruikte en meer punten uitkeerde. De gecombineerde standen bepaalden de kwalificatie voor het Wereldkampioenschap, waarbij het deelnemersveld werd teruggebracht van 24 naar 16 teams. Gentlemates Alpine en G2 Stride wonnen de Majors van het seizoen, terwijl Team BDS het Wereldkampioenschap won.

Nieuwe spelmodi en historische overwinningen

Het seizoen 2025 introduceerde grote innovaties, waaronder een totaal prijzengeld van $5.000.000 en het debuut van een officieel RLCS 1v1-toernooi naast de 3v3-competitie. Het seizoensformat gebruikte twee Zwitserse groepen van 16 teams voor de Opens, waarbij de topteams doorgingen naar een GSL-fase en vervolgens een hybride eliminatiebracket. Majors gebruikten een 16-team Zwitserse fase.

De eerste Major van 2025 werd gewonnen door Karmine Corp. Het debuteerde ook het RLCS 1v1-evenement, waar Frankrijks Axel "Mawkzy" Timone Braziliës Yan "yanxnz" Xisto Nolasco met 4–3 versloeg om zich te kwalificeren voor het 1v1 Wereldkampioenschap. De tweede Major was historisch, want Team Falcons won en claimte daarmee de eerste internationale RLCS-titel voor de regio Midden-Oosten en Noord-Afrika, de enige regio buiten Noord-Amerika of Europa die dat deed. De 1v1-finale van de tweede Major zag Saoedi-Arabiës Hisham "Nwpo" Alqadi Braziliës João "diaz" Henrique met 4–1 verslaan om zich ook te kwalificeren voor het 1v1 Wereldkampioenschap.

Tijdens het Wereldkampioenschap van 2025 versloeg Nwpo Mawkzy met 4–1 in de Grand Final om de eerste 1v1 Wereldkampioen van de RLCS te worden. In het 3v3-evenement won NRG Esports tegen Team Falcons in de Grand Final. Het seizoen kende ook wijzigingen in het 3v3-toernooi, waaronder een last-chance open kwalificatie tussen Major 2 en het Wereldkampioenschap, en een uitbreiding van het Wereldkampioenschap naar 20 teams.

Het 2026-seizoen en het Club Championship

Het seizoen 2026 begon op 14 november 2025 en introduceerde een Kickoff Weekend LAN in Kopenhagen op 5–7 december, met de top zes Noord-Amerikaanse en Europese teams van Open 1. Dit seizoen voegde ook een 2v2-competitie toe aan het RLCS-circuit. Karmine Corp won het Kickoff-evenement, wat Europa ook een extra kwalificatieplek opleverde voor de eerste en tweede Major en het Wereldkampioenschap.

De eerste Major vond plaats in Boston van 19 tot 22 februari 2026, met 16 teams in een groepsfase en een hybride eliminatie-playoffbracket met 8 teams. De tweede Major was in Parijs van 20 tot 24 mei 2026, met een 16-team groepsfase en een hybride eliminatie-playoffbracket met 12 teams.

Het Wereldkampioenschap 2026 werd gehouden van 15 tot 20 september 2026 in de Dickies Arena in Fort Worth, Texas. Het omvatte een Last Chance Qualification-fase in juli. Team Falcons won hun eerste wereldtitel door Noord-Amerika's Spacestation Gaming met een 4-0 sweep te verslaan. Dit maakte hen het eerste en enige team van buiten Europa of Noord-Amerika dat het Rocket League Wereldkampioenschap won.

Op 20 september 2026 werd het RLCS Club Championship aangekondigd als een aparte competitie voor 2027, die fungeert als een onofficieel overgangsseizoen terwijl Rocket League van plan is over te stappen op Unreal Engine 6. Het zal 20 partnerorganisaties en 4 open-gekwalificeerde teams bevatten, te beginnen met een Kickoff-evenement in Londen voorafgaand aan online competitie en een 16-team finaletoernooi.

Dominante regio's en recordhouders

Europese teams zijn het meest succesvol geweest in de RLCS-geschiedenis en houden het record voor de meeste Wereldkampioenschap-overwinningen met acht, gevolgd door Noord-Amerika met vier. Team BDS, Team Vitality en NRG Esports zijn de enige organisaties die elk twee Wereldkampioenschappen hebben gewonnen. Slechts vijf spelers hebben meerdere Wereldkampioenschappen gewonnen: Turbopolsa (4), Kaydop (3), ViolentPanda (2), M0nkey M00n (2) en dralii (2). Slechts drie spelers hebben opeenvolgende titels gewonnen: Turbopolsa, Kaydop en ViolentPanda, waarbij Turbopolsa er drie op rij won.

Wat betreft Majors leiden Europese teams ook met zes overwinningen, voor Noord-Amerika's drie en die van de Midden-Oosten en Noord-Afrika met één. Karmine Corp houdt het record voor de meeste Major-overwinningen door een organisatie met drie. G2 Esports en Gentle Mates hebben elk twee Majors gewonnen. Vijf spelers hebben meerdere Majors gewonnen, aangevoerd door Vatira met vier, gevolgd door Itachi, juicy, Atow. en Atomic met elk twee.

De Esports World Cup

Rocket League is vertegenwoordigd geweest in de Esports World Cup, die een rebranding kreeg van het Gamers8-toernooi. De Gamers8-evenementen in 2022 en 2023 werden gewonnen door respectievelijk FURIA en Version1. Als onderdeel van de Esports World Cup in 2024 en 2025 werden de Rocket League-titels gewonnen door Team BDS in 2024, dat Team Falcons versloeg, en door Karmine Corp in 2025, dat Geekay Esports versloeg. Dit zijn prestigieuze internationale evenementen die los staan van het RLCS-circuit.

FAQ

Wanneer was het eerste RLCS-seizoen?

Het eerste Rocket League Championship Series-seizoen werd aangekondigd in maart 2016, met de finale in juni 2016. Het werd gewonnen door iBUYPOWER Cosmic en had een prijzengeld van $55.000.

Welk team heeft de meeste RLCS Wereldkampioenschappen gewonnen?

Geen enkel team houdt het record voor de meeste overwinningen, maar drie organisaties delen de eer met elk twee Wereldkampioenschapstitels: Team BDS, Team Vitality en NRG Esports. Europese teams hebben collectief de meeste overwinningen met acht.

Wat is een RLCS Major?

Een RLCS Major is een internationale LAN-toernooi die tijdens een seizoen wordt gehouden. Teams kwalificeren zich via regionale competitie binnen een split. Majors kennen aanzienlijk prijzengeld en RLCS-punten toe, die bijdragen aan kwalificatie voor het Wereldkampioenschap.

Heeft een team van buiten Noord-Amerika of Europa ooit de RLCS gewonnen?

Ja, Team Falcons uit de regio Midden-Oosten en Noord-Afrika won het Rocket League Wereldkampioenschap in 2026. Zij zijn het enige team van buiten Noord-Amerika of Europa dat de titel heeft gewonnen.

Welke nieuwe spelmodi werden toegevoegd aan de RLCS?

De RLCS breidde uit buiten de kern 3v3-competitie met de toevoeging van een officieel 1v1-toernooi vanaf het seizoen 2025. Een 2v2-competitie werd vervolgens toegevoegd voor het seizoen 2026.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer toernooien en competities