REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Toernooien

Overwatch League

De Overwatch League (OWL) was een professionele esportscompetitie voor Overwatch en Overwatch 2, geproduceerd door Blizzard Entertainment. De competitie liep van 2018 tot 2023 en was opmerkelijk vanwege zijn traditioneel Noord-Amerikaans sportmodel met permanente, op steden gebaseerde franchises, een pioniersstructuur in de esportswereld.

Overwatch League
Foto: sportspro.com
Opgericht2016
Eerste seizoen2018
Laatste seizoen2023
GameOverwatch / Overwatch 2
OntwikkelaarBlizzard Entertainment
FormaatRegulier seizoen en play-offs
Prijsgeld (2018)US$ 3,5 miljoen
Minimumsalaris speler (2023)US$ 54.249
Teams (piek)20
OpvolgerOverwatch Champions Series (OWCS)

Competitiestructuur en formaat

De Overwatch League was eigendom van en werd beheerd door Blizzard Entertainment en diens dochteronderneming van het moederbedrijf, Major League Gaming. De competitie verwierp het systeem van promotie en degradatie dat gebruikelijk is in andere esports, en nam in plaats daarvan een gesloten franchisemodel aan dat vergelijkbaar is met grote Noord-Amerikaanse sporten. De competitie telde twintig permanente teams, verdeeld over twee conferenties, Oost en West, met acht teams in het Oosten en twaalf in het Westen.

Het inaugurele seizoen van 2018 vestigde het kerncompetitieve formaat. Het bestond uit een voorseizoen, een regulier seizoen verdeeld in vier fasen van vijf weken, en een naseizoensplay-offtoernooi. Elke fase eindigde met een eigen play-off om een fasekampioen te kronen. Teams speelden 40 reguliere seizoenswedstrijden. Het beste team van elke divisie verdiende een hoge plaatsing in de seizoensplay-offs, met extra plekken die werden ingevuld door de beste overige teams uit beide conferenties. Er werd ook een All-Star weekend gehouden, met teams geselecteerd door fanstemmen en vertegenwoordigers van de competitie.

Latere seizoenen brachten aanpassingen met zich mee. Het seizoen van 2019 verminderde het aantal wedstrijden tot 28 en schafte de vierde faseplay-off af. Een grote verschuiving kwam in 2020 met de introductie van een homestandmodel, waarbij teams live evenementen zouden hosten, hoewel dit werd opgegeven vanwege de COVID-19-pandemie. Het seizoen werd herstructureerd naar online, tweemaandelijkse toernooien. Geldprijzen werden toegekend voor plaatsing in het reguliere seizoen, faseplay-offs en het naseizoenskampioenschap, waarbij de kampioen van 2018 $1 miljoen won uit een totaalprijzengeld van $3,5 miljoen.

Gameplay en competitie regels

Wedstrijden werden gespeeld op een aangepaste versie van Overwatch, een vijf tegen vijf teambased first-person shooter. Het doel is dat teams samenwerken om map-specifieke doelen te voltooien, zoals het escorteren van een payload of het controleren van een punt. Spelers kiezen uit een roster van helden verdeeld in drie klassen: Damage, Support en Tank. Vanaf 2019 vereiste een role lock-regel dat teams een samenstelling van twee Damage, twee Support en twee Tank-helden opstelden. Spelers konden overschakelen naar een andere beschikbare held binnen hun klasse na hun dood of door terug te keren naar hun spawnpunt, wat dynamische strategische aanpassingen mogelijk maakte.

Tijdens het reguliere seizoen volgden wedstrijden een best-of-five mapformaat. De map pool, getrokken uit standaard spelmodi zoals Control, Assault, Escort en Hybrid, werd periodiek vastgesteld door de competitie. Een team dat als eerste drie maps won, won de wedstrijd. Als de stand 2-2 gelijk was na vier maps, bepaalde een tiebreaker Control map de winnaar. De standen waren voornamelijk gebaseerd op wedstrijd win-verlies records, met mapdifferential gebruikt als tiebreaker. Teams konden spelers alleen tussen maps wisselen. Alle wedstrijden werden gespeeld op identieke computerhardware die door de competitie werd geleverd, hoewel spelers hun eigen voorkeurs toetsenbord en muis mochten gebruiken.

Game-updates van de publieke versie van Overwatch werden niet direct toegepast op de competitieserver. Wijzigingen, inclusief nieuwe helden, maps en balansaanpassingen, werden niet vaker dan eens per zes weken uitgerold om competitieve stabiliteit te behouden. Teams kregen echter toegang tot privéservers met de nieuwste updates om te oefenen, zodat ze nieuwe strategieën konden voorbereiden vóór officiële implementatie.

Spelers, salarissen en gedrag

Overwatch League-teams konden een roster van maximaal twaalf spelers onderhouden, met wissels toegestaan tussen maps. Rosters werden aan het begin van het seizoen vastgezet, maar konden worden aangepast tijdens een mid-seizoens aanmeldingsperiode en een naseizoens free agency venster. De competitie had geen regionale restricties op de nationaliteit van spelers, waardoor teams talent van overal ter wereld konden contracteren, geïllustreerd door het volledig Zuid-Koreaanse London Spitfire roster in 2018. De enige vereiste voor deelname was dat spelers minimaal 17 jaar oud moesten zijn en internationaal konden reizen.

De competitie garandeerde spelers een jaarsalaris, voordelen en een aandeel in teamwinsten. Voor het seizoen van 2023 was het minimumsalaris vastgesteld op $54.249. Teams waren verplicht spelers minimaal 50% van de toernooiwinsten van het team en revenue-sharing bonussen te geven, hoewel spelers konden onderhandelen voor grotere aandelen. In een opmerkelijke contractering in 2017 verzekerde Jay 'sinatraa' Won zich van een salaris van $150.000 bij de San Francisco Shock plus een 50% bonusaandeel. Extra voordelen omvatten ziektekostenverzekering, pensioenplannen, huisvesting, trainingsondersteuning en mediatraining.

Spelers moesten zich houden aan een door de competitie opgelegde gedragscode. Overtredingen konden resulteren in boetes en schorsingen van zowel de competitie als hun team. Een prominent vroeg incident betrof Dallas Fuel-speler Félix 'xQc' Lengyel, die voor vier wedstrijden werd geschorst en $2.000 werd beboet door de competitie voor homofobe opmerkingen, waarbij zijn team hem voor de rest van de fase schorste. Na verdere gedragsproblemen werd hij vrijgegeven. Blizzard installeerde later in december 2018 een online disciplinetracker om speler schorsingen en boetes publiekelijk te vermelden.

Pad naar pro: Open Division en Contenders

Blizzard beheerde een getrapt ontwikkelingssysteem om talent aan te voeren voor de Overwatch League. De basis was de Open Division, gelanceerd in juni 2017, een amateurcompetitie over zeven globale regio's: Australië, China, Europa, Korea, Noord-Amerika, Pacific en Zuid-Amerika. Winnende teams verdienden prijzengeld en credits voor Blizzards store, waarbij de beste eindigenden zich kwalificeerden voor naseizoens toernooien.

De primaire aanvoercompetitie was Overwatch Contenders, gelanceerd in 2018 als een globale minor league. Het consolideerde verschillende bestaande regionale toernooien tot een uniforme structuur met zeven divisies die overeenkwamen met de Open Division regio's. Contenders-teams konden geaffilieerd zijn met een Overwatch League-franchise als een academy team. Onder een two-way contract systeem konden maximaal twee spelers van een academy team bewegen tussen de Contenders- en Overwatch League-rosters.

Het formaat evolueerde in de tijd. Aanvankelijk hadden de meeste divisies 12 teams. Voor het seizoen van 2019 verminderde Blizzard dit tot acht teams per regio en splitste Noord-Amerika in Oost- en Westdivisies, terwijl ook een limiet van drie 'import spelers' van buiten de thuiregio van een divisie werd opgelegd. Deze wijzigingen werden teruggedraaid voor het seizoen van 2020. De top acht Open Division-teams in elke regio werden ook uitgenodigd voor Contenders Trials, een wekelijks promotietoernooi voor een kans om Contenders binnen te komen.

Uitdagingen en overgang

De competitie kende aanzienlijke operationele en financiële uitdagingen gedurende zijn bestaan. Scepticisme verwelkomde de aankondiging in 2016 vanwege Overwatch's onbewezen esporttrackrecord en het nieuwe franchisemodel met hoge toegangsprijzen, beginnend bij $20 miljoen per team in 2018 en oplopend tot tussen $35 miljoen en $60 miljoen voor expansieteams. De COVID-19-pandemie in 2020 dwong tot annulering van de geplande homestand evenementen, waardoor de competitie volledig online verplaatste. Hoewel sommige teameigenaren opmerkten dat dit potentiële verliezen van het hosten van live evenementen beperkte, rees het de vraag over het langetermijn financiële model van de competitie.

Externe druk nam toe in 2021 toen bijna alle competitiesponsors zich terugtrokken na een rechtszaak tegen Activision Blizzard. Verdere verstoring kwam eind 2022 toen Blizzard's partnerschap met NetEase eindigde, waardoor de toegang tot Overwatch 2 in China werd opgeschort. Dit leidde tot de ontbinding van de Chengdu Hunters, het eerste team dat de competitie verliet, en zette de competitie ertoe aan Overwatch Contenders-teams toe te staan in zijn Eastern Region te strijden voor het seizoen van 2023.

Begin 2023 startten teameigenaren collectief een onderhandelingsproces dat resulteerde in Blizzard die alle uitstaande franchisekosten kwijtschold. In november 2023 kondigde Blizzard aan dat de Overwatch League 'overging' naar een nieuwe, meer traditionele esportstructuur. Dit markeerde het einde van de OWL, met zijn opvolger, de Overwatch Champions Series (OWCS), gepland om te beginnen in 2024.

FAQ

Wat was de Overwatch League?

De Overwatch League was een professionele esportscompetitie voor de videogames Overwatch en Overwatch 2, geproduceerd door Blizzard Entertainment. Hij liep van 2018 tot 2023 en gebruikte een op steden gebaseerd franchisemodel vergelijkbaar met traditionele Noord-Amerikaanse sportcompetities, met permanente teams en een seizoens play-off formaat.

Hoeveel kostte het om een Overwatch League-team te kopen?

Franchisekosten begonnen bij $20 miljoen voor de twaalf inaugurele teams in 2018. Voor het volgende seizoen betaalden acht nieuwe expansieteams tussen $35 miljoen en $60 miljoen elk om bij de competitie te komen.

Wat was het minimumsalaris voor een Overwatch League-speler?

Voor het seizoen van 2023 stelde de competitie een minimum jaarsalaris van $54.249 vast voor spelers onder contract. Spelers ontvingen ook gezondheidsvoordelen, pensioenplannen en een gegarandeerd aandeel in teamwinsten en inkomsten.

Waarom eindigde de Overwatch League?

De competitie kende meerdere uitdagingen, waaronder de COVID-19-pandemie die zijn live evenementenmodel verstoorde, sponsorterugtrekkingen na een rechtszaak tegen Activision Blizzard, en het verlies van zijn Chinese markt. In november 2023 kondigde Blizzard aan dat het overging naar een nieuwe esportstructuur, de Overwatch Champions Series, waarmee de OWL eindigde.

Wat waren Overwatch Contenders en de Open Division?

Het waren ontwikkelingscompetities beheerd door Blizzard om talent aan te voeren voor de Overwatch League. De Open Division was voor amateurteams, terwijl Contenders de premier minor league was. Top Contenders-teams konden geaffilieerd zijn met OWL-franchises, en spelers konden tussen competities bewegen op two-way contracten.

Bron: Engelse Wikipedia (CC BY-SA), vertaald en herschreven door de redactie van Redington Cybersport.

Meer toernooien en competities